TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 | ARCADE FIGHTER
ARCADE FIGHTER
Youtube

ANÁLISIS TEKKEN TAG TOURNAMENT 2

Ficha Técnica

TEKKEN TAG TOURNAMENT 2
Carátula Tekken Tag Tournament We Are Tekken Edition PS3 Han pasado más de diez años respecto al primer Tekken Tag Tournament, un título que gustó a muchos aprovechando el tirón de Tekken 3 y supuso la primera “fiesta Tekken”, recuperando a antiguos personajes, a pesar de que el modo Tag no era comparable a de juegos como DOA 2 y la versión PAL fue horrenda. Pues bien en 2012, Namco sacó la segunda entrega que tenía como objetivo situar a la saga de nuevo en la órbita de los juegos de lucha, tras una sexta entrega que no decepcionó, pero tampoco sorprendió a nadie, dejando cierta sensación de frialdad.
Título original: 鉄拳タッグトーナメント2
Plataformas: ARCADE, PS3, XBOX 360, Wii U
Lanzamiento TTT 2 (Arcade): JAP Septiembre 2011
Lanzamiento TTT 2 Unlimited (Arcade): JAP Marzo 2012
Lanzamiento TTT 2: JAP EEUU EU Marzo 2012
Lanzamiento TTT 2: Wii U Edition JAP EEUU EU Noviembre 2012
Desarrolador: Namco Bandai Games
Distribuidor: Namco Bandai Games
Personajes Originales: Jun Kazama, Jin Kazama, Asuka Kazama, Devil Jin, Jinpachi, Heihachi, Kazuya/Devil Kazuya, Lee Chaolan, Wang, Bruce Irvin, Ganryu, Kuma, Panda, Eddy Gordo, Christie Monteiro, Miguel, Bob, Bryan Fury, Yoshimitsu, Raven, Lei Wulong, Feng Wei, King, Armor King, Craig Marduk, Jaycee, Steve Fox, Paul Phoenix, Forest Law1, Marshall Law, Roger Jr., Alex1, Mokujin, Combot1, Ogre, Zafina, Xiaoyu, Lili, Leo Kliesen, Lars, Alisa Boskonovitch, Jack-6, Prototype Jack1, Dragunov, Nina Williams, Anna Williams, Hwoarang, Baek Doo San, Tiger Jackson1
Personajes DLC 2: Violet1, Miharu Hirano1, Sebastian1, Slim Bob1, Dr. Boskonovitch1, Kunimitsu1, Ancient Ogre1, Michelle Chang1, Angel1, Unknown1
NOTA: (1) Personajes exclusivos versión consola (2) Gratuitos en PS3/XBOX 360. Incluidos en Wii U.
Artworks y Arte Promocional:

VUELVE EL REY DEL PUÑO DE HIERRO

Tekken Tag fue el primer “dreamatch” de la saga: un encuentro de antiguos personajes Tekken bajo la excusa del combate por parejas. En su época el título dejó muy buenas sensaciones, posiblemente debido más a la fiebre Tekken de aquellas fechas, que por su calidad, ya que se trataba de un título excesivamente continuista. Tekken Tag Tournament 2 tenía la oportunidad de mejorar todo lo que se había visto en la primera entrega, y lo cierto es que lo consigue, dejando muy superado a su predecesor.

Lo primero que encontramos es la posibilidad ya no sólo de luchar por parejas (con hasta cuatro jugadores), en el mismo equipo con otro jugador en elpair play, sino luchar en solitario o lo que es lo mismo 2 VS. 1, ya sea dos jugadores humanos contra otro jugador/CPU, o un único jugador contra la CPU o dos jugadores humanos. Por supuesto esto no dejan de ser un añadido, pero que gustará a aquellos jugadores que sean un lobo solitario o simplemente no quieran las complicaciones que implican cambiar de personaje, con todas sus ventajas e inconvenientes. En cualquier caso luchar en solitario no supondrá tener la mitad de fuerza o vitalidad, ya que nuestra salud y fuerza será proporcional cuando nos enfrentemos a cualquier pareja de luchadores.

A la hora de combatir por parejas se han añadido numerosos movimientos nuevos como veremos a continuación. En el primer Tekken Tag Tournament, las llaves en las que intervenían ambos personajes eran una “rara avis", y sólo algunos personajes las poseían. Ahora todos disponen de una llave común que se realiza pulsando el botón TAG más Puñetazo Derecho y que permite cambiar de personaje al mismo tiempo que se hace daño. Otro concepto muy mejorado es el sistema de juggles: en la lista de comandos Namco ha tenido el gran acierto de incluir símbolos que indican que golpes nos permiten intercambiar personajes, disponiendo cada personaje varios de ellos. A esto hay que añadir el sistema de "bound" que introdujo Tekken 6, que también está presente en TTT 2 -e indicado en la lista de comandos-; por regla únicamente es posible hacer rebotar al rival una vez durante un juggle independientemente de que hayamos o no cambiado de personajes durante el mismo. Cuando hayamos hecho rebotar al rival es posible activar el Tag Assault con simplemente pulsar el botón TAG. Además, disponemos del Tag Assault directo pulsando Puñetazo Izquierdo + Puñetazo Derecho y si no tenemos idea de que hacer tras esto, al dejar pulsado el botón TAG durante el cambio activaremos el auto assist, dejando que la CPU se encargue del rival.

