Ficha Tekken | PSX - ARCADE | Arcade Fighter
ARCADE FIGHTER
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RESEÑA TEKKEN

Actualizado: 26-Diciembre-2022

Arte clave Tekken

Historia: prólogo - epílogo

Cuando Kazuya Mishima tiene 5 años, su padre Heihachi Mishima lo lleva a la cima de una montaña y lo arroja cruelmente por un acantilado para probar si es digno de liderar el Mishima Zaibatsu, el imperio económico familiar. Kazuya sobrevive a la caída inicial, que le dejó una gran cicatriz en el pecho que hace que una entidad demoníaca dentro de él llamada el "Gen del Diablo" despierte, ofreciendo a Kazuya la oportunidad de ganar una inmensa fuerza. Impulsado por su sed de venganza, Kazuya sube la ladera de la montaña. Para motivar aún más a su hijo, Heihachi adopta al huérfano chino Lee Chaolan y lo cría como rival de su verdadero hijo.

Con los años, Kazuya viaja por todo el mundo y compite en campeonatos de artes marciales, convirtiéndose en un campeón invicto, siendo la única mancha en su récord un empate contra Paul Phoenix, un artista marcial estadounidense que busca ajustar cuentas con él. 21 años después, Heihachi decide poner a prueba la fuerza y el valor de su hijo y anuncia el Torneo Rey del Puño de Hierro como reclamo, en el que finalmente los dos se enfrentarían en la final. Sin embargo, Heihachi es derrotado inesperadamente por Kazuya, empoderado por la fuerza que le dio el Diablo, en una intensa batalla padre-hijo. En un acto de venganza, Kazuya recoge el cuerpo inconsciente de su padre y lo arroja por el mismo acantilado del que fue arrojado cuando era niño, apropiándose del Mishima Zaibatsu.

FICHA TEKKEN
Título original: 鉄拳
Título occidental: Tekken
Plataformas: ARCADE (NAMCO SYSTEM 11), PSX, PS2 (*)
Fecha de Lanzamiento Arcade: JAP 21 Septiembre 1994 UE EEUU Diciembre 1994
Fecha de Lanzamiento PSX: JAP 31 Marzo 1995 UE 7 Noviembre 1995 EEUU 8 Noviembre 1995
Notas PS2: Incluido en Tekken 5 y en el recopilatorio NamCollection (en ambos casos versiones arcade)
Desarrolador: NAMCO
Personajes: Kazuya Mishima, Michelle Chang, Jack, King, Marshall Law, Paul Phoenix, Yoshimitsu, Nina Williams
Personajes desbloqueables: Wang Jinrei, Ganryu, Prototype Jack, Armor King, Lee Chaolan, Kuma, Kunimitsu, Anna Williams, Heihachi Mishima

Reseña: introducción

Si SNK y CAPCOM protagonizarían una lucha encarnizada en los arcades en 2 dimensiones a lo largo de los 90, en las 3D el enfrentamiento vendría marcado por la rivalidad SEGA y NAMCO. La primera daría el pistoletazo de salida con títulos como Virtua Racing (1992) y Virtua Fighter (1993) que encontrarían sus homólogos en Ridge Racer (1993) y Tekken (1994) de NAMCO, iniciando así una carrera por los arcades de "última generación" que beneficiaría a los jugadores con títulos como Sega Rally Championship, Daytona Usa, o Last Bronx por parte de SEGA y las secuelas de Ridge Racer (Ridge Racer Revolution, Rave Racer o Ridge Racer 2) y Soul Blade, en el lado de NAMCO. Esta lucha se trasladaría de alguna manera a SATURN y PlayStation, ya que NAMCO sería una de las "muletas" de la consola de SONY, llegando conversiones de sus juegos arcades especialmente durante los primeros años de vida de PSX.

Enter... the Tekken...

Tekken lanzado para Namco System 11, que compartía arquitectura con PSX, sería la respuesta más contundente en el mercado de juegos de lucha a Virtua Fighter el pionero poligonal, ofreciendo una cantidad de personajes por encima del juego de SEGA (con algunas particularidades, que veremos a continuación), gráficos 3D texturizados y una jugabilidad basada en 4 botones de acción más secuencial (frente a los 2 de acción del juego más el de bloqueo de Virtua Fighter) que correspondían a cada una de las extremidades de los personajes. No obstante, TEKKEN, nunca sería realmente 3D, ya que los escenarios no presentaban final, frente al ring-out existente en Virtua Fighter y no sería hasta la cuarta entrega cuando esto cambiaría. Esto de alguna manera restaría algo de fluidez a los combates que se desarrollaban en una especie de arena circular sin límites físicos.

Pantalla título Tekken
...Good Morning...

De nuevo, la cifra mágica de 8 personajes (Kazuya Mishima, Paul Phoenix, M. Law, Michelle Chang, Yoshimitsu, King, Jack, y Nina Williams) de Street Fighter II servía de inspiración, con cada uno de ellos cubriendo los diferentes necesidades de los jugadores: el equilibrado, el grappler, el rápido, etc. Además cada uno tenía un subjefe (desbloqueable en PlayStation), aparte del jefe final, que básicamente venían a ser personajes con algunos movimientos nuevos y muchos reciclados del personaje original, provocando alguna que otra sonrisa por parte del jugador. Sea como fuere, este sistema de subjefes se mantendría en la secuela, aunque podríamos fríamente considerarlo como "un timo" por las escasas diferencias respecto al personaje original, al menos en esta primera entrega.

