MOVIMIENTOS OROCHI TEAM: YASHIRO, SHERMIE, CHRIS | KOF XV
ARCADE FIGHTER
Youtube

MOVIMEINTOS TEAM OROCHI THE KING OF FIGHTERS XV

Artwork Orochi Team The King of Fighters XV

Listado movimientos Yashiro Nanakase

Retrato Yashiro Nanakase The King of Fighters XV
Lugar de nacimiento: Japón Japón
Estatura y peso: 1,90m - 99Kg
Fecha de Nacimiento: 31 de Diciembre
Estilo de Lucha: Fuerza bruta
MOVIMIENTOS
LANZAMIENTOS
Liver Blow B/A+HP (Cerca del rival)
Hatchet Throw B/A+HK (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Regret Bash A+LP (Overhead)
Step Side Kick A+LK
SPECIAL MOVES
Upper Duel EX ADH+LP/HP (Ataque con propiedades de Parada/Parry, inicia juggle en EX)
Missile Might Bash EX DFB+LP/HP
Jet Counter 1 EX l+LP/HP
Jet Counter Still 2 Cuando "Jet Counter" golpea o es bloqueado DHA+LP/HP
Sledgehammer EX DFB+LK/HK (Overhead, En EX rebote y Neutraliza proyectiles)
SUPER SPECIAL MOVES
Final Impact MAX DHADHA+LP/HP (Mantén pulsado LP/HP para retrasar, no incrementa daño)
Variable Bash Steam MAX DHADHA+LK/HK
CLIMAX SUPER SPECIAL MOVES
Ultimate Billion bash DFBl+HP+HK
COMBOS
SALTO HP > HP > A+LP > DFB+HP > DHADHA+LK > DHADHA+LP+HP (3 BARRAS DE POW NECESARIAS)
SALTO HP > HP > A+LK > DFB+HP > DHADHA+LK > DHADHA+LP+HP (3 BARRAS DE POW NECESARIAS)
SALTO HP > HP > A+LP > DFB+HP > ADH+LP+HP > DHADHA+LK > DHADHA+LP+HP (4 BARRAS DE POW NECESARIAS)
SALTO HP > HP > A+LK > l+LP > DHA+LP > DHADHA+LK > DHADHA+LP+HP > ALP (3 BARRAS, para el último golpe es necesario retrasar Final Impact)
En las cadenas anteriores el segundo golpe (HP) puede sustituirse por D+HP o HK. En este último caso no solo se incrementa el daño, sino que añade un golpe bajo a la cadena.
EX SLEDGEHAMMER > MAX FINAL IMPACT (3 BARRAS DE POW)

Listado movimientos Shermie

Retrato Shermie The King of Fighters XV
Lugar de nacimiento: Francia Francia
Estatura y peso: 1,73m - 68Kg
Fecha de Nacimiento: 13 de Febrero
Estilo de Lucha: Basado en lanzamientos
MOVIMIENTOS
LANZAMIENTOS
Shermie Flash Original B/A+HP (Cerca del rival)
Front Flash B/A+HK (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Shermie Stand A+LK (Overhead)
SPECIAL MOVES
Shermie Whip EX DFB+LP/HP
Shermie Spiral 1 EX (Lanzamiento, cerca del rival) l+LP/HP
Shermie Cute 2 Tras "Shermie Spiral" DHA+LK/HK
Shermie Clutch 1 EX (Lanzamiento antiaéreo) ADH+LK/HK
Shermie Cute 2 Tras "Shermie Clutch" DHA+LK/HK (Rebote en EX)
Accel Spin Kick EX DFB+LK/HK
Shermie Shoot EX (Técnica de lanzamiento con avanzadilla) l+LK/HK
SPECIAL MOVES
Shermie Carnival MAX (Lanzamiento, cerca del rival) ll+LP/HP
Shermie Shock MAX (Lanzamiento antiaéreo) DHADHA+LK/HK
CLIMAX SPECIAL MOVES
Shermie Exposition (Lanzamiento antiaéreo) DFBl+HP+HK

Listado movimientos Chris

Retrato Chris The King of Fighters XV
Lugar de nacimiento: Suecia Suecia
Estatura y peso: 1,60m - 48Kg
Fecha de Nacimiento: 3 de Mayo
Estilo de Lucha: Basado en ataques rápidos
MOVIMIENTOS
LANZAMIENTOS
Step Turn B/A+HP (Cerca del rival)
Aerial Drop B/A+HK (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Spinning Array A+LP
Reverse Anchor Kick A+LK (Overhead)
Carry Off Kick H+HK (Patada baja con deslizamiento)
SPECIAL MOVES
Hunting Air EX ADH+LK/HK
Shooting Dancer Thrust EX DFB+LP/HP
Info Versión con LP y EX 2º golpe bajo. En EX derriba al rival.
Shooting Dancer Step EX DFB+LK/HK (2º golpe Overhead, excepto en EX)
Direction Change EX (Lanzamiento, cambio de lado) ADH+LP/HP
Scramble Dash EX (Técnica desplazamiento) DHA+LK / HK (en salto)
Glider Stomp EX (AIRE) DHA+LK/HK (En EX inicia juggle)
SUPER SPECIAL MOVES
Chain Slide Touch MAX DHADHA+LP/HP
Twister Drive MAX DFBDFB+LK/HK
CLIMAX SPECIAL MOVES
Onslaught Mirage DFBl+HP+HK

Galería: Artworks