Actualizado: 30-Enero-2019
Pyron invade la tierra para añadirla a su colección de planetas que ha devorado. Irónicamente, entran en acción los más temidos monstruos que han habitado la tierra, y que son la última esperanza de la humanidad. Mientras tanto, dos caras nuevas hacen acto de presencia y se unen a la lucha: Donovan Baine y Hsien-Ko, "cazadores oscuros" a la búsqueda de Darkstalkers.
Título japonés: | Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge (ヴァンパイア ハンター Darkstalkers' Revenge) |
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Título occidental: | Night Warriors: Darkstalkers' Revenge |
Plataformas: | ARCADE (CPS-II), SATURN, PS2, PSN, XBOX LIVE |
Fecha de lanzamiento original (Arcade): | ![]() ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento (SATURN): | ![]() ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento (PS2): | ![]() |
Fecha de lanzamiento (PSN, XBOX LIVE): | ![]() ![]() ![]() |
Desarrollador: | CAPCOM |
Personajes seleccionables (14): | Demitri, Morrigan, Jon Talbain (Gallon en Japón), Victor von Gerdenheim, Sasquatch, Lord Raptor (Zabel Zarock en Japón), Rikuo (Aulbath en Japón), Felicia, Anakaris, Bishamon, Hsien-Ko (Lei-Lei en Japón), Donovan, Huitzil (Phobos en Japón), Pyron |
Arte promocional / Otros: |
Esta segunda entrega -o pseudosecuela-, introduce importantes novedades jugables respecto al primer título, que lo hacen más disfrutable y "coherente". En primer lugar muchos movimientos han simplificado su ejecución y son más familiares (algo más tradicional si los comparamos con SFII u otros juegos de lucha), y también se ha cambiado el sistema de "supers"; ahora es posible almacenar la barra de especial al contrario que en la primera entrega, siendo posible ejecutar los ataques especiales ES o los nuevos ataques EX (los supers del universo Darkstalkers) cuando el jugador así lo requiera. También se añaden más movimientos, se depuran los chain combos, se incluye la posibilidad de seleccionar el modo autoguardia y en general el juego transmite la sensación de ser más rápido y fluido que la primera entrega.
El apartado visual utiliza los escenarios y sprites vistos anteriormente, aunque con la diferencia de que se ha incluido una paleta de colores diferente para ambos.
Finalmente, los jefes del primer juego, Huitzil y Pyron son seleccionables desde el principio (ahora disponen de versiones ES de sus ataques), a los que hay que sumar dos nuevos personajes: Donovan y Hsien-Ko.
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Puñetazo Débil (LP) |
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Puñetazo Medio (MP) |
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Puñetazo Fuerte (HP) |
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Cualquier botón de puñetazo (P) |
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Dos botones cualquiera de Puñetazo (PP) |
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Todos los botones de Puñetazo (PPP) |
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Patada Débil (LK) |
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Patada Media (MK) |
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Patada Fuerte (HK) |
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Cualquier botón de patada (K) |
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Dos botones cualquiera de Patada (KK) |
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Todos los botones de Patada (KKK) |
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Pulsa Start (Select en versiones domésticas) |
Zancada | Pulsa AA/BB para desplazarte rápidamente. NOTA: No disponible en algunos personajes. |
Cancelar Zancada | Mientras ejecutas una zancada pulsa B para cancelarla y detenerte. NOTA: No disponible en algunos personajes. |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
ES | Al golpear al rival queda de espaldas |
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El movimiento no puede ser bloqueado |
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El movimiento aturde al rival |
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El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques. |
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El movimiento neutraliza o cancela proyectiles |
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El movimiento refleja proyectiles |
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Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) |
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Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) |
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Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) |
Defenderse | Pulsa B (Vs. ataques altos) o F (Vs. ataques bajos) para defenderte de los ataques del rival. Es posible defenderse durante un salto. |
Parada/Parry | Movimientos que interceptan el ataque rival sin sufrir daño y con la ventaja de contraatacar a continuación. |
Overhead | Ataque que golpeará a un rival que se defiende agachado. Generalmente, todos los ataques en salto tienen esta propiedad. |
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Movimiento con propiedades defensivas. |
Recuperación aturdimiento | Si quedas aturdido pulsa B/A+![]() ![]() |
Tech Hit | Puedes contrarrestar el daño de cualquier lanzamiento rival pulsando B/A+![]() ![]() ![]() ![]() |
Recuperarse tras ser derribado | Puedes moverte ligeramente tras derribarlo pulsando B/A dependiendo de la dirección en la que quieras moverte. Deja la dirección en posición neutra para levantarte en el sitio. |
Remates | Puedes rematar al rival tras derribarlo pulsando C+![]() ![]() |
Barra de SPECIAL (SP) | La barra de los superataques de Darkstalkers se rellena a medida que atacamos o somos atacados. Una vez acumulada una barra, será posible ejecutar el movimiento ES (movimientos mejorados) o los "supers" del personaje (ataques EX). |
GC | GC son las siglas de Guard Cancel (también conocido como Guard Reversal), e indica que el movimiento puede ejecutarse mientras bloqueamos un ataque. |
ES | Movimiento con versión mejorada, disponible cuando se ha acumulado una barra de SPECIAL. |
Ataques EX | Superataque, disponible cuando se ha acumulado una barra de SPECIAL. |
CHAIN COMBO (HIT CHAIN) | |
Darkstalkers/Vampire incluye un sistema de combos de intensidad progresiva que permite encadenar golpes de manera sencilla e intuitiva. Tan sólo basta con pulsar un botón de intensidad mayor al previamente pulsado para iniciar un combo. Abajo tienes un diagrama de las combinaciones posibles y algunos ejemplos. NOTA: Algunas combinaciones pueden no estar presentes en determinados personajes.
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Chain Combo | ![]() ![]() ![]() |
Chain Combo | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Chain Combo | D+![]() ![]() ![]() |
Chain Combo | D+![]() ![]() ![]() |
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Chain Combo | D+![]() ![]() ![]() |
Chain Combo | D+![]() ![]() ![]() ![]() |
Chain Combo | D+![]() ![]() ![]() ![]() |
SISTEMA DE PROYECTILES | |
Al contrario que en Street Fighter II, DarkStalkers incluye un sistema de proyectiles mucho más complejo, que añade menor/mayor prioridad de acuerdo a unas reglas, que puedes leer detalladamente a continuación:
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S Tier | Aulbath (Rikuo), Bishamon, Pyron, Gallon (Jon Talbain), Sasquatch |
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A Tier | Morrigan, Phobos (Huitzil), Anakaris, Zabel Zarock (Lord Raptor) |
B Tier | Demitri, Felicia |
C Tier | Lei-Lei (Hsien-Ko), Donovan, Victor |