Una vez nos hayamos familiarizado con estas nuevas mecánicas, podremos realizar un gran daño al rival que quedará a nuestra merced… parcialmente, ya que el equipo de Namco ha tenido en cuenta el despropósito en el que podría haber acabado esto y ha incluido una nueva mecánica: el Tag Crash, ejecutable en cualquier momento pulsando el botón TAG más Puñetazo Derecho, que nos será especialmente útil cuando un rival nos esté apabullando en medio de un juggle. No obstante esta técnica tiene una desventaja, y es que al llevarla a cabo perderemos la posibilidad de recuperar parte de nuestra vitalidad, por lo que su uso estará limitado a situaciones de vida o muerte. Una vez ejecutado nuestro compañero hará una entrada en picado golpeando al rival e interrumpiendo cualquier ataque.

Otro aspecto que ha cuidado Namco es el del Netsu o furia que ya aparecía en el primer Tag y dio el salto en Tekken 6 en forma de rage cuando la vitalidad descendía hasta cierto punto. En esta entrega la activación del netsu varía en función del grado de simpatía que tenga la pareja que hayamos formado, distinguiendo entre positivo, neutral, negativo y odio. Por ejemplo al formar pareja con King y Armor King el netsu se activará antes, Combot es neutral y el equipo formado por Jinpachi y Heihachi se odian, por lo que su activación será más tardía. En el caso de jugar en solitario, se aplicará cuando nuestra salud descienda aproximadamente al 10% .

Después de explicar las nuevas o mejoradas mecánicas del sistema de combate, hay que analizar el apartado jugable. Para empezar a cada personaje se le han añadido un par de movimientos nuevos -no muchos pero que se agradecen- aunque no se pueden considerar tan importantes como para alterar la estrategia de nuestro personaje favorito si lo habíamos controlado a la perfección en Tekken 6. También se han equilibrado el daño que hacían ciertos golpes o bien se han modificado sus efectos (derribo, aturdimiento, etc).

Esta segunda entrega Tag cuenta con la nada despreciable cantidad de 59 personajes, -60 si contamos a devil kazuya e incluyendo a los que son clónicos, que ahora poseen su propia ranura en el menú de selección de personajes- donde regresan personajes como Alex, Tiger Jackson y P. Jack e incluso alguno “nuevo" como Sebastian o Jaycee. Hay que remarcar que algunos llegaron como DLC gratuitos o bien son exclusivos de la versión doméstica. A pesar de los riesgos que conllevan tantos personajes (plantilla desequilibrada y/o personajes excesivamente poderosos) en líneas generales, el elenco está muy equilibrado, no encontrando grandes problemas en este aspecto. La mayoría de los personajes cuenta con una centena de movimientos, llegando en algunos casos a más de doscientos: controlarlos a la perfección a cada uno de ellos es una tarea que nos llevará horas. El sistema de juggles es tan intuitivo que los recién llegados no tendrán grandes problemas para hacer sus primeros combos, mientras que los más jugones investigarán como prolongarlos para restar la máxima vitalidad al rival. Este es quizás uno de los principales puntos discutibles del juego, que se vio potenciado en Tekken 6 con el bound recibiendo críticas por entonces y en TTT 2 las luchas pueden convertirse en el “disparate de los juggles". Así en muchas ocasiones iniciarlos sale sumamente económico (alguno golpes basados en patadas son sumamente rápidos y seguros) lo que termina con el rival perdiendo la mitad de salud y en ocasiones frustrado. Pueden darse también situaciones de que acabemos con la casi la vitalidad del rival tras iniciarlo (o bien seamos nostros la víctima), los que es algo ridículo desde mi punto de vista incluso si somos unos auténticos maestros –o no porque las mecánicas jugables de TTT 2 son muy amigables- ya que es una forma bastante barata de restar salud al rival mientras no puede defenderse. Dicho de otra forma, los juggles no deben convertirse en la columna que sostenga las virtudes jugables de Tekken -como ha ocurrido en Tekken 6 y TTT 2-, que debe basarse en otros aspectos más técnicos, como llaves, aturdimientos o propiedades de los ataques.

