Actualizado: 30-Enero-2019
Geese Howard es el hombre más poderoso de South Town, una ciudad donde impera la delicuencia, y un auténtico jefe mafioso que ha impuesto su ley por la fuerza. Su ambición de poder le ha hecho convocar anualmente el torneo “King of Fighters”, donde participa su guardaespaldas personal, Billy Kane, el último escollo antes de enfrentarse a él.
Lo que desconoce, es que los hermanos Bogard, Andy y Terry, cuyo padre Jeff Bogard fue asesinado hace diez años por el propio Geese por celos (Jeff había sido discípulo de Tung Fu Rue junto a Geese, al que contemplaba como sucesor), han vuelto a South Town buscando venganza tras años de duro entrenamiento. Sin embargo, no es fácil acercarse a Geese, que aguarda entre las sombras de la ciudad, provocando frustración en los hermanos.
En ese momento, un hombre aparece frente a ellos: su nombre es Joe y ha llegado a la ciudad para participar en el torneo de artes marciales, explicándoles a Terry y Andy que el organizador del torneo es nada más y nada menos que Geese Howard. ¡Esta es la ocasión perfecta para aproximarse a Geese! Ambos hermanos deciden participar en el torneo.
Es el gran día, ¿saldarán los hermanos las cuentas pendientes con su destino…?
Título japonés: | 餓狼伝説 ~宿命の闘い~ (Garō Densetsu Shukumei no Tatakai, abreviado com "Garou Densetsu") |
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Título occidental: | Fatal Fury (Fatal Fury: King of Fighters) |
Plataformas: | Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, Mega Drive, SNES, Sharp X68000, PS2, PS4, Consola Virtual, PSN |
Fecha de lanzamiento Arcade: | 20 Noviembre 1991 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo: | 20 Diciembre 1991 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: | 9 Septiembre 1994 |
Fecha de lanzamiento SNES: | 1992 1993 |
Fecha de lanzamiento Mega Drive: | 1993 |
Fecha de lanzamiento PS2 (*): | 20 Julio 2006 14 Agosto 2007 Julio 2008 |
* Dentro de la colección Fatal Fury: Battle Archives Volume 1 / Fatal Fury: Battle Archives Volume 1: Neo Geo Online Collection Vol. 5 | |
Desarrollador: | SNK / Takara |
3 Personajes seleccionables: | Andy Bogard, Terry Bogard, Joe Higashi |
Personajes CPU: | Michael Max, Duck King, Tung Fu Rue, Richard Myer, Hwa Jai, Raiden, Billy Kane, Geese Howard |
Arte promocional / Otros: |
Con la entrada en la década de los 90, los desarrolladores japoneses empezaron a abandonar los clásicos beat’em up “Yo contra el barrio” o los arcades de lucha callejera para experimentar con nuevas fórmulas de juego que iniciarían lo que hoy llamamos “juegos competitivos”, más enfocados a los combates 1 contra 1. CAPCOM probaría fortuna con la secuela de Street Fighter, Street Fighter II: The World Warrior (1991), que poco tendría que ver con el juego original en cuestiones de calidad y llegaría a ser un bombazo que arrasaría en los arcades y sistemas domésticos. Por su parte, SNK haría lo propio y ese mismo año lanzaría Fatal Fury: King of Fighters (que sería conocido como Garou Densetsu en Japón, “La leyenda del Lobo Hambriento” para los hispanohablantes), la apuesta de la compañía de Osaka para rivalizar con el juego de CAPCOM.
Curiosamente y caprichos del destino, Fatal Fury resultaría ser más “respetuoso” con la esencia del primer Street Fighter (1987) que el propio Street Fighter II, debido en parte, a que fue diseñado por Takashi Nishiyama, el máximo responsable del Street Fighter original y clásicos arcades como Kung Fu Master (Spartan X en Japón). Para más datos, este sería también su primer juego tras haber abandonado la filas de CAPCOM.
Con un total de tres personajes controlables, los hermanos Bogard y Joe en las versiones de NeoGeo, el juego de SNK utilizaba tres botones de acción (puñetazo, patada y otro para derribos) que quedaban lejos de la complejidad del juego de CAPCOM (que incluía tres botones de patada y otros tres de puñetazo), al no existir variaciones en la intensidad de los ataques o la posibilidad de “combos” (nacidos por un error de programación en Street Fighter II que ha llegado hasta nuestros días). El título de SNK presentaba una característica “distintiva” que se mantendría prácticamente en toda la saga: la posibilidad de cambiar de plano durante los combates (no a voluntad del jugador en esta primera entrega, ya que viene determinado por la acción de la CPU) algo que parecía heredado de los antiguos beat’em up, aunque eso sí, con una pequeña “evolución” que intentaba transmitir una sensación de profundidad e interactividad.
Si bien Fatal Fury podía compartir tanto similitudes gráficas como jugables con Street Fighter II, lo cierto es que no consiguió la profundidad de este último, resultando un intento primitivo de lograr una auténtica experiencia competitiva, debido en parte a lo la colisión de impactos, que nos vuelven a recordar más los añejos beat’em ups.
Otras de las características exclusivas de Fatal Fury sería la posibilidad de combatir contra la CPU acompañado por un jugador humano, algo que CAPCOM rescataría en la batallas dramáticas de la serie Alpha/Zero, además de ofrecer los clasicos combates 1 contra 1.
Por decirlo de cierta manera y por su características, Fatal Fury se situaba a caballo entre los tradicionales beat’em up y el futuro que reprensentaba Street Fighter II, "centrándose más en los combates contra la CPU y los tiempos de ejecución de los movimientos", según su propio creador.
En el elenco de personajes, aparte de encontrar a luchadores más o menos típicos (el boxeador Michael Max, el luchador de lucha libre Raiden o el anciano mentor y experto en artes marciales sacado de un capítulo de Dragon Ball, Tung Fu Rue), destacaban el experto en capoeira Richard Meyer, que podía engancharse en las barras de su escenario para atacar o Geese Howard, el jefe final, un mafioso aficionado a la cultura japonesa que incluiría en su repertorio de movimientos el uso de molestos contraaques/"reversals".
Fatal Fury no era gran cosa en el momento de su publicación, quedando por detrás del juego de CAPCOM, pero cosecharía el suficiente éxito para obtenter secuelas, que lo superarían rápidamente. Por ello, es un título que exclusivamente puede interesar a los nostálgicos, seguidores de la saga o aquellos amantes de la historia de los videojuegos de lucha.
Botón de Puñetazo. | |
Botón de Patada. | |
Botón de Lanzamiento. | |
NO USADO | |
Bloquear ataques | Pulsa B para bloquear ataques de pie y F para ataques bajos. |
Salto Normal | Pulsa E/C/G para realizar un salto. |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
~ | Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de ~, pulsa primero y mientras lo tienes pulsado presiona rápidamente . |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
(AIRE OK) | El movimiento puede ejecutarse durante un salto |
Overhead | El movimiento debe bloquearse de pie. |
Juggle | El movimiento lanza al rival por los aires, permitiendo un nuevo ataque. |
OTG | El movimiento golpea a personajes derribados. |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
El movimiento aturde al rival | |
El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques. | El movimiento neutraliza o cancela proyectiles. |
El movimiento refleja proyectiles | |
Información relativa a los movimientos del personaje | |
El movimiento posee propiedades defensivas | |
El movimiento no puede ser bloqueado | |
Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) | |
Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) | |
WA | Propiedad disponible en determinados movimientos que empujan al rival contra el límite del escenario, facilitando un nuevo ataque. |
Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego.