Ficha Tekken 3 | PSX - ARCADE | Arcade Fighter
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RESEÑA TEKKEN 3

Actualizado: 26-Diciembre-2022

Arte clave Tekken 3

Historia: prólogo

El poder y la codicia son la raíz de todo mal. Heihachi y Kazuya chocan cuernos por última vez para decidir quién es el jefe del Imperio Financiero Mishima. La tremenda riqueza y el poder van al ganador... para el perdedor, un entierro en un cráter volcánico.

Insatisfecho y con sed de aún más, Heihachi establece sus metas aún más altas. Un plan para la paz mundial gana falsamente la confianza y el apoyo de los líderes de todo el mundo.

En este momento, nace un bebé...

Quince años después, una excavación secreta de la Fuerza Tekken de Heihachi en ruinas centroamericanas desentierra un hallazgo inusual. En su comunicado final con Heihachi, sus hombres informan del avistamiento de un misterioso "Dios de la Lucha". Heihachi se dirige inmediatamente a la escena a bordo de su jet privado.

Al llegar, solo encuentra cadáveres dispersos. Los engranajes en su cabeza empiezan a girar... "¿Quién es el responsable? ¿Qué clase de cosa podría hacer esto? Bajo mi control, ¡tal vez podría controlar el mundo!”

En cuestión de semanas, extrañas desapariciones ocurren en todo el mundo. Se ha informado de la desaparición de personas de espíritu fuerte, maestros de artes marciales y otras disciplinas de lucha derivadas...

Jin Kazama es ahora un joven de quince años. Aunque él y su madre Jun viven pacíficamente en las montañas, su intuición advierte de un peligro inminente. Ella le habla de un tremendo poder que los está buscando. Ya no es un niño y merece respuestas, Jun explica la historia de su padre, abuelo y la leyenda de Tekken. Temerosa de lo que le espera, le dice a Jin que vaya en busca de Heihachi si algo le sucede.

Su intuición da la razón en una noche fría y tormentosa. El "Dios de la Lucha" llega a las montañas trayendo un viento escalofriante y arremolinado. Todavía no es un hombre y sin pulir sus habilidades de lucha, Jin no es rival. Las últimas palabras que escuchó antes de perder el conocimiento fueron a su madre gritando "corre, corre lejos".

La brillante luz del sol de la mañana despierta a Jin. La casa y todo lo que la rodeaba se quemó hasta los cimientos , todo quedó destruido, quemado. Jin buscó frenéticamente a su madre, pero no la encontró por ningún lado.

Siguiendo los deseos de su madre, Jin busca a Heihachi Mishima. Le pide a su abuelo que le enseñe cómo derrotar al "Dios de la Lucha". Al escuchar la historia, Heihachi está seguro de que el Dios de la Lucha prospera en espíritus fuertes... las almas de Tekken. Se decidió celebrar El Torneo del Rey del Puño de Hierro 3 para atraer al Dios de la Lucha a una trampa.

Jin cumple 19 años; cuatro años de tutela bajo Heihachi Mishima lo han preparado para su encuentro con el destino. El torneo está a punto de comenzar...

FICHA TEKKEN 3
Título original: 鉄拳3
Título occidental: Tekken 3
Plataformas: ARCADE (NAMCO SYSTEM 22), PSX, PS2 (*)
Fecha de Lanzamiento Arcade: JAP UE EEUU 20 Marzo 1997
Fecha de Lanzamiento PSX: JAP 26 Marzo 1998 UE 29 Abril 1998 EEUU 12 Septiembre 1998
Notas PS2: Incluido en Tekken 5 (versión arcade)
Desarrolador: NAMCO
Personajes: Jin Kazama, King II, Forest Law, Paul Phoenix, Yoshimitsu, Nina Williams, Ling Xiaoyu, Eddy Gordo, Hwoarang, Lei Wulong
Personajes desbloqueables: Kuma II/Panda, Anna Williams, Gun Jack, Heihachi Mishima, Julia Chang, Bryan Fury, Ogre, True Ogre, Gon, Tiger Jackson, Dr. Boskonovitch, Mokujin

Reseña: introducción

Tekken 3 fue el juego de lucha 3D que maravilló a una generación a finales de 90 y uno de los juegos más populares de su tiempo (incluso los usuarios de Dreamcast lo deseaban, algo que fue posible gracias a Bleemcast!), y aunque su impacto no fue tan gran grande como Street Fighter II, si podemos afirmar que se vivió una auténtica locura por el juego de NAMCO, que acercó tanto a seguidores como ajenos del género al mundo de los videojuegos de lucha, siendo el segundo título de la saga más vendido (8,3 millones) superado solo por Tekken 7 a día de hoy. Expresiones como "recibir la del Tekken" posiblemente no serían posibles sin esta entrega de la saga.