Versión Wii U: Tekken Tag Tournament Wii U Edition

Carátula TTT 2 Wii U Edition

La versión para Wii U, subtitulada Wii U Edition, añade algunos extras y modos de juego, destacando la recuperación del mítico Tekken Ball de Tekken 3, y el nuevo Mushroom Battle, un modo de lucha en solitario inspirado en Super Mario, donde contaremos con "power ups" como diferentes tipos de setas (con efectos tanto positivos como negativos) así como la clásica estrella que nos hará invencibles temporalmente. También añade trajes basados en los personajes insignia de Nintendo, (Super Mario, Zelda, Star Fox y Metroid), música de Super Mario, y unos controles adaptados a las posibilidades de táctiles del mando de nintendo. Además, contiene todos los DLCs (personajes y escenarios) que se lanzaron para PS3 y XBOX 360.

Por otro lado, Tekken siempre ha sido una de las sagas más carismáticas de los juegos de lucha, intentando conservar la profundidad que ha marcado la saga a medida que ganaba adeptos, pero quizás en estos últimos años su popularidad, el boom de los jugadores casuales y el mercado del juego en línea le haya pasado factura, perdiendo algo de su complejidad, como se puede evidenciar en el sistema juggles y unos personajes nuevos más fáciles de usar. No obstante, esto no quiere decir que Tekken sea un juego simple, de hecho es uno de los más complejos, pero que si ha visto como algunas de sus mecánicas se han enfocado a un tipo de jugador menos familiarizado con los juegos de lucha.

En los modos de juegos, no hay grandes cambios, manteniéndose los incombustibles Arcade (donde nos enfrentamos en el tramo final a la dupla formada por Jinpachi-Heihachi, Ogre como subjefes y Jun/Unknown, que repite como jefe final), Supervivencia, Combate Fantasma, Por Equipos, En línea (requiere pase online), Contrarreloj, Vs, Práctica, etc, con el añadido de que puede jugarse en cualquiera de las modalidades anteriormente citadas, ya sea Tag o solo. Como siempre Namco intenta añadir algún modo de juego original –como lleva haciendo desde Tekken 3- y esta vez lo encontramos en el modo Laboratorio. En este nuevo modo de juego iremos controlando a Combot mientras seguimos las cómicas instrucciones (tutoriales) de Violet y su secretaria, que nos enseñará algunas mecánicas básicas de Tekken y las añadidas en Tag 2. No se puede negar cierto “tufillo a casual”, pero por lo menos servirá para que los novatos aprendan a jugar y los veteranos conozcan las novedades de esta entrega. Al final de cada tutorial se nos dará una cantidad de dinero con la que podremos personalizar a Combot con una serie movimientos precargados de otros personajes, para crear el luchador definitivo conforme a nuestros gustos. Finalizado este modo accederemos a un curioso final con Violet, Combot y la familia Mishima de protagonista…

Otrs modo incluido es el ya típico editor de personajes, que permite ya no solo modificar su apariencia y añadirles efectos en varias ranuras para tener diferentes diseños, sino que además incluye como novedad la posibilidad de personalizar la intro de nuestro personaje antes de cada combate (opción exclusiva de TTT 2) o la imagen que se mostrara durante la carga del combate. También se incluyen el modo galería contando cada personaje con un final CGI de alta calidad (excepto Tiger Jackson) un detalle a agradecer y más teniendo en cuenta que se trata de un juego no canónico, dejando para el olvido los cutres finales del primer Tag. Tampoco falta el perfil del jugador, donde se muestran su palmarés y la posibilidad de ver repeticiones.

Una de las quejas que se hicieron en el anterior Tekken 6, era la imposibilidad de seguir escalando rangos en el modo offline (llegada hasta 1st Dan), ya que requerían jugar en línea para seguir haciéndolo. TTT 2 soluciona esto, incluyendo dos rangos: uno para el juego fuera de línea y otro para el juego en internet, por lo que ya no habrá quejas por parte de los jugadores que podrán alcanzar el rango de “True Tekken God".

La dificultad del juego podía haberse aumentado, encontrando alguna diferencia en el combate fantasma y arcade, siendo en este último más difícil a medida que pasamos a la siguiente pantalla. La CPU es en general demasiado “blanda", no aprovechando sus ocasiones.

Una Región, Una Carátula

Tekken Tag Tournament 2 ha incluido un curioso detalle, y es que cuenta con diferentes carátulas según la región en la que se haya lanzado el juego, que además son reversibles, por lo que podremos cambiarla si no nos gusta o nos hemos cansado de ella. Esta opción se aplica a las versiones de EEUU (con Heihachi y Jin en la principal y Las hermanas Williams en otro lado) e Iberoamérica (con Eddy y King en un lado y Christie y Jaycee en el otro lado). La versión PAL es idéntica a la estadounidense con Heihachi y Jin, mientras que la japonesa sustituye a Jin por Paul Phoenix y es en color.

