Última actualización: 24-12-2016
Han pasado dos años tras de la destrucción de la Tri-Tower, el cuartel general y máximo exponente de DOATEC...
Helena Douglas ha empezado a reconstruir DOATEC, esta vez con el objetivo de usar su tecnología con fines pacíficos. Ha ordenado la disolución de la División de Biotecnología, la suspensión indefinida de los proyectos Alpha, Epsilon y Omega de la División Militar, y la expulsión de todos los miembros de la facción de Donovan de todas las oficinas de DOATEC del mundo.
Ahora que ocupa el mismo cargo que una vez ejerció su padre, el fundador de DOATEC Fame Douglas, Helena ha anunciado que tiene la intención de celebrar el quinto torneo Dead or Alive para mostrar al mundo entero los principios y las filosofías de la nueva DOATEC.
La llegada de Dead or Alive 5 se ha hecho esperar, y más teniendo en cuenta que los juegos de lucha estaban en un momento de esplendor, pero finalmente Team Ninja lanzó su juego dispuesto a no quedarse sin su trozo de "tarta". Pero, ¿está a la altura?, la respuesta, sería sí, pero con algunos peros.
Uno de los apartados que llama la atención independientemente de que hayamos jugado o no al juego serán los gráficos y más concretamente el diseño de las luchadoras. Esto siempre ha sido una de las principales características del juego: luchadoras con cuerpos esculturales que además saben luchar de forma excepcional (aunque con los riesgos que conlleva en convertirlas en mujeres-objetos con nula personalidad) y esta quinta entrega no iba a ser menos. No obstante, el diseño de los personajes ha abandonado las influencias que tenía del anime/manga y ha optado por unos diseños muchos más realistas, que ha dejado muy atrás a lo visto de DOA4. El juego introduce también algunos efectos bastantes interesantes: suciedad, agua y sudor. A medida que vayamos luchando podremos ver como los personajes sudan o se ensucian la ropa al caer al suelo, un detalle bastante curioso e innovador, y que se aplica también a las superficies con agua. En líneas generales, el motor gráfico de DOA 5 se puede definir como tremendamente "suave". Los escenarios por su parte están muy cuidados y en muchas casos son bastante grandes, destancando la gran solidez del motor 3D. DOA 5 puede presumir de tener los entornos de lucha más espectaculares (gráficamente hablando) de esta generación, por encima de títulos como Virtua Fighter 5 y Tekken Tag 2, y comparables a Soul Calibur 5.
Si bien el apartado gráfico es sobresaliente, tiene algunas lagunas importantes. La primera de ellas sería la calidad de las texturas, que en algunos casos son mejorables: esto se hace patente principalmente en los decorados, especialmente en las superficies, aunque en los personajes no existen grandes problemas. Otro defecto son los dientes de sierra, que si se notan en algunos personajes y podía haberse mejorado.
De nada sirven un gráficos buenos si la jugabilidad no acompaña y en DOA 5 puede ser algo decepcionante, no porque sea mala, sino porque quizás hubiese necesitado más cambios. Si hemos jugado a los anteriores juegos lo primero que notaremos es que el sistema de juego es ahora más lento, quizás no mucho, pero lo suficiente para que los jugadores asiduos de los anteriores juegos lo noten. El juego mantiene la mecánica de los anteriores juegos, el sistema triangular basado en golpes, derribos y llaves, pero introduce algunos nuevos conceptos y movimientos.
Uno de ellos es la posibilidad de ejecutar un paso lateral rápido, similar al paso lateral ofensivo de Virtua Fighter 5, que nos permite esquivar ciertos golpes del rival y al mismo ejecutar un ataque o llave (éste último disponible en ciertos personajes). Aparte de esto, todos los personajes disponen de un nuevo movimiento llamado golpe cargado (power blow) que realiza un gran daño al rival pero que solo puede ejecutarse cuando la salud del personaje está por debajo del 50%, caracterizándose por su lentitud, y por poder ejecutarse sólo una vez durante la ronda. Además, es posible realizar un golpe cargado en parejas durante el modo TAG, teniendo en cuenta que ambos personajes deben tener su salud por debajo del 50%. Para acceder a esta opción bastará con pulsar el botón de cambio de personaje durante un golpe cargado. Otra novedad son los noqueos críticos (critical burst), ejecutados durante un aturdimiento crítico, dejarán al rival completamente indefenso (sin que pueda ejecutar ninguna acción), siendo el momento ideal para ejecutar un golpe cargado o iniciar un juggle. Sin embargo, antes de llegar a ese punto el jugador que se defiende puede predecir que intentamos busca el noqueo crítico, por lo que no siembre es recomendable buscar esta situación.