Personajes Tekken

La jugabilidad de Tekken ofrecía elementos interesantes, como combos de 10 golpes, juggles primitivos (que SSFIIT había llevado a las 2D), ataques "imparables" (aquellos que no podían ser bloqueados), además de los típicos golpes y lanzamientos. Desgraciadamente, también presentaba defectos, que por alguna extraña razón se decidieron mantener en el juego final: el principal era la existencia de determinados golpes que al bloquearse dejaban vendido al personaje, que era incapaz de bloquear un nuevo e inminente ataque. Esto rompía completamente el transcurso de los combates, ya que todos los personajes, en menor o mayor medida, poseían golpes que propiciaban esto, provocando una "injusticia".

Pantallazo Tekken

Una de las señas de identidad de Tekken ya presente en este primer título, sería el especial detalle puesto a las secuencias cinemáticas (FMV) y las historia: además de la intro, cada personaje tenía un vídeo generado por ordenador, que invitaba a los jugadores a finalizar el juego con cada uno de ellos, aunque tan solo se aplicaba a los personajes base.

Pantallazo Tekken
...¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡WHAAAAAA!!!!!!!!!!!

Con todo lo dicho anteriormente, Tekken fue un gran éxito y uno de los responsables de la "venta masiva de PlayStations", aunque sería muy pronto superado en prácticamente todo por su secuela dejándolo con el paso de los años en el "ostracismo".

¿Sabias que...? Curiosidades

  • Conocido como Kamui (desechado por derechos de registro) y Rave War en su fase de desarrollo, finalmente NAMCO se decantó por el título actual "Tekken" (鉄拳, literalmente "puño de hierro"). Rave War sería utilizado no obstante, en las imágenes promocionales arcade del juego.
  • Tekken The Lord of Rave War
    Tekken, "The Lord of the Rave War"
  • El primer juego de lucha poligonal 3D... texturizado. Tekken sería el primer juego de lucha en incorporar texturas, frente a Virtua Fighter, que tendría que esperar a su segunda entrega para añadir texturas a su motor 3D.
  • TRUCOS: Yo soy... tu subjefe. Estos son los subjefes desbloqueables por personajes de Tekken:
    • Kazuya Mishima → Lee Chaolan
    • King → Armor King
    • Paul Phoenix → Kuma
    • Yoshimitsu → Ganryu
    • Michelle Chang → Kunimitsu
    • Heihachi Mishima → Lee Chaolan
    • JACK-2 → P. JACK
    • M. Law → Wang Jinrei
    • Nina Williams → Anna Williams
  • Jugar como Heihachi. Completa el modo arcade en menos de 3 minutos sin usar continuaciones.
  • ¿NAMCO o NAMCOT? En las portadas japonesas del lanzamiento original de Tekken (No PlayStation The Best, equivalente occidental a Platinum) para PSX podría leerse NAMCOT, que era la división de NAMCO para el mercado doméstico. En el transcurso de 1995 ambas se fusionarían como NAMCO, llegando el logo cambiado en las versiones occidentales.
  • Negcon Tekken 2
    Como curiosidad adicional, la portada americana perdía el título en japonés, aunque era la única que mostraba por completo a los subjefes
  • Saltos olímpicos. Tekken incluye saltos desproporcionados que se mantendrían en la secuela.
  • Kunai(s) y hoces sin uso. Kunimitsu no puede utilizar sus armas en esta entrega, además de compartir voz con Yoshimitsu y poseer un aspecto andrógino.
  • Misma voz, diferentes personajes. Jack, P. Jack, Ganryu y Heihachi poseen el mismo actor de voz (Banjō Ginga). Lo mismo se aplica a Kazuya y su hermanastro Lee.
  • Personajes con salero. Muchos de los personajes disponibles en Tekken se basan en manganimes (Devil Kazuya – Devilman, Kazuya Mishima– Vegeta DBZ, Paul Phoenix – Jean Pierre Polnareff JoJos BA, Heihachi Mishima- Edajima Heihachi, King – Tiger Mask) o personajes de la vida real (M. Law – Bruce Lee), o Nina (posiblemente miembro del IRA y Nikita).
  • Luces, cámara... y acción: El primer juego de la saga permite cambiar la vista de la cámara en distintos puntos pulsando START (ARCADE) o SELECT (PSX)
  • ¿Una pachanga al GALAGA?. Antes de iniciar el juego, es posible echarse una partidita al matamarcianos GALAGA (1981), un éxito de antaño de NAMCO. Si completamos las 8 oleadas con Perfect (tan solo es posible un reintento) podremos desbloquear a Devil Kazuya (Pulsando START al seleccionar a Kazuya original), que básicamente es el tercer traje de Kazuya.
  • Parco en modos de juego. ARCADE MODE, 2P PLAY MODE, y TEST MODE (opciones) eran los modos disponibles en PlayStation.
  • くま (クマ ) KUMA. Oso poco amoroso. Heihachi Mishima posee como mascota un oso que guarda especial rencor contra Paul Phoenix y que participa también en el torneo.
  • Honrarás a tu... padre. La historia de Tekken gira alrededor del odio padre e hijo (Heihachi y Kazuya) que se plasmarían en los finales donde podíamos ver el "amor" familiar de los Mishimas, que también incluía un hermanastro (Lee Chaolan) "desagradecido" y que también compartía escasos valores familiares.
  • Empleado de producción y actor de voz. Katsuhiro Harada pondría voces a Yoshimitsu, Kunimitsu y M. Law.
  • Mirando hacia el frente. Las cabezas de los personajes siempre miran hacia el frente, independientemente de que el rival esté en el aire, agachado, derribado, o tras nuestro personaje. Esto sería solucionado en la secuela.
  • Kazuya, The King of Iron Fist I. Kazuya ganaría la primera edición de Tekken en un final oficial donde lanza a su padre por un precipicio con sutileza y una sonrisa.

Información del juego