A mediados de los noventa, una compañía recién formada por antiguos miembros de Capcom y creadores del Street Fighter 2 original, como Akira Nishitani (conocido como Nin Nin) y Akiman, iniciaron la compleja tarea de llevar la saga más importante de lucha al mundo poligonal manteniendo el espíritu que había convertido Street Fighter 2 en un auténtico éxito y de paso poner la saga al día con la tecnología del futuro, las 3D.
Para ello, los desarrolladores apenas tocaron la fórmula del éxito de Street Fighter 2 y Super Street Fighter 2 Turbo, ya que a pesar de contar con gráficos poligonales, el sistema de lucha seguía siendo en 2D. No obstante esto conllevó unas ventajas patentes (mejor detención de impactos), pero también la simplificación de algunas animaciones; muchos de los luchadores cuentan con animaciones comunes en los movimientos básicos (patada fuerte, puñetazo débil, etc), además de perderse las animaciones de los ataques cuando ambos personajes están cerca. Por supuesto esto tuvo consecuencias jugables, positivas y negativas, ya que por un lado los luchadores estaban más equilibrados pero también afectaba a la profundidad del título, con algunos personajes compartiendo combos básicos.
Otras aspectos del juego son las inexistencia de recuperaciones aéreas o de llaves, que si estaban presenten en las versiones anteriores, y permitían minimizar los daños. Tampoco hay contraataques, aunque si se mantienen los “Reversal Attacks”. Entre las novedades se encuentra el Tech Hit que permite evitar llaves (que se ejecutan de forma similar a lo visto en Street Fighter 2) y el Guard Break un ataque imparable que si conecta con el rival lo dejará aturdido unos segundos, dejándonos vía libre para la ejecución de combos. Además, si lo golpea en el aire lo dejará "suspendido" permitiéndonos realizar pequeños juggles. Este ataque, sin embargo consume una de las tres barras de super que incluyen el juego, y que unido a la posibilidad de cancelar ataques especiales en superataques especiales, y un "super" en otro "super" (siempre que sea diferente al anterior), puede considerarse como el factor más importante de esta saga. Y es que todos los personajes tienen al menos dos supermovimientos que pueden enlazarse (cancelarse) entre sí, siendo uno de los aspectos más divertidos del juego, ya que el sistema es muy intuitivo y garantiza un festival de combos por doquier. Se incluyen además en algunos personajes (como Zangief) un "super" de nivel 3 que consume las tres barras especiales, y que realizan un gran daño al rival.
La saga EX también presta especial atención a los movimientos que neutralizan o evaden proyectiles. Esto no puede considerarse una novedad, ya que Zangief poseía alguno de estos movimientos, pero sí un valor añadido, ya que todos los personajes cuentan al menos con algún movimiento para neutralizar o evadir proyectiles, lo que hace que algunos personajes que utilizan proyectiles como estrategia (como Ryu) lo tengan más difícil a la hora de combatir.
A nivel cronológico, la historia de la saga Street Fighter EX se sitúa tras los eventos del primer Street Fighter y plantea una historia alternativa (spin-off) a la de Street Fighter Alpha. De esta forma Bison recluta a Sagat, que trata de vengarse de Ryu, que lucha contra el Satsui No Hadou, Sakura intenta convertirse en discípula de Ryu, etc. De la saga Street Fighter aparte de los personajes citados están también, Ken, Guile, Chun-Li, Dhalsim, Zangief, M. Bison (jefe final) y Akuma como jefe oculto.
No obstante la trama no gira en torno a los luchadores originales de Street Fighter 2, sino que se centra en unos personajes nuevos, el clan "Mizukami", una familia tradicional japonesa compuesta por las hermanas Hokuto y Nanase (no jugable hasta la segunda entrega) que se lanzan en la búsqueda de su hermano desaparecido Kairi, un luchador que al igual que Ryu está bajo la influencia del Satsui No Hadou. A los considerados protagonistas se suman Doctrine Dark (un psicópata capaz de plantar explosivos), Cracker Jack, (un matón con aires hispanos que sustituye a Balrog y es capar utilizar un bate de béisbol), Skullomania, (un superhéroe con traje de esqueleto y ataques acrobáticos), Pullum Purna, (una princesa árabe protegida por el luchador indio Darum), Allen Snider (otro personaje tipo shotokan), Blair Dame (una rica heredera que utiliza técnicas de full-contact) y finalmente un nuevo jefe, Garuda, un ser que se hace más fuerte con aquellos rivales que utilizan el Satsui No Hado. Todos ellos, desprenden el suficiente carisma y personalidad como para no echar en falta al resto de personajes originales ausentes. Uno de los aspectos que si puedan criticarse es el exceso de shotokan con siete personajes de este tipo (Ryu, Ken, Akuma, Sakura, Kairi, Allen y Evil Ryu).
Además para añadir algo de variedad, Street Fighter EX, fue pionero al incluir trajes alternativos para los personajes, aunque afecta principalmente a los EX; el resto de personajes se tendrá que conformar con otra paleta de colores como en anteriores juegos.