En la revisión Ultimate, aparte de nuevos movimientos y cambios para logar un mejor equilibrio entre personajes, se introdujo el lanzamiento cargado (power launcher). Para acceder a dicho movimiento la salud del personaje debe estar por debajo del 50%. Su ejecución al igual que el golpe cargado es bastante lenta, pero si tenemos éxito, el rival será lanzado por los aires, permitiendo ejecutar un juggle de gran duración. No obstante, este movimiento es discriminatorio; si lo realizamos no podremos acceder al golpe cargado y viceversa, por lo que habrá que elegir sabiamente. Al igual que el golpe cargado sólo puede realizarse una vez por ronda. En el modo TAG que ha tenido que competir con el de Tekken Tag 2, ha introducido un interesante movimiento, el cambio forzado, que obliga al rival a cambiar de personaje, sacando al oponente fuera de la pantalla e imposibilitando que pueda acceder de nuevo al combate durante un tiempo limitado. Ésta acción es ideal cuando nos vemos superados por el rival.
Los personajes también han recibido como es lógico, una actualización de sus movimientos, aunque se echa en falta una mayor novedad en los golpes, ya que si en juegos como Tekken o Virtua Fighter puede haber una gran diferencia entre los movimientos disponibles entre sagas, no se puede decir lo mismo con DOA 5, que apenas ha añadido golpes nuevos a sus personajes y la columna vertebral de los "movelist" se encuentra en DOA 2 y 3.
El juego también incluye determinados ataques capaces de desestabilizar/romper la defensa del rival, y que serán especialmente útiles contra aquellos adversarios que utilizan la vieja táctica de jugar seguro ("bloqueo los ataques y después hago un juggle o llave"), lo que los obligará en algunas ocasiones en hacer uso de los "holds", ya que de lo contrario, el jugador atacante tendrá un ligera ventaja que podrá utilizar para realizar llaves. Por supuesto, esto también afecta al ritmo de juego con situaciones más "frenéticas", al mismo tiempo que disminuye los momentos de pasividad de los combates.
Siguiendo a Street Fighter 4, Team Ninja ha optado por lanzar el juego por fascículos para decepción de consumidor, pues bien, aquí están las diferentes revisiones/versiones publicadas y sus principales características:
La primera versión del juego auguraba que llegarían revisiones... más que nada porque las novedades eran más bien escasas. Entre ellas el golpe cargado, una mayor interactividad con los escenarios y cuatro nuevos personajes (dos de ellos de Virtua Fighter). Recibió numerosos DLCs en forma de trajes (algunos gratis), aunque también hubo espacio para los escenarios, como la isla de Zack y Lorelei encantado, éste con motivo de Halloween. En el modo espectador es posible tomar "fotos" del combate. Para jugar en línea es necesario el pase online.
La versión para la portátil de Sony incluye como novedad principal poder usar la pantalla táctil de VITA para luchar, nuevas melodías para Rig y Mila, la posibilidad de personalizar el tema musical para cada personaje y el modo tutorial. Otro aspecto a destacar es el juego cruzado y la posibilidad de transferir datos de PS3 a Vita.
Aproximandamente un año después del lanzamiento original, se lanzó la revisión Ultimate que trae interesantes novedades: la posibilidad de acceder a música de DOA2 y DOA3 (que deberemos desbloquear completando el modo arcade), el regreso de Leon y Ein, la llegada Momiji y Rachel de Ninja Gaiden y otro personaje invitado de Virtua Fighter, Jacky. También se añaden nuevos movimientos a todos los personajes, incluyendo el lanzamiento cargado, un mejor equilibrio en la plantilla de luchadores, escenarios nuevos (Lorelei, Mundo Perdido, Bosque, Sky City, y Desierto Árido) objetos en el modo supervivencia, trajes, peinados, poses de victoria, el modo "reto combo", combate por equipos y diversas mejoras del modo online, como la que permite por primera vez en DOA el combate tag entre jugadores. Al contrario que DOA 5, esta versión no necesita pase online. Si tenemos datos guardados de DOA 5 nos permitirá importarlos.
