NIGHT WARRIORS: DARKSTALKERS' REVENGE | CPS-II | GUÍA DE MOVIMIENTOS
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RESEÑA Y GUÍA NIGHT WARRIORS: DARKSTALKERS' REVENGE

Actualizado: 30-Enero-2019

Logo Night Warriors: Darkstalkers' Revenge

Historia: prólogo

Pyron invade la tierra para añadirla a su colección de planetas que ha devorado. Irónicamente, entran en acción los más temidos monstruos que han habitado la tierra, y que son la última esperanza de la humanidad. Mientras tanto, dos caras nuevas hacen acto de presencia y se unen a la lucha: Donovan Baine y Hsien-Ko, "cazadores oscuros" a la búsqueda de Darkstalkers.

Ficha Técnica

Night Warriors: Darkstalkers Revenge
Título japonés: Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge (ヴァンパイア ハンター Darkstalkers' Revenge)
Título occidental: Night Warriors: Darkstalkers' Revenge
Plataformas: ARCADE (CPS-II), SATURN, PS2, PSN, XBOX LIVE
Fecha de lanzamiento original (Arcade): JAP Marzo 1995 UE Marzo 1995 EEUU Abril 1995
Fecha de lanzamiento (SATURN): JAP 1996 EEUU UE Febrero 1996
Fecha de lanzamiento (PS2): JAP Mayo 2005
Fecha de lanzamiento (PSN, XBOX LIVE): JAP EEUU UE Marzo 2013
Desarrollador: CAPCOM
Personajes seleccionables (14): Demitri, Morrigan, Jon Talbain (Gallon en Japón), Victor von Gerdenheim, Sasquatch, Lord Raptor (Zabel Zarock en Japón), Rikuo (Aulbath en Japón), Felicia, Anakaris, Bishamon, Hsien-Ko (Lei-Lei en Japón), Donovan, Huitzil (Phobos en Japón), Pyron
Arte promocional / Otros:

RESEÑA

Esta segunda entrega -o pseudosecuela-, introduce importantes novedades jugables respecto al primer título, que lo hacen más disfrutable y "coherente". En primer lugar muchos movimientos han simplificado su ejecución y son más familiares (algo más tradicional si los comparamos con SFII u otros juegos de lucha), y también se ha cambiado el sistema de "supers"; ahora es posible almacenar la barra de especial al contrario que en la primera entrega, siendo posible ejecutar los ataques especiales ES o los nuevos ataques EX (los supers del universo Darkstalkers) cuando el jugador así lo requiera. También se añaden más movimientos, se depuran los chain combos, se incluye la posibilidad de seleccionar el modo autoguardia y en general el juego transmite la sensación de ser más rápido y fluido que la primera entrega.

El apartado visual utiliza los escenarios y sprites vistos anteriormente, aunque con la diferencia de que se ha incluido una paleta de colores diferente para ambos.

Finalmente, los jefes del primer juego, Huitzil y Pyron son seleccionables desde el principio (ahora disponen de versiones ES de sus ataques), a los que hay que sumar dos nuevos personajes: Donovan y Hsien-Ko.