Uno de los puntos fuertes de la versión PSX es la remezcla de la música original, que se adapta a la posibilidades del CD-XA y que permite a Street Fighter EX + Alpha tener una de las mejores bandas sonoras dentro del mundo Street Fighter, capaz de competir con la original de Street Fighter 2. Compuesta por miembros de Namco, Ayako Saso, Shinji Hosoe, y Takayuki Aihara, mezcla diversos estilos que van desde el jazz, rock, música electrónica, tradicional japonesa e incluso flamenco, con algunos temas que quedaran grabados en nuestra memoria como "Amusementive Crime, "Strange Sunset" o "Stronger" por citar algunos, ya que el nivel de calidad de las melodías es muy alto.
Los efectos sonoros cumplen su cometido, siendo bastante "contundentes". Las voces de los personajes están en japonés con algunas voces destacables como la de Bison/Akuma (por el mismo actor de doblaje), aunque también hay algunas chirriantes, especialmente en personajes femeninos.
Street Fighter EX también posee un buen puñado de modos de juego: arcade, vs, por equipos (team battle), supervivencia (survival), contrarreloj (time attack), espectador (watch) y práctica (practice). En el modo Arcade nos enfrentaremos a varios oponentes hasta llegar el combate final contra M. Bison, aunque si lo hacemos realmente bien nos podremos enfrentar a Garuda antes de la batalla final y a Akuma en el último combate, que eliminará a M. Bison. Tras vencer tendremos acceso al final del personaje (generado por ordenador y caracterizados por ser un bastante ridículos y absurdos en la mayoría de los casos), a esto hay que añadir que en las versiones occidentales se perdieron los epílogos que acompañan al personaje tras derrotar a Bison/Akuma.
Los modos de juego novedosos y originales los encontramos en el modo “watch” y “practice”. El primero conocido comúnmente como el “modo espectador” nos permite ver una lucha entre personajes controlados por la CPU, al mismo tiempo que podemos controlar la cámara pulsando los diferentes botones de acción. Quizás en la actualidad resulte un modo un poco inútil, ya que puede considerase más una especie de “muestra” de lo que los gráficos 3D daban de si, aunque siempre se puede aprender algo de la lucha de la CPU (o no). Dentro del modo práctica entramos dos modos: training, el entrenamiento libre de toda la vida, y una de las grandes novedades y aciertos del juego el modo expert. En él deberemos completar una serie de desafíos que irán desde realizar un simple “hadou-ken” hasta llegar a combos que utilicen las tres barras de energía o mantener al rival en el aire durante x segundos. A medida que avancemos en este modo se irán desbloqueando diferentes personajes y extras, hasta llegar a desbloquear el mini juego de los barriles, un modo extra más que interesante y divertido.
Los gráficos del juego son simplemente correctos, incluso para la época para la que salió, teniendo la mayoría de los personajes tienen un aspecto bastante poligonal. Aun así, incluye algunos efectos interesantes, como el de proximidad cuando C. Jack lanza sus puñetazos cargados. Los escenarios también está en línea con la mayoría de títulos de PSX, sin grandes alardes, cumplen su cometido representando diferentes localizaciones: Tailandia, India, China (en la plaza de Tiananmén con foto de Mao incluída), Japón, Norteamérica, etc. algunos de ellos cuentan con elementos móviles: ratones, chorros de agua de una fuente, pájaros e incluso lluvia, que forman parte del decorado y le dan algo de “vidilla”. En general todos los personajes tiene su respectivos tema musical y escenario algo que es de agradecer, aunque también los hay compartidos.
El funcionamiento de los escenarios es igual que los juegos 2D, con la diferencia de que si uno de los personajes es golpeado con fuerza (sobre todo en los "supers"), será desplazado por el escenario, con el otro personaje corriendo en el punto en el que se encuentra. No obstante, el uso de la tecnología 3D también permitió utilizar diferentes ángulos de cámara en los diferentes movimientos de los personajes algo que se hace patente en las llaves de los diferentes personajes ya sean genéricas o especiales, remarcable en el caso de Zangief.
Street Fighter EX Plus Alpha introdujo algunos conceptos interesantes que lo hacen más intuitivo y accesible que otros títulos de Street Fighter, a cambio de perder algo de profundidad, aunque sin que esto afectase a su capacidad para divertir. En líneas generales, Street Fighter EX Plus Alpha es un juego bastante bien construido y con una jugabilidad cercana al Street Fighter 2 original -que también sirvió para que Street Fighter 4 tuviera una base de lo que hay y no hay que hacer- todo ello acompañado con una asombrosa banda sonora y unos nuevos personajes más que interesantes.
Por último un consejo: es preferible jugarlo en en la versión NTSC, ya que la versión PAL no es precisamente buena, siendo algo más lenta de lo que debería.
Ambientación | 9,5 |
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Gráficos | 6,5 |
Jugabilidad | 8,5 |
Contenido, opciones y extras | 8 |
Originalidad | 7 |
NOTA FINAL | |
8 | |
Street Fighter EX Plus Alpha es un juego accesible, siendo eso al mismo tiempo una de sus virtudes y defectos, ya que carece de la profundidad de otros títulos de Street Fighter, aunque de todas formas, es lo suficientemente bueno como para tenerlo en cuenta. |