Actualizado: 24-Marzo-2020
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Botón de Puñetazo (P) ![]() |
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Botón de Patada (K) ![]() |
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Botón de Bestia (B) ![]() |
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Botón de guardia dura / cancelar determinados golpes (G) R1 en PS2. |
Lanzamiento | Pulsa ![]() ![]() ![]() |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
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El movimiento no puede ser bloqueado |
Correr / Zancada | Pulsa AA para realizar una zancada; pulsa AA y mantén pulsado A para correr. |
Zancada Evasiva | Pulsa BB para retroceder rápidamente. |
Avanzadilla agachado | Pulsa H para avanzar agachado. |
Retroceso agachado | Pulsa F para avanzar agachado. |
Salto | Pulsa E/C/G para ejecutar un salto. |
Supersalto | Mientras corres pulsa G para ejecutar un salto extra. |
Paso Lateral | Pulsa DD para un paso lateral interior (o el atajo R2 en PS2). Para uno exterior pulsa DC (o el atajo L2 en PS2). |
Agacharse completamente | Mantén pulsado ![]() |
Wall Jump (Salto Muro) | Cerca del muro o límite del escenario pulsa B/A (sólo disponible cuando nuestro personaje está transformado en bestia). NOTA: Uriko y Bakuryu pueden realizar el salto muro también en su forma humana. |
Planear (STUN y JENNY) | Jugando como Jenny pulsa BB/AA para planear mientras está transformado en bestia durante un salto. Stun puede planear durante un salto en carrera hacia delante o bien al realizar un salto muro (wall jump) siempre en su forma bestia. |
Recuperación de aturdimiento | Pulsa repetidamente los botones de dirección y R1. |
Recuperación rápida tras derribo en el suelo | Tras ser derribado pulsa repetidamente ![]() |
Recuperación rápida tras derribo en el aire | Tras ser derribado pulsa ![]() ![]() |
"Rodar" y levantarse | Tras ser derribado pulsa repetidamente cualquier dirección. |
Atacar y levantarse | Pulsa repetidamente ![]() |
REMATES | Ejecuta este ataque con el rival en el suelo. |
GUARD ESCAPE (Esquivar ataques) | Similar a las paradas (parry) de Street Fighter III, los personajes de Bloody Roar 3 pueden esquivar ataques mientras pulsas R1 y A (o bien al revés, A y luego R1) sincronizado con el ataque rival. Los tiempos son muy precisos, pero realizado correctamente el GUARD ESCAPE permite contraatacar de manera eficaz. |
GUARD REVERSAL | Ejecuta este movimiento sincronizado con el ataque rival. Se trata de una técnica de contraataque defensiva. |
GUARD ATTACK | (AURA VERDE) Ejecuta este movimiento sincronizado con el ataque rival. Se trata de una técnica de contraataque ofensiva. |
Altura ataques | (A) Alto, (M) Medio, (B) Bajo |
VITALIDAD (FORMA HUMANA) | Cantidad de daño que puede recibir el personaje hasta quedar K.O. |
VITALIDAD (FORMA BESTIA) | Cantidad de daño que puede recibir el personaje en su forma bestia hasta quedar K.O. |
RESISTENCIA EN FORMA BESTIA | Cantidad de daño que puede recibir el personaje hasta volver a su forma humana. |
ATAQUES CON RETRASO | Mientras utilizas la guardia dura (R1) ejecuta cualquier "ataque cancelable" listado en la guía y después suelta R1. El personaje realizará a continuación el ataque con retraso. |
BEAST DRIVE | Ataques finales de los personajes, cada uno de ellos disponde de al menos dos BEAST DRIVES. Recuperan también parte de la vitalidad perdida. Al realizarlos los personajes vuelven a su forma humana. |
BEAST DRIVE ENHANCED | Similares a los Beast Drive, pero con la particularidad que se realizan dentro de un combo de forma específica. Al realizarlos los personajes vuelven a su forma humana y al contrario que en los Beast Drives normales, no recuperan vitalidad perdida. |
En Bloody Roar existen básicamente dos forma de defenderse, la guardia dura (pulsando R1) y la guardia blanda (pulsando B con en otros juegos de lucha), cuyas ventajas y desventajas encontrarás abajo.
VENTAJAS | NEUTRO | DESVENTAJAS |
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Puede bloquear los GUARD BREAK con éxito, además de facilitar el comienzo de la esquiva de ataques (GUARD ESCAPE) | El personaje permanece estático en el sitio. Mayor presión para el rival en distancias cortas. | Tiempo de recuperación más lento: mayor dificultad para realizar contraataques. |
VENTAJAS | NEUTRO | DESVENTAJAS |
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Mayor facilidad para contraatacar (tiempo de recuperación menor). | El personaje retrocede, tomándose un respiro. Liberación de posibles ataques del rival. | No puede bloquear adecuadamente los GUARD BREAK, perdiendo vitalidad y quedando el personaje expuesto a un nuevo ataque. |
La principal peculiaridad de Bloody Roar frente al resto de juego de lucha, es la posibilidad de transformar a su personajes en bestias, siempre que la barra de bestia haya alcanzado cierto límite, algo que queda notificado al jugador con el mensaje BEAST CHANGE!!. Cuando esto ocurra pulsa para cambiar al lado bestia de cada personaje. La transformación, además de espectacular, trae consigo una serie de ventajas que quedan listadas a continuación:
Por otro lado las siguientes acciones aceleran el proceso de carga en bestia (que se carga de forma gradual):
...y las siguientes disminuyen la barra cuando estamos transformados en bestia.
Una de las novedades de Bloody Roar 3, es el modo "Hiperbestia" accesible con pulsar +
+
o
+
+
(o simplemente L1) cuando la barra de "beastorize" está al máximo. Las ventajas de este modo son las siguientes:
Aunque, también existen una serie de desventajas...