Pantalla título Tekken 3
Una de las pantallas de título más icónicas de la saga

Si algo nos dice la experiencia, es que a los jugadores no les gusta los cambios de plantilla, pero la tercera entrega apostó por una nueva generación de luchadores (Jin Kazama, Eddy Gordo, Ling Xiaoyu, Hwoarang, Forest Law, Julia Chang, Kuma II, y King II) más joven y con muchas caras nuevas (motivado también por la salida y entrada de nuevos empleados al proyecto Tekken) que rompía con la anterior herencia y pese a los riesgos, la jugada salió perfecta, cosa que CAPCOM con Street Fighter III o la propia NAMCO años más adelante con SoulCaliburV no tuvieron tanta suerte. Los creadores de PAC-MAN decidieron eliminar el sistema de subjefes de anteriores juegos (los personajes no gozaban de la popularidad necesaria y su repertorio de movimientos dejaba bastante que desear) y reciclar/remodelar la plantilla de personajes: por ejemplo, Jin el nuevo protagonista, posee movimientos de su padre Kazuya y su madre Jun, algo que se traslada también los descendientes de M. Law (Forest) y Michelle (Julia Chang), otros recién llegados como Bryan Fury, un Kickboxer hereda buena parte de los movimientos de Bruce Irvin, Hwoarang discípulo de Baek (debutante en Tekken 2) dispone de un repertorio de movimientos único respecto a su maestro, mientras que Eddy Gordo asombró a todo el mundo con sus movimientos de capoeira, gracias a unas animaciones impresionantes y novedosas para la época. Por supuesto, también había caras conocidas: Paul Phoenix, Heihachi, Lei Wulong, las hermanas Williams o Yoshimitsu (que aparecería con bermudas en uno de sus diseños más memorables en la saga) están de vuelta, a los que hay que sumar otros nuevos como Mokujin (un muñeco de entranemiento que imita el estilo de lucha de personajes al azar diseñado especialmente para jugadores maestros), Gon (un dinosaurio cabezón creado por Mashasi Tanaka llegado del manga de semanal "Morning"), el Dr. Boskonovitch con estilo de lucha atípico, y finalmente Ogre, el Dios de la lucha, con su verdadera forma, True Ogre, que recoge muchos de los movimientos de los subjefes de Tekken 2 más algunos trucos propios (según la historia Ogre aprendió estos movimientos al enfrentarse a numeros maestros de artes marciales, recordando de alguna forma a Célula de Dragon Ball por uso de técnicas de otros luchadores o a Dural de Virtua Fighter).

Nada más introducir el CD en nuestra PSX, Tekken 3 llamaba la atención por su apartado técnico de última generación, con unos modelados muy suaves que usan una gran cantidad de polígonos y efectos de iluminación espectaculares, que los situaban muy por encima de la competencia (tal vez Bloody Roar 2 estaba a un nivel parejo), si bien es cierto que se perdió cierto detalle (especialmente en los escenarios) en su conversión a PSX respecto a la recreativa, los cambios son insignificantes. La BSO por su parte, es completamente nueva (al contrario que Tekken 2), e incluye algunos de los temas más icónicos de la saga marcados por los ritmos tecno y rock, bautizado como "Rock digital" por su creador Nobuyoshi Sano "sanodg".

Personajes Tekken 3
Los retratos de los personajes también serían emblemáticos

De nada sirve todo lo visto si no responde a los controles, pero Tekken 3 también mejoró su jugabilidad con la inclusión del paso lateral (side step) que permite esquivar ataques (además de dar mayor sensación de profundidad) y un aumento importante de los movimientos de los personajes, que ahora también disponen de lanzamientos (o llaves) laterales. En comparación con anteriores títulos de la saga, los controles son más fluidos y los combates ligeramente más rápidos. Como contra, siguen sin ser 3D totales, con escenarios sin límites, pese al interesante añadido del side step, que como hemos dicho elimina la sensación de un solo plano.

La tercera entrega también nos presentó otras novedades como los "chicken" ("contra-reversals"), que permiten escapar de un reversal del rival, (excepto a los reversals de patada de King), los parry (presentes en algunos personajes, NAMCO tomó nota de Street Fighter III) que permiten desviar/parar el ataque del rival o la supercarga (pulsando los cuatro botones de acción) que habilitan que el siguiente ataque sea un counter y hacer daño en guardia, a costa de perder la capacidad de bloquear ataques.

NAMCO siguió apostando por fortalecer los modos de juego para el mercado doméstico, y si Tekken 2 incluyó los Team Battle, Survival, Time Attack o Practice, Tekken 3 va más allá con los modos Tekken Ball (un minijuego con una pelota de playa como protagonista), el Teatro Tekken (disponible anteriormente como desbloqueable en la versión japonesa de Tekken 2, ahora disfrutable para todas las regiones) o Tekken Force, en las que debemos limpiar las calles de los mercenarios de Heihachi Mishima al más puro estilo Final Fight, en un añadido interesante pero algo limitado. También se añaden numerosos parámetros al modo PRACTICE, que harían la delicias de los más fanáticos como análisis de frames o entrenamiento de combos personalizados entre otras opciones.

Modo Tekken Ball Tekken 3
La pelota de marras...

