Actualizado: 26-Diciembre-2022
Cuando Kazuya Mishima tiene 5 años, su padre Heihachi Mishima lo lleva a la cima de una montaña y lo arroja cruelmente por un acantilado para probar si es digno de liderar el Mishima Zaibatsu, el imperio económico familiar. Kazuya sobrevive a la caída inicial, que le dejó una gran cicatriz en el pecho que hace que una entidad demoníaca dentro de él llamada el "Gen del Diablo" despierte, ofreciendo a Kazuya la oportunidad de ganar una inmensa fuerza. Impulsado por su sed de venganza, Kazuya sube la ladera de la montaña. Para motivar aún más a su hijo, Heihachi adopta al huérfano chino Lee Chaolan y lo cría como rival de su verdadero hijo.
Con los años, Kazuya viaja por todo el mundo y compite en campeonatos de artes marciales, convirtiéndose en un campeón invicto, siendo la única mancha en su récord un empate contra Paul Phoenix, un artista marcial estadounidense que busca ajustar cuentas con él. 21 años después, Heihachi decide poner a prueba la fuerza y el valor de su hijo y anuncia el Torneo Rey del Puño de Hierro como reclamo, en el que finalmente los dos se enfrentarían en la final. Sin embargo, Heihachi es derrotado inesperadamente por Kazuya, empoderado por la fuerza que le dio el Diablo, en una intensa batalla padre-hijo. En un acto de venganza, Kazuya recoge el cuerpo inconsciente de su padre y lo arroja por el mismo acantilado del que fue arrojado cuando era niño, apropiándose del Mishima Zaibatsu.
Título original: | 鉄拳 |
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Título occidental: | Tekken |
Plataformas: | ARCADE (NAMCO SYSTEM 11), PSX, PS2 (*) |
Fecha de Lanzamiento Arcade: | ![]() ![]() ![]() |
Fecha de Lanzamiento PSX: | ![]() ![]() ![]() |
Notas PS2: | Incluido en Tekken 5 y en el recopilatorio NamCollection (en ambos casos versiones arcade) |
Desarrolador: | NAMCO |
Personajes: | Kazuya Mishima, Michelle Chang, Jack, King, Marshall Law, Paul Phoenix, Yoshimitsu, Nina Williams |
Personajes desbloqueables: | Wang Jinrei, Ganryu, Prototype Jack, Armor King, Lee Chaolan, Kuma, Kunimitsu, Anna Williams, Heihachi Mishima |
Si SNK y CAPCOM protagonizarían una lucha encarnizada en los arcades en 2 dimensiones a lo largo de los 90, en las 3D el enfrentamiento vendría marcado por la rivalidad SEGA y NAMCO. La primera daría el pistoletazo de salida con títulos como Virtua Racing (1992) y Virtua Fighter (1993) que encontrarían sus homólogos en Ridge Racer (1993) y Tekken (1994) de NAMCO, iniciando así una carrera por los arcades de "última generación" que beneficiaría a los jugadores con títulos como Sega Rally Championship, Daytona Usa, o Last Bronx por parte de SEGA y las secuelas de Ridge Racer (Ridge Racer Revolution, Rave Racer o Ridge Racer 2) y Soul Blade, en el lado de NAMCO. Esta lucha se trasladaría de alguna manera a SATURN y PlayStation, ya que NAMCO sería una de las "muletas" de la consola de SONY, llegando conversiones de sus juegos arcades especialmente durante los primeros años de vida de PSX.
Tekken lanzado para Namco System 11, que compartía arquitectura con PSX, sería la respuesta más contundente en el mercado de juegos de lucha a Virtua Fighter el pionero poligonal, ofreciendo una cantidad de personajes por encima del juego de SEGA (con algunas particularidades, que veremos a continuación), gráficos 3D texturizados y una jugabilidad basada en 4 botones de acción más secuencial (frente a los 2 de acción del juego más el de bloqueo de Virtua Fighter) que correspondían a cada una de las extremidades de los personajes. No obstante, TEKKEN, nunca sería realmente 3D, ya que los escenarios no presentaban final, frente al ring-out existente en Virtua Fighter y no sería hasta la cuarta entrega cuando esto cambiaría. Esto de alguna manera restaría algo de fluidez a los combates que se desarrollaban en una especie de arena circular sin límites físicos.
De nuevo, la cifra mágica de 8 personajes (Kazuya Mishima, Paul Phoenix, M. Law, Michelle Chang, Yoshimitsu, King, Jack, y Nina Williams) de Street Fighter II servía de inspiración, con cada uno de ellos cubriendo los diferentes necesidades de los jugadores: el equilibrado, el grappler, el rápido, etc. Además cada uno tenía un subjefe (desbloqueable en PlayStation), aparte del jefe final, que básicamente venían a ser personajes con algunos movimientos nuevos y muchos reciclados del personaje original, provocando alguna que otra sonrisa por parte del jugador. Sea como fuere, este sistema de subjefes se mantendría en la secuela, aunque podríamos fríamente considerarlo como "un timo" por las escasas diferencias respecto al personaje original, al menos en esta primera entrega.
La jugabilidad de Tekken ofrecía elementos interesantes, como combos de 10 golpes, juggles primitivos (que SSFIIT había llevado a las 2D), ataques "imparables" (aquellos que no podían ser bloqueados), además de los típicos golpes y lanzamientos. Desgraciadamente, también presentaba defectos, que por alguna extraña razón se decidieron mantener en el juego final: el principal era la existencia de determinados golpes que al bloquearse dejaban vendido al personaje, que era incapaz de bloquear un nuevo e inminente ataque. Esto rompía completamente el transcurso de los combates, ya que todos los personajes, en menor o mayor medida, poseían golpes que propiciaban esto, provocando una "injusticia".
Una de las señas de identidad de Tekken ya presente en este primer título, sería el especial detalle puesto a las secuencias cinemáticas (FMV) y las historia: además de la intro, cada personaje tenía un vídeo generado por ordenador, que invitaba a los jugadores a finalizar el juego con cada uno de ellos, aunque tan solo se aplicaba a los personajes base.
Con todo lo dicho anteriormente, Tekken fue un gran éxito y uno de los responsables de la "venta masiva de PlayStations", aunque sería muy pronto superado en prácticamente todo por su secuela dejándolo con el paso de los años en el "ostracismo".