Después de lanzar la versión "definitiva", Team Ninja ha lanzado otra versión subtitulada Arcade, que como su propio nombre indica supone el regreso de la saga a los salones recreativos japoneses bajo la placa de Sega Ring Edge 2, tras más de diez años bajo la exclusividad doméstica de Microsoft. Dicha edición ha recibido a tres personajes nuevos: Marie Rose, Phase 4 y Nyotengu. Los nuevos personajes han acabado llegando a las versiones domésticas de DOA5 Ultimate como anunció el propio Team Ninja (aunque como DLC de pago).
La versión gratuita del juego, conocida en castellano como "DOA 5 luchadores básicos" tampoco requiere pase online, pero su contenido es limitado. Disponible para PS3, PS4, XBOX ONE y PC, por defecto disponemos de cuatro personajes, Kasumi, Ayane, Hayabusa y Hayate, el resto deberán ser comprados o aprovechar las ofertas de pago/gratuitas que lance la compañía. El modo historia, y las músicas de anteriores DOA tienen que adquirirse también si queremos disfrutar de ellos. Puede ser una buena opción si uno de nuestro personaje principales es uno de los ninjas y/o queremos jugar en línea de manera habitual.
La versión final y completa (o casi, como veremos a continuación) disponible en consolas de la nueva generación (PS4 y XBOX ONE) y PC por medio de STEAM, además de las viejas PS3 y XBOX360. Incluye los personajes lanzados tras Ultimate (Marie Rose, Phase 4 y Nyotengu) y será compatible con los DLCs publicados para DOA5 Ultimate en PS3 y XBOX 360 (aunque los DLCs lanzados tras Last Round cesaron en la séptima generación de consolas según Team Ninja por limitacions técnicas). Por supuesto incluirá "nuevos" escenarios (The Crimson de DOA2 y The Danger Zone del primer DOA), peinados, un menú de selección de trajes, y mejoras gráficas (1080p y el llamado "Yawaraka Engine" o "Softness Engine" que mejora la suavidad de las texturas y el movimiento de senos de las luchadoras) aunque exclusivamente en la nueva generación. Lo que sí compartirán ambas generaciones de consolas serán los 2 nuevos personajes, Raidou (que no entra en la calificación de "nuevo" pero bueno) y Honoka, una turgente luchadora capaz de usar técnicas de otros luchadores, además de los más de 400 trajes disponibles. En cualquier caso, Team Ninja ha querido distinguir el juego en ambas generaciones como estrategia comercial. El online de la versión PC no estará disponible en su salida, sino meses después mediante un parche. En Japón existirá una editición coleccionista que incluirá los DLCs que se dan al reservar el juego en Occidente (Showstoppers, Encore, Aloha y Beach Party). Team Ninja también ha anunciado que Last Round recibirá trajes basados en Senran Kagura, que en la nueva generación serán rompibles. En 2016 recibe 2 nuevos personajes (exclusivos para Arcades, PS4, Xbox One y PC) Naotora Ii, lanzada en Marzo junto al escenario Azuchi (DOA3) y llegada de la saga Samurai Warriors, mientras que en septiembre llega Mai Shiranui, de la saga KOF. También hubo espacio para dos nuevos escenarios que se lanzaron como DLC: Attack on Titan y Fireworks.
Los DLC's incluidos en Last Round son los siguientes:
Los escenarios también incluyen novedades y mejoras de las "zonas de peligro". Ahora hay explosiones, desmoronamientos y caídas de objetos más interactivos que nunca, que puede propiciar poderosas combinaciones de golpes. También se han añadido los agarres al límite (cliffhanger), si bien solo están disponible en determinados escenarios. Si llevamos al rival hasta al borde de un escenario con desnivel, se iniciará un pequeña secuencia en la que podremos atacarlo con una llave o bien un golpe. En cualquier caso el adversario podrá defenderse, pero si conseguimos ejecutarlo con éxito, disfrutaremos de una animación con el personajes golpeando al rival hasta llegar al nivel inferior de la pantalla, realizando bastante daño.
