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SISTEMAS CAPCOM

Actualizado: 30-Enero-2019

Se puede decir que CAPCOM dominó con claridad el mercado de los arcade a principos de los noventa y fue uno de los protagonistas del cambio de los beat'em up a los juegos de lucha 2D. Para la historia quedan aunténticos juegazos como Final Fight, Knights of the Round y Cadillacs and Dinosaurs. Eso en cuanto los beat'em up se refiere, ya que con Street Fighter 2, consiguió crear uno de los juegos de lucha más revolucionarios de la época y tan bueno, que apenas ha sufrido cambios jugables hasta la fecha, siendo explotada hasta la saciedad.

A mediados de los noventa se fueron lanzando nuevas series de Street Fighter (Alpha, Street Fighter III) y nuevas franquicias como Darkstalkers. Con la irrupción de las 3D a mediados de los noventa, Capcom se animó con la nueva tecnología lanzando títulos como Street Fighter EX (que conservaba la esencia jugable de la saga), Rival Schools (el más popular usando esta tecnología) o Star Gladiator (que apostó por un 3D real al contrario que los juegos anteriormente citados).

1988 - CAPCOM PLAY SYSTEM I (CPS-I)

CPUMotorola MC68000 (10MHz - 12MHz)
CPU SonidoZilog Z80 (4MHz)
Tecnología2D
Resolución (Px)384x224
Tecnología SonidoQsound
SoporteCartucho
Vida Útil1988-1995
  • Street Fighter II: The World Warrior
  • Street Fighter II: Champion Edition
  • Street Fighter II: Hyper Fighting
  • Dynasty Wars
  • Captain Commando
  • Final Fight
  • Cadillacs and Dinosaurs
  • The Punisher
  • Knights of the Round
  • King Of Dragons
  • Warriors of Fate

1993 - CAPCOM PLAY SYSTEM II (CPS-II)

CPUMotorola MC68000 (16MHz)
CPU SonidoZilog Z80 (8MHz)
Tecnología2D
Resolución (Px)384x224
Tecnología SonidoQsound
SoporteCartucho
Vida Útil1993-2003
  • Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams
  • Street Fighter Alpha 2
  • Street Fighter Alpha 3
  • Alien vs. Predator
  • Battle Circuit
  • Darkstalkers: The Night Warriors
  • Night Warriors: Darkstalkers' Revenge
  • Darkstalkers 3
  • Vampire Savior 2: The Lord of Vampire
  • Dungeons & Dragons: Tower of Doom
  • Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara

1996 - CAPCOM PLAY SYSTEM III (CPS-III)

CPU Hitachi HD6417099 (SH-2) (25MHz)
Sonido16 canales de 8-bits Estéreo
Tecnología2D
Resolución (Px)384x224/496×224(WS)
SoporteCD-ROM SCSI (650 MB)
Vida Útil1996-1999
  • Street Fighter III: New Generation
  • Street Fighter III: Double Impact
  • Street Fighter III: 3rd Strike
  • Red Earth
  • JoJo's Bizarre Adventure

1995 - CAPCOM ZN-1 (1)

1 Placa basada en el hardware de PSX.

CPUMIPS R3000A 32-bit RISC (34MHz)
CPU SonidoZ80
Tecnología3D
RAM2Mb
VRAM2Mb
Resolución (Px)256x224 - 740x480
SoporteCHIPS ROM
Vida Útil1995-1997
  • Battle Arena Toshinden 2
  • Street Fighter EX
  • Street Fighter EX Plus
  • Star Gladiator Episode I: Final Crusade

1997 - CAPCOM ZN-2 (1)

1 Placa basada en el hardware de PSX.

CPUMIPS R3000A 32-bit RISC (50MHz)
CPU SonidoZ80
Tecnología3D
RAMVariable: 2Mb/4Mb/8Mb
VRAMVariable: 2Mb/4Mb/8Mb
Resolución (Px)256x224 - 740x480
SoporteCHIPS ROM
Vida Útil1997-1998
  • Rival Schools: United by Fate
  • Star Gladiator 2: Nightmare of Bilstein
  • Street Fighter EX2
  • Street Fighter EX2 Plus
  • Tech Romancer