Cómo jugar - How to Play

LEYENDA Y MECÁNICAS
LP Puñetazo Débil (LP)
MP Puñetazo Medio (MP)
HP Puñetazo Fuerte (HP)
P Cualquier botón de puñetazo (P)
PP Dos botones cualquiera de Puñetazo (PP)
PPP Todos los botones de Puñetazo (PPP)
LK Patada Débil (LK)
MK Patada Media (MK)
HK Patada Fuerte (HK)
K Cualquier botón de patada (K)
KK Dos botones cualquiera de Patada (KK)
KKK Todos los botones de Patada (KKK)
Inicio Pulsa Start (Select en versiones domésticas)
Zancada Pulsa AA/BB para desplazarte rápidamente. NOTA: No disponible en algunos personajes.
Cancelar Zancada Mientras ejecutas una zancada pulsa B para cancelarla y detenerte. NOTA: No disponible en algunos personajes.
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
ES Al golpear al rival queda de espaldas
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Parálisis El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques.
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Defenderse Pulsa B (Vs. ataques altos) o F (Vs. ataques bajos) para defenderte de los ataques del rival. Es posible defenderse durante un salto.
Parada/Parry Movimientos que interceptan el ataque rival sin sufrir daño y con la ventaja de contraatacar a continuación.
Overhead Ataque que golpeará a un rival que se defiende agachado. Generalmente, todos los ataques en salto tienen esta propiedad.
Hyper armor Movimiento con propiedades defensivas.
Recuperación aturdimiento Si quedas aturdido pulsa B/A+P/K rápidamente para reponerte.
Tech Hit Puedes contrarrestar el daño de cualquier lanzamiento rival pulsando B/A+MP/HP (para los lanzamientos hechos con el botón de puñetazo) o B/A+MK/HK (para los hechos con patada) en el momento adecuado. NOTA: Sólo funciona con los lanzamientos genéricos.
Recuperarse tras ser derribado Puedes moverte ligeramente tras derribarlo pulsando B/A dependiendo de la dirección en la que quieras moverte. Deja la dirección en posición neutra para levantarte en el sitio.
Remates Puedes rematar al rival tras derribarlo pulsando C+K. Es posible realizar un remate ES con C+KK, pero recuerda que necesitarás una barra de especial.
Barra de SPECIAL (SP) La barra de los superataques de Darkstalkers se rellena a medida que atacamos o somos atacados. Una vez acumulada una barra, será posible ejecutar el movimiento ES (movimientos mejorados) o los "supers" del personaje (ataques EX).
GC GC son las siglas de Guard Cancel (también conocido como Guard Reversal), e indica que el movimiento puede ejecutarse mientras bloqueamos un ataque.
ES Movimiento con versión mejorada, disponible cuando se ha acumulado una barra de SPECIAL.
Ataques EX Superataque, disponible cuando se ha acumulado una barra de SPECIAL.
CHAIN COMBO (HIT CHAIN)
Darkstalkers/Vampire incluye un sistema de combos de intensidad progresiva que permite encadenar golpes de manera sencilla e intuitiva. Tan sólo basta con pulsar un botón de intensidad mayor al previamente pulsado para iniciar un combo. Abajo tienes un diagrama de las combinaciones posibles y algunos ejemplos. NOTA: Algunas combinaciones pueden no estar presentes en determinados personajes.
Diagrama Chain Combos Vampire Darkstalkers
Chain Combo LP>MP>HK
Chain Combo LP>MP>MK>HP>HK
Chain Combo LP>MP>MK>HK
Chain Combo LP>LK>MK>HP>HK
Chain Combo LP>LK>MK>HK
Chain Combo LP>LK>HP>HK
Chain Combo LP>LK>MP>HP>HK
Chain Combo LP>LK>MP>HK
Chain Combo LP>HP>HK
Chain Combo LP>HK
Chain Combo LP>LK>MP>MK>HP>HK
Chain Combo LK>HP>HK
Chain Combo LK>MK>HK
Chain Combo LK>MK>HP>HK
Chain Combo LK>MP>HP>HK
Chain Combo LK>MP>HK
Chain Combo LK>MP>MK>HP>HK
Chain Combo LK>MP>MK>HK
Chain Combo D+LP>D+MP>D+HP
Chain Combo D+LP>D+MP>D+HK
Chain Combo D+LK>D+MK>D+HK
Chain Combo D+LK>D+MK>D+HP
Chain Combo D+LP>D+MP>D+MK>D+HK
Chain Combo D+LK>D+MP>D+MK>D+HK
SISTEMA DE PROYECTILES
Al contrario que en Street Fighter II, DarkStalkers incluye un sistema de proyectiles mucho más complejo, que añade menor/mayor prioridad de acuerdo a unas reglas, que puedes leer detalladamente a continuación:
  • Cuando dos rivales se lanzan un proyectil, tiene preferencia aquél que haya sido lanzado con el botón de mayor intensidad. Ejemplo: Proyectil lanzado con MP gana a proyectil ejecutado con LP
  • En el caso de dos proyectiles de misma intensidad y desincronizados, ganará aquél que se haya lanzado más tarde.
  • En el caso de dos proyectiles de misma intensidad y lanzados al mismo tiempo, ambos se neutralizarán.
  • Las versiones ES de los proyectiles tienen mayor prioridad que los proyectiles normales.

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES

Personajes Night Warriors: Darkstalkers' Revenge
Donovan y Hsien-Ko elevan el total de personajes a 14

Tier List Night Warriors Darkstalers Revenge

Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge Tier List (Japón)
S Tier Aulbath (Rikuo), Bishamon, Pyron, Gallon (Jon Talbain), Sasquatch
A Tier Morrigan, Phobos (Huitzil), Anakaris, Zabel Zarock (Lord Raptor)
B Tier Demitri, Felicia
C Tier Lei-Lei (Hsien-Ko), Donovan, Victor