En cuanto los modos de juego, DOA 5 recoge los típicos Arcade, Supervivencia, Contrarreloj, (estos tres primeros dedicados principalmente a obtener altas puntuaciones en las diferentes dificultades para compartirlas en línea) VS, Por Equipos, TAG, Práctica, etc, quizás no haya ningún modo que sorprenda por su originalidad, pero se compensa con cantidad (algunos pueden jugarse en modo TAG), aunque ninguno de ellos llegue a “enganchar” al jugador. El modo de juego principal, el modo historia, narra los acontecimientos desde la perspectiva de los diferentes personajes del juego (excepto los llegados como DLC) a los que controlaremos en tres combates por norma general (excepto a los ninjas), conociendo sus motivaciones para entrar en el torneo. Si bien la idea es buena, las situaciones que se plantean son bastante absurdas/ingenuas como para que se lleguen a tomar en serio, con varias situaciones cómicas o que simplemente provocan vergüenza ajena. Además si no hemos jugado a los anteriores juegos tampoco llegaremos a comprender la trama principal. Durante este modo se nos plantearan diferentes retos, que nos permiten desbloquear títulos (esta opción se eliminó en ultimate).
Dentro de los aciertos de los desarrolladores encontramos la posibilidad mostrar en pantalla información sobre los diferentes ataques, especialmente la relativa a los frames, daño, etc, ya sea de un jugador u otro, cosa que nos ayudará a perfeccionar nuestra forma de jugar y hará las delicias de los jugadores más perfeccionistas.
Otra novedad es la referente a la cámara del juego, que nos da la posibilidad de elegir una nueva modalidad: acción, que ejecuta pequeños aproximaciones a medida que nos vamos acercando al noqueo crítico o recogen un primer plano durante un golpe cercano, dando algo de espectacularidad y emoción a los combates, aunque para los que no les guste la idea siempre tienen la opción de elegir la cámara clásica.
El capitalismo siempre ha usado el sexo para atraer las masas y DOA en su concepción hizo uso de esto, aunque "a la japonesa" bajo el uso "bishōjo" o bishoujo (joven hermosa en japonés) de una forma suave; pero conforme Team Ninja ha publicado nuevas entregas ha optado por una política mucho más "agresiva". A Dead or Alive 5 no se le puede criticar porque las mujeres sean hermosas y lozanas (bueno, Nyotengu no entra en lo de lozanas pero para sus más de 1000 años se conserva bastante bien), sino por el uso del sexo como reclamo, con algunos trajes que incluyen "fanservice" o son políticamente incorrectos (como el de las conejitas, dominatrix, enfermeras, ducha o el que cubre el cuerpo de las féminas con papel navideño) u otros que muestran los atributos de las luchadoras en su máximo esplendor (Tina, Helena y Lisa/La Mariposa son las grandes afectadas). Otro punto criticable lo encontraríamos el modo OMG, añadido en Ultimate y que provoca pechos "saltarines" y "revoltosos"... eso por no hablar del modo Paraíso privado, lanzado como DLC es un ejemplo de espectáculo hedonista en el que el jugador se convierte en espectador mientras las luchadoras posan. Espero que Team Ninja sepa cuidar su producto ya que el juego atesora calidad suficiente como para no caer en este tipo de acciones baratas, que se le pueden ir de las manos y por otra parte degrada la imagen de seriedad tanto del juego como de la compañía.
El que fuese creador de DOA, Tomonobu Itagaki también se ha mostrado crítico y no se cortado ni un pelo en criticar a esta quinta entrega por este motivo, incluso cuando fue él quien creó Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, en un intento de diversificar la saga y dirigirla hacia un público más casual y "picarón", según sus propias palabras.
Dentro de los puntos negativos, uno de los campos más flojos lo encontramos en la ambientación: la música y los escenarios no consiguen “conectar” con las luchas. Algunos de los escenarios parecen sacados de un “Survival Horror”, siendo muy oscuros en general (algunos recuerdan a Resident Evil), a lo que hay que añadir que la música tampoco acompaña, con temas bastante sosos o suaves para las situaciones frenéticas que plantean los combates. Por suerte la versión Ultimate y Last Round añaden algunos escenarios y temas que solucionan parte del problema… aunque sean reutilizados y adaptaciones mejoradas de anteriores juegos (Lorelei, Bosque, Mundo Perdido de DOA3 en Ultimate, "The Crimson" de DOA 2 y "The Danger Zone" de DOA en Last Round) y las ya mencionadas melodías de DOA2 y DOA3.
