Actualizado: 30-Enero-2019
SNK tuvo en CAPCOM a su principal competidor durante los años noventa, repartiéndose ambas buena parte del mercado de las máquinas recreativas con su NEO GEO MVS. La versión doméstica, conocida como NEO GEO AES (Advanced Entertainment System) fue una de las consolas más caras de la historia con un coste aproximado de 80.000 ptas (unos 480€), con unos juegos que tampoco eran baratos; en aquella era todo un lujo, un precio a pagar por tener la potencia de una recreativa en casa.
La compañía nos dejó algunas saga interesantes como Art Of Fighting, Fata Fury, Samurai Shodown, The Last Blade y The King Of Fighters, siendo esta última quizá la más importante. Al igual que CAPCOM cometió el error de explotar a sus sagas, siendo quizás el caso más claro The King Of Fighters que contó con entregas anuales.
A medidados de los noventa con la tecnología 3D cobrando importancia, se lanzó la "Hyper Neo Geo 64", que utilizaba gráficos 3D en algunos de los juegos clave de la compañía (Fatal Fury y Samurai Shodown) aunque fracasó, pasando prácticamente desapercibida para la mayoría. Tan sólo Fatal Fury Wild Ambition llegaría al formato doméstico.
Desgraciadamente, a finales de 2001 y con el mercado arcade en decadencia, la compañía entró en bancarrota, siendo adquirida por Playmore y refundándose posteriormente como SNK PLAYMORE, hasta llegar a adoptar de nuevo el nombre de SNK a finales de 2016.
Muchos de los juegos de NEO GEO se han publicado para PS2 bajo el formato "NEO GEO ONLINE COLLECTION" o bien han aparecido para plataformas digitales en videoconsolas, móviles y PC.
CPU | Motorola MC68000 (12MHz) |
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CPU Sonido | Zilog Z80 (4MHz) |
Chip Sonido | YAMAHA 2610 (8MHz) 15 canales de sonido (7 digitales, 4 de síntesis de FM, 3 PSG, 1 canal de ruido) |
RAM Principal | 64Kb |
RAM Video | 128Kb (68Kb usados) |
RAM Sonido | 2Kb |
ROM Sprites | Hasta 16Mb |
Tecnología | 2D |
Resolución (Px) | 320x224 |
Soporte | Cartucho |
Vida Útil | 1990-2004 |
CPU Principal | NEC VR4300 64-bit MIPS III (100 MHz) |
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CPU Auxiliar | V53 16-bit microcontroller (16 MHz) |
CPU Auxiliar | KL5C80A12CFP 8-bit (12,5 MHz) |
Chip Sonido | 32 canales PCM, frecuencia de muestreo 44.1 kHz (Calidad de CD) y 32 MB de RAM |
Tecnología | 3D |
RAM | 4Mb |
Rama 3D | 96Mb memoria vertex, 16Mb memoria texturas |
Rama 2D Sprites | 60FPS, 128Mb memoria para personajes |
Rama 2D Scroll | Hasta 4 planos, 64Mb memoria para personajes |
Vida Útil | 1997-1999 |