En definitiva, Tekken 3 es uno de los títulos imprescindibles de la primera PlayStation, y uno de los juegos clave de los 90 que caló hondó en toda un generación como hemos dicho al inicio.

Pantallazos Tekken 3

¿Sabias que...? Curiosidades

  • Kinjite (きんじて)... en occidente. El final de Anna Williams un tanto picante sería censurado fuera de Japón. Curiosamente el vídeo se incluyó también censurado en Tekken 7.
  • FINAL ANNA CON CENSURA (PAL, NTSC-U)
    FINAL ANNA SIN CENSURA (NTSC-J)
  • TRUCOS: Personajes secretos. Cada vez que completemos el modo Arcade desbloquearemos un personaje extra:
    • 1 → Kuma
    • 2 → Julia
    • 3 → Gun Jack
    • 4 → Mokujin
    • 5 → Anna
    • 6 → Bryan
    • 7 → Heihachi
    • 8 → Ogre
    • 9 → True Ogre
  • Y más... Para jugar como Gon solo hay que vencerlo en el modo "Tekken Ball". Para el Dr. Boskonovitch hay que completar el modo Tekken Force 4 veces.
  • EMBU: una carta de presentación magistral. Tekken 3 incluía una demostración de artes titulada "EMBU", que generada por el propio motor de PlaStation y con uso de la captura de movimientos, demostraba el potencial gráfico del juego.
  • Duelo de cabezazos... y de bofetadas. Tekken 3 incluye el movimiento "Headbutt Carnival" de Heihachi, AA+Cuadrado+Círculo (este movimiento es prácticamente idéntico al StoneHead), que permite responder al rival con un cabezazo pulsando Cuadrado+Triangulo (los dos botones de puñetazo) iniciando un festival de cabezados hasta que uno de los personjes caiga desplomado, para que esto funcione el rival debe ser Jin, Paul, Kuma, Lei o el propio Heihachi. Los personajes femeninos por su parte, pueden responder con una bofedata al ataque Slap o Double Slap de Nina pulsando Triangulo.
  • El ímpetu de la juventud. NAMCO optó por una nueva generación de luchadores que triunfó entre el público.
  • Adiós saltos olímpicos. Tekken 3 eliminaría los supersaltos existentes en previos juegos. Solo algunos personajes como (King o Julia) los conservarían para determinados ataques.
  • Debut de Daisuke Gōri (郷里 大輔) como Heihachi. El popular actor de voz (grave) japonés con un largo historial en animes de éxito como Dragon Ball, Dragon Ball Z o Fist of the North Star, sería la voz habitual de Heihachi Mishima hasta Tekken 6, momento de su fallecimiento.
  • SOUL EDGE! (con voz de Nightmare). El juego de PlayStation (primero de la saga SoulCalibur) y espada del mismo nombre de la propia namco, tendría su homenaje en forma de grafiti / pintada en el escenario de Paul Phoenix, además de en la segunda vestimenta (motorista) del personaje en su dorso.
  • Soul Edge Tekken 3
    Soul Edge Tekken 3
  • Teatro Tekken... mejorado. Tekken 3 dispondría en todas sus regiones del modo "Teatro Tekken" que permite visualizar todos los vídeos y escuchar las melodías del juego. Esto va más allá del modo disponible en la versión japonesa originalmente en Tekken 2. También es posible introducir los discos de anteriores Tekken para poder disfrutar de su contenido multimedia.
  • Teatro Tekken 3
    Teatro Tekken 3
  • Posible Homenaje a Street Fighter EX Plus Alpha de Akira Nishitani. La carátula de Tekken 3 guarda bastantes semejanzas en todas sus regiones (PAL, NTSC-U/C y NTSC-J) con las occidentales (PAL y NTSC-U/C) de Street Fighter EX Plus Alpha. La disposición de los personajes, su pose, fondo sombreado e incluso el logo del juego ocupan posiciones similares. No sería de extrañar ya que uno de los máximos responsables del Street Fighter II original era (es y será) respetado por su éxito.
  • Comparativa carátulas Street Fighter EX Plus Alpha y Tekken 3
    ¿Homenaje de Namco a la obra de Nishitani?
  • Casi ganador. Paul Phoenix derrotó a Ogre, sin embargo dejó el campo de batalla demasiado pronto para poder presenciar su forma real...
  • Jin Kazama, The King of Iron Fist III. Jin ganaría virtualmente el torneo al derrotar a True Ogre, la forma verdadera de Ogre, para ser posteriormente acribillado a balazos por su abuelo... consiguiendo sobrevivir y escapar gracias al gen diablo. Esto le otorgaría a Heihachi la posibilidad de conservar el imperio económico Mishima.
  • De entrenamiento de juggles a Tekken Ball. El modo Tekken Ball nació originalmente como un modo de juego para entrenar juggles, pero finalmente pasó a ser un minijuego.
  • Mejor en Dreamcast. Tekken 3 se convirtió en uno de los principales reclamos de Bleemcast!, el emulador de PSX para Dreamcast, garantizando un mejor calidad gráfica.
  • Tekken 3 Bleemcast!

    Información del juego