Las voces de los personajes están disponibles en inglés o japonés (posiblemente de mayor calidad y con algunas voces que repiten de anteriores juegos, como la de Hitomi), a elección del usuario, siendo posible desbloquear y elegir la voz de nuestro personaje favorito como la del narrador. El resto de efectos de sonido (golpes, juggles, llaves rompe huesos, etc) está bastante conseguido.
A diferencia que sus principales competidores, Tekken o Virtua Fighter, Team Ninja no ha incluido un sistema de edición de personajes, optando por lanzar numerosos trajes de pago (la mayor parte) vía DLC, algo que como mínimo es criticable. Aún así es posible modificar ciertos aspectos de los personajes: añadir gafas, cambiar peinados, retirar/añadir accesorios… pero que no puede compararse con tener un editor en condiciones.
La dificultad de la CPU es simplemente correcta, si bien en un principio puede parecer desafiante, la verdad es que los personajes controlados por la máquina suelen repetir sus mecánicas de juego bastante, por lo que si jugamos en solitario puede resultar algo aburrido. No sucede lo mismo cuando jugamos contra un jugador humano: aparte del dinamismo de los combates resulta bastante emocionante intentar contrarrestar el ataque del adversario con un "hold".
De los nuevos personajes destacan Mila y Rig, con estilos muy diferenciados que rebosan personalidad en sus golpes. El resto de incorporaciones (llegados en Ultimate) pueden considerarse personajes reciclados o tener estilos de lucha similares a otros luchadores. Se agradece también la llegada de los personajes invitados de Virtua Fighter, Akira, Pai, Sarah y Jacky, aunque este último por compartir estilo de lucha con Jann Lee hubiese sido prescindible, y en su lugar se podía haber añadido cualquier otro personaje de Virtua Fighter.
Por otro lado, la plantilla de DOA5 en esta ocasión se puede decir que está bastante equilibrada, por lo que no existen grandes diferencias al enfrentar los diferentes personajes, aunque como anteriores entregas, los ninjas siguen estando entre los personajes más fuertes y versátiles del juego.
Otro punto criticable del juego es la ausencia de extras de peso que se ciñen a desbloquear la voz del sistema, personajes (DOA original) y trajes ocultos -estos no necesariamente, ya que son accesibles desde el modo exhibición- o algún modo de juego original. Tampoco convence el jefe final (Alpha-152), que no destaca ni por su personalidad, carisma o movimientos.
Dead or Alive 5 es el primer juego de la serie principal (sin contar Dimensions) sin el sello del polémico creativo Itagaki, y el resultado en líneas generales puede considerarse satisfactorio. El juego ha sabido venderse bien al público y el hecho de que haya sido multiplataforma (no olvidemos que desde DOA 3 la saga se convirtió en exclusiva de Microsoft) también ha ayudado. Si TEAM NINJA hubiese arriesgado más y se hubiera tomado la historia y a los jugadores más en serio, posiblemente DOA 5 se hubiese convertido en un título sobresaliente, pero la compañía ha decidido hacer caja antes con las revisiones y DLCs, (cosa que va a ser más difícil que repita en un futuro), y con un sistema de juego que sin grandes cambios, se mantiene lo suficientemente fuerte para competir con los grandes, a pesar de que no llega a los niveles de perfección de uno de sus principales competidores, Tekken Tag Tournament 2.
Ambientación | 7,5 |
---|---|
Gráficos | 8,5 |
Jugabilidad | 9 |
Contenido, opciones y extras | 7 |
Originalidad | 5 |
NOTA FINAL | |
8,5 | |
Dead or Alive 5 Ultimate es un gran juego de lucha, a pesar de que tiene varios puntos recriminables: ausencia de extras, política DLCs, ambientación mejorable, pocas novedades... pero eso no impide que jugablemente funcione a pesar de sus defectos, convirtiéndolo en un juego a tener en cuenta. |