En el apartado sonoro encontramos varias sorpresas. La primera es la posibilidad de personalizar la música que se escucha en cada escenario, -Tekken Tunes-, ya sea la que viene con el juego o añadiendo nuestra propias melodías copiándolas al disco duro de nuestra consola y seleccionándola para un escenario en concreto. De esta forma será posible luchar con música clásica, flamenco, rock e incluso de otros juegos o anteriores Tekken (que se lanzó como DLC de pago). Otro detalle que ha tenido Namco es la localización de los personajes de Tekken, es decir hablarán es su idioma nativo. Miguel hablará en un español castizo, Christie en portugués con acento brasileño, Leo en alemán, etc, que se suman a las voces en japonés e inglés presentes en el juego. No obstante esto se ciñe nada más que a las frases, ya que a la hora de ejecutar golpes o recibir daños los sonidos son iguales a los escuchados en Tekken 6. El resto del apartado sonoro es correcto, con algunas melodías bastante buenas como el tema principal “Aim to Win", el de personalización “Your Sunset", “Abyss of Time" o remezclas de temas anteriores como “Moonlit Wildenerss" (Tekken 5) o “The Strongest Iron Arena" (Tekken 4) que cumplen la papeleta con sobriedad, y encajan a la perfección en los combates. No obstante, no llegan al nivel de calidad de Tekken 6 (aunque siempre será posible personalizarla a nuestro gusto lo que es toda una ventaja).

En cuanto los gráficos, fue uno de los grandes criticados en Tekken 6 por sus similitudes con el motor de Tekken 5, pero para Tekken Tag Tournament 2 el equipo responsable del juego ha trabajado especialmente en este apartado, con un modelado 3D nuevo más potente y sólido, que deja atrás a lo visto en el anterior juego, algo que se puede apreciar principalmente en los rostros de los luchadores, algo más realistas (incluso bajo la influencia del manga y el aspecto de "plástico" de alguno de ellos). No obstante, presenta ciertos dientes de sierra y algunas texturas son mejorables, que aún así no lacran el aspecto final en demasía. También se añaden efectos ambientales (como lluvia), suciedad y agua empapando a los personajes, al igual que uno de sus competidores DOA 5.

El juego también cuenta con un buen puñado de escenarios (hasta 30) basados en localizaciones de diferentes partes del mundo, Chile, Colombia, España, Francia, Polonia…de los cuales algunos han llegado como DLC (gratuitos en cualquier caso). Cada escenario no solo es diferente en cuanto a diseño, sino que también se incluyen diferente tipos de entorno según sus límites, ya sean cerrados con muros, con diferentes niveles que se activan al romper una superficie o bien lo clásicos escenarios sin fondo presentes desde los inicios de la saga. La principal novedad en este aspecto es la posibilidad de continuar o iniciar un combo Tag tras provocar que el rival caiga a un nivel inferior.

Por último hay que remarcar la compatibilidad del juego con monitores 3D, algo que podrán disfrutar los que dispongan de un televisor de estas características y el breve periodo de vida (aproximadamente un año) del sitio web World Tekken Federation por sus altos costes, que se dedicaba a recopilar información sobre los distintos jugadores de Tekken.

Galería: Pantallazos

Puntuación

Tekken Tag Tournament 2 supone (y debe suponer) el fin de un ciclo jugable marcado por los éxitos y una mayor apertura al público que se inició en el ya lejano Tekken 5. Durante estos años, Namco ha conseguido mantener y elevar la calidad de su saga con pequeños detalles que han terminado con uno de los juegos más completos de la serie, increíblemente divertido y jugable, siendo una auténtica fiesta Tekken, que no obstante ya ha explotado bastante sus mecánicas basadas en juggles, que ya no dan más de sí y tampoco son el camino a seguir, necesitando un nuevo sistema para futuribles juegos para conservar la popularidad de la saga y el interés de los jugadores. Dicho esto, no quita que Tekken Tag Tournament 2 sea un título altamente disfrutable.

  • 59 Personajes
  • El nuevo modo Tag
  • Plantilla bastante equilibrada
  • Gran cantidad de modos de juego
  • Opciones de personalización
  • Exceso en la mecánica de juggles
  • Gráficamente podía haber dado un poco más de sí
Puntuación
Ambientación9
Gráficos8,5
Jugabilidad9,5
Contenido, opciones y extras9
Originalidad5
NOTA FINAL
9,3
Tekken Tag Tournament 2 es un título totalmente recomendable ya seas seguidor o no de la saga, con una realización sobresaliente en cada uno de sus apartados, convirtiéndose en uno de los pesos pesados de la lucha de la séptima generación y uno de los mejores Tekken. Sin embargo, si eres de los que quedaron enormemente decepcionados con la salida de Tekken 6, aquí sólo encontrarás un modo Tag con un sistema de juggles más desarrollado.