GUÍA DE MOVIMIENTOS KLIFF Y JUSTICE GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R
ARCADE FIGHTER
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MOVIMIENTOS KLIFF Y JUSTICE GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R

Sprite Baiken Vs. Chipp Zanuff Guilty Gear XX Accent Core Plus R

Listado movimientos Kliff Undersn

Sprite Kliff Undersn Guilty Gear XX Accent Core Plus R
MOVIMIENTOS EXTRA
Forward Thrust Attack (P) A+P (Mantén P pulsado para cargar, permite esquivar ataques, inicia juggle)
Forward Thrust Attack (HS) A+HS (Mantén HS pulsado para cargar, Mover Palanca excepto si es cargado)
Special Skill (HS) D+HS (Mantén HS pulsado para cargar, Mover Palanca cargado, cargado al máximo)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Bellowing Roar DHA+P/S Neutraliza Proyectiles
Skull Crusher DFB+S (Posible en el aire)
Nape Saddle DFB+K (Permite esquivar ataques y cambiar de lado)
Scale Ripper ADH+HS (Pulsa repetidamente HS, usa B/A para moverte)
Limb Severer (AIRE) l+S
Jigoku Tsukkomi 1 DFB+P (Permite esquivar ataques)
Hellish Charge 2 Durante "Jigoku Tsukkomi" P Mover Palanca
FORCE BREAK
Hellish Charge 2 Durante "Jigoku Tsukkomi" D Aturdimiento
Bellowing Roar (AIRE) DHA+D Neutraliza Proyectiles
OVERDRIVE ATTACKS
Reflex Roar DHADHA+HS Neutraliza Proyectiles
Sole Survivor kA+HS
INSTANT KILL
Pulverizing Dragon's Roar P+K+S+HS > DHADHA+HS
Advertencia El movimiento "Jigoku Tsukkomi" puede dejar en algunas ocasiones indefenso a Kliff.
Nota La burla de Kliff R funciona como un proyectil complejo.

Listado movimientos Justice

Sprite Justice Guilty Gear XX Accent Core Plus R
MOVIMIENTOS EXTRA
Forward Thrust Attack (P) A+P (Overhead)
Forward Thrust Attack (HS) A+HS (Inicia Juggle) (Mover Palanca en contraataque)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Valkyrie Arc (Reversal) DHA+P
Michael Sword l+S/l+HS (Posible en el aire) ( sólo en HS)
S.B.T. ADH+K Neutraliza Proyectiles
N.B. DD+P/K/S/HS/D (Mantén pulsado para prolongar, deja de pulsar para detonar) Neutraliza Proyectiles
FORCE BREAK
Saperia Trance DHA+D (Posible en el aire) Neutraliza Proyectiles
OVERDRIVE ATTACKS
Imperial Ray kA+S Neutraliza Proyectiles
Gamma Ray BABk+HS Neutraliza Proyectiles (Necesita el 100% de la barra de tensión)
Michael Blade kA+HS
Omega Shift BABk+S (Necesita el 100% de la barra de tensión)
INSTANT KILL
X Laser P+K+S+HS > DHADHA+HS
Info El overdrive "Omega Shift" permite desplazarse rápidamente a Justice y ejecutar un triple salto temporalmente, además de aumentar la velocidad de carga de la barra de tensión. No obstante, tras finalizar el overdrive, se perderá la energía acumulada en la barra de tensión, que se situará en DANGER, mientras que la barra de guardia se pondrá al máximo, con una mayor probabilidad de que Justice quede aturdida y recibiendo un 25% de daño extra (cualquier golpe será contraataque).
Info Utiliza N.B. con DD+P para un ataque bajo.
Info Utiliza N.B. con DD+K para un ataque alto.
Info Utiliza N.B. con DD+S/HS/D para un ataque en arco a diferentes alturas.