Primera versión: 07-04-2019
Después de un siniestro incidente en la villa...
Kasumi, sucesora del legendario clan ninja "Mugen Tenshin", abandonó su clan y se convirtió en una shinobi (ninja fugitiva), viviendo secretamente en la ermita de una montaña.
Mientras tanto, Helena Douglas, presidenta de la nueva DOATEC, está envuelta en un incidente...
La repentina aparición de un individuo con poderes especiales provocó escalofríos en su espina dorsal...
Y otra más... Una supuesta genio se ríe de una luz misteriosa que emite un aura...
Tras un tiempo tranquilo, un plan siniestro se pone en marcha.
Los días que pasan están a punto de ser indebidamente silenciados debido a un deseo abierto.
Mientras Kasumi escribe a su madre, su pluma se desborda de dudas... Esto todavía no ha terminado.
Título original: | デッドオアアライブ6 |
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Título occidental: | Dead or Alive 6 (DOA6) |
Plataformas: | PS4, X1, PC |
Fecha de lanzamiento (MULTI): | 1 Marzo 2019 |
Desarrollador: | KOEI TECMO, TEAM NINJA |
24 Personajes seleccionables: | Ayane, Bass, Bayman, Brad Wong, Christie, Diego, Eliot, Ryu Hayabusa, Hayate, Helena, Hitomi, Honoka, Jann Lee, Kasumi, Kokoro, La Mariposa/Lisa, Leifang, Marie Rose, Mila, Nico, Nyotengu, Phase 4, Raidou, Rig, Tina, Zack |
Personajes DLC: | Phase 4, Nyotengu, Mai Shiranui |
* En verde los personajes invitados. | |
Artworks y miscelánea: |
DOA5 fue un éxito y consiguió expandir la fama de la franquicia gracias a su calidad de título multiplataforma. Tras varias revisiones (DOA5 Plus, Ultimate y Last Round) y una política de DLCs cuestionable (con una cifra desorbitada de dinero en trajes), DOA6 vuelve a la carga con un título gráficamente similar, que nos puede sugerir un simple actualización, pero que se ve beneficiado con una jugabilidad incluso más dinámica que su antecesor.
Uno de los aspectos más pobres de DOA5 fue su apartado musical, con melodías bastante insulsas, que posteriormente se maquilló en parte con la incorporación de melodía de anteriores juegos. Por suerte DOA6 supera claramente a su antecesor en este apartado, y en general y pese a la calidad dispar, el resultado es bastante bueno con temas destacables, como “the afterimage of KURENAI” o “Gotta Move On ~ Remix” (este último una alteración del tema original de DOA5). Las voces de los personajes resultan mucho más agradables para el oído en la versión japonesa, más apropiadas para los personajes que interpretan, con alguna voz chirriante o ridícula en la versión inglesa. Recomendamos en cualquier caso la versión japonesa donde repite la mayor parte del elenco de DOA5.
En lo que respecta a los escenarios, estamos ante un punto crítico, ya que pese a la calidad de detalles que poseen y los diferentes desniveles y etapas, no dejan de ser en muchas ocasiones revisiones de escenarios de anteriores juegos: el gimnasio donde entrena Mila, “el parque jurásico”, el cuadrilátero electrificado “The Muscle”, el laboratorio o “Unforgettable”, que nos anima a revisitar localizaciones de anteriores DOA, no destacarán precisamente por su originalidad y Team Ninja podría haber innovado mucho más. De todas formas hay algún escenario original como es el buque pirata, pero en general, no deja de ser demasiado “evocador”.
DOA6 no ha sufrido un lavado de cara radical, y una gran cantidad de los modelados que vimos en DOA5 siguen estando en esta nueva entrega... con la ventaja de una mayor resolución. Pese a esto, Team Ninja se las ha apañado para mejorar todo lo mejorable de la anterior entrega: las texturas son ahora más nítidas, los dientes de sierra prácticamente inexistentes y los efectos de iluminación y sombreado más evidentes, resultando en un motor gráfico mucho más suave y que luce espectacular, pero que no sorprenderá a nadie. Esto se traslada también a los escenarios, algunos de los cuales no dejan de ser versiones adaptadas a un motor gráfico más actualizado. En cualquier caso, los rostros de los personajes se alejan de las “caras de plástico” y/o anime a los que nos tiene acostumbrados los desarrolladores nipones, sin perder su sello característico, resultando DOA6 muy superior a juegos de la competencia ya sea Tekken 7 o Soul Calibur VI. En definitiva, es notable, pero poco original.
El elenco de DOA6 es menor que DOA5, y eso nunca es buena noticia, aunque en la práctica esto no puede ser tan grave. Team Ninja ha optado por respetar a la mayor parte de los personajes disponibles en DOA5 (lo que podríamos llamar el “núcleo duro” o tradicional), pese a los sacrificios de los personajes invitados de Virtua Fighter (algo con lo que prácticamente contábamos) y otros que podríamos considerar como “clásicos “ (Gen Fu o Leon), aunque sus movimientos/estilos ya contaban con representación en Eliot o Bayman respectivamente en menor o mayor medida. Pese a este contratiempo y otras ausencias (Rachel, Momiji), también hay espacio para las caras nuevas, que aunque pocas, muestran estilos mucho más variados que las ausencias: Diego, un luchador callejero, con un estilo agresivo, basado en empujones, cabezazos, patadas y puñetazos con giros, y NiCO, un científica con especialista en el arte marcial indonesio “Pencak Silat” basado principalmente en contraataques. Estas dos únicas novedades, pese a ser pocas, ofrecen una mayor variedad que las anteriores caras conocidas.
Con un mercado cada vez mayor de jugadores, y donde lo casual ha adquirido cada vez más relevancia, DOA6 ha resuelto la papeleta de una forma magistral, sin caer en los errores de Tekken 7 o Soul Calibur VI y respetando el sistema triangular presente desde la primera entrega.
En primer lugar, es posible elegir entre un sistema de 4 Hold (el “original”) o de 3 (idéntico al de DOA2), que simplifica las cosas a la hora de realizar un contraataque de ataques medios, sin distinguir entre patadas y puñetazos (recomendamos el primero). Como han hecho Soulcalibur VI o a su manera Tekken 7, DOA6 posee ahora una barra llamada “de ruptura” (break gauge) que se utiliza para diversas mecánicas añadidas en esta entrega, como son el golpe rompedor (break blow) y la llave rompedora (break hold).
El break blow (A+S) recuerda al “Power Blow” de la anterior entrega, y se puede ejecutar una vez hayamos acumulado 2 barras de ruptura. Este golpe además de ser muy poderoso, puede utilizarse también para detener cualquier acción rival (sincronizado en el momento oportuno), siendo posible también cancelarlo una vez haya conectado el primer golpe para prolongar un combo (pulsando H). La llave rompedora por su parte (A+S), puede realizarse hasta un máximo de dos veces con la barra de ruptura al máximo, siendo un hold universal ante un golpe de cualquier altura (bajo, medio, y alto) y pese a que el daño realizado es ínfimo, es realmente útil para alejarnos de un situación de peligro, además de ser la única forma de escapar de aturdimiento letal, propiedades un reducido número de ataques, entre los que se encuentra el Fatal Rush (acometida letal), otra de las novedades, una combinación crítica de golpes que se realiza pulsando hasta 4 veces S y que incluso puede combinarse con el break blow.
Estas mecánicas más propias de juego 2D, podrían provocar cierta "rechazo" por parte del sector más tradicional o purista de DOA, pero en la práctica quedan muy bien implementadas y naturales, aumentando el dinamismo de los combates y su espectacularidad, cosa por ejemplo no se consigue en Soulcalibur VI o Tekken 7, donde se aprecian ciertos fallos y/o desequilibrios en su aplicación (demasiado poderosos o de poca utilidad).
Decir que las mecánicas vistas en DOA5 (el ya comentado Power Blow, el Power Launcher o el noqueo crítico) se han dejado atrás en favor de las nuevas, aunque no creemos que se echen en falta. Los pasos laterales, por su parte, se han visto simplificados y “unificados” en todos los personajes a diferencia de DOA5.
Finalmente, el equilibrio de plantilla es bastante bueno, en buena parte también porque hereda el trabajo realizado en la anterior entrega... que contó con varias revisiones.
DOA6 posee varios modos de juego dedicados para un jugador: arcade, versus, contrarreloj, supervivencia, que nos invita a obtener altas puntuaciones a medida que desbloqueamos nuevas dificultades. El modo principal, historia, resulta más ameno y corto que su antecesor, basándose en un diferentes capítulos de los personajes, donde los ninja (Kasumi, Ayane, Hayate y Hayusa) protagonizan el eje principal que desvela un oscuro secreto relacionado con Honoka... aunque a decir verdad tanto esta como la relativa al resto de personajes carece de gancho o importancia, y muchas veces se resumen a distintos escenas cómicas.
Donde Koei Tecmo ha querido hacer hincapié es en el aprendizaje de las mecánicas de juego y sistemas de DOA6: tutoriales, entrenamiento libre, de comandos, o el desafío combo destinados a que nadie pierda la motivación por dominar el juego. Dentro de este apartado encontraríamos también el llamado “misión”, que como indica su nombre nos marca diferentes objetivos y retos de dificultad creciente con todos los personajes, además de ser el principal modo para desbloquear contenido extra y ganar dinero virtual.
Ahora bien, echamos en falta el modo TAG uno de los clásicos de la saga, que ha desaparecido misteriosamente... aunque no sabemos si se añadirá en un futuro, de momento sorprende su ausencia.
Por último y para acabar con este apartado encontramos el “DOA Central” o Central DOA, desde el cual podremos acceder al armario, lugar para personalizar los personajes en “diferentes ranuras”, comprar nuevos trajes y accesorios (no dejando todavía la personalización libre y basándose en parámetros predefinidos), o bien acceder a la biblioteca con datos de los personajes, la saga DOA en general, u otras opciones como personalizar las melodías del juego (donde es posible adquirir temas de anteriores juegos).
Si bien el motor gráfico no es revolucionario y hereda mucho de DOA5, las nuevos sistemas de juego son realmente interesantes, aunque echamos en falta tanto algún personaje nuevo más así como escenarios.
La sensación que transmite DOA6 en líneas generables son dos: ciertas prisas pese a retrasar el juego dos semanas (mucho trabajo reciclado tras casi siete años de lanzamiento original de DOA5, ausencia de algunos personajes, modo TAG y editor), pero otra parte una jugabilidad muy fresca y más rompedora que la anterior entrega, que sorprende por la perfecta adaptación de las mecánicas 2D. En líneas generales el resultado es muy bueno, aunque carece de contenido original.
Ambientación | 8 |
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Gráficos | 8,5 |
Jugabilidad | 9 |
Contenido, opciones y extras | 8 |
Originalidad | 6,5 |
NOTA FINAL | |
8,5 | |
DOA6 es un título altamente recomendable, que mejora la jugabilidad de su antecesor y que gustará a los seguidores de la saga, aunque echamos en falta un mayor trabajo creativo y de contenido... que posiblemente llegen en una hipotética revisión Ultimate. |