Actualizado: 30-Enero-2019
Título japonés: | RB餓狼伝説2~THE NEWCOMERS~, リアルバウト餓狼伝説2 ~THE NEWCOMERS~ (Rearu Bauto Garō Densetsu 2 The Newcomers, Real Bout Legend of the Hungry Wolf 2 The Newcomers) |
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Título occidental: | Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers / Real Bout 2 |
Plataformas: | Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, PS2, PS4 |
Fecha de lanzamiento Arcade: | 20 Marzo 1998 1997 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo: | 4 Abril 1998 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: | 23 Julio 1998 |
Fecha de lanzamiento PS2 (*): | 22 Febrero 2007 08 Abril 2008 |
* Dentro de la colección Fatal Fury: Battle Archives Volume 2 / Garou Densetsu: Battle Archives Volume 2: Neo Geo Online Collection Vol. 6 | |
Desarrollador: | SNK |
19 Personajes seleccionables: | Andy Bogard, Terry Bogard, Joe Higashi, Mai Shiranui, Duck King, Kim Kaphwan, Cheng Sinzan, Tung Fu Rue, Hon Fu, Blue Mary, Bob Wilson, Franco Bash, Sokaku Mochizuki, Ryuji Yamazaki, Jin Chonshu, Jin Chonrei, Billy Kane, Laurence Blood, Wolfgang Krauser, Geese Howard, Rick Strowd, Li Xiangfei |
Personaje oculto: | Alfred Airhawk |
Arte promocional / Otros: |
Aunque la saga Fatal Fury todavía tendría una entrega más en NeoGeo, Real Bout Fatal Fury 2 sería el último en su línea “continuista”, aprovechando gran parte del trabajo en sprites (movimientos) realizado en Real Bout Special. Esta séptima entrega nos llegaría pasado un año y las diferencias, como suelen suceder en estos casos, solo fueron perceptibles para aquellos que exprimieron Real Bout Special al máximo.
De nuevo estamos ante un “Dream Match”, o lo que es lo mismo, un juego sin historia canónica, pero que curiosamente no se subtituló “Special 2” (que hubiera sido más adecuado) sino que SNK decidió nombrarlo como “Real Bout 2” o “Fatal Fury Real Bout 2” (recordemos que Real Bout fue el último juego hasta la fecha con historia oficial). La plantilla es casi la misma que en Real Bout Special (salvo la eliminación de personajes EX y la presencia de Geese desde el inicio) aunque con la incorporación de tres nuevos personajes: el boxeador nativo-americano Rick Strowd, la luchadora de Kung Fu chino-americana Xiangfei, y Alfred un joven piloto de avión que ejerce como jefe secreto y que no es seleccionable en condiciones normales. Decir que salvo Alfred, cuyos movimientos no nos parecen muy convincentes, tanto Rick como Xiangfei son dos grandes aciertos, aunque solo esta última permanecería activa dentro de la saga Fatal Fury y KOF (Rick vería como Vanessa le “cogía prestados” sus movimientos en KOF 2000).
Las novedades jugables son escasas y como hemos dicho antes, únicamente los expertos de Real Bout Special notarán los cambios. Para empezar, las combinaciones se han reducido bastante en algunos personajes y se ha eliminado también su “carácter universal”, por lo que será más difícil realizar un misma secuencia de botones en personajes distintos. Por otra parte, el número de “Break Shots” se han incrementado, mientras que el “Guard Cancel” ha sido "sustituido" por el “Away Attack” cuya función es idéntica, pero viendo su ejecución simplificada a pulsar A+B sin necesidad de bloquear ataque alguno. Al margen de esto, otro de los cambios lo encontramos en el sistema de planos que de nuevo vuelve a cambiar en esta entrega (a SNK parece que no le agradó ninguno), adquiriendo como antaño (FF3) un carácter más evasivo, ya que ambos personajes no pueden luchar en el plano interior. Por si fuera poco, también se ven reducidas el número de acciones en este plano, ya que no es posible saltar ni permanecer mucho tiempo en él. Esto resta profundidad de juego desde nuestro punto de vista, especialmente tras tener en cuenta el buen trabajo realizado en Real Bout Special. Curiosamente, RB FF2 ya incluiría algunos escenarios de un solo plano y sería el último juego en contar con el sistema de 2 planos. Otra diferencia que afecta a los escenarios sería la eliminación de los elementos destructibles presentes en el anterior juego.
Real Bout Fatal Fury 2 no contaría con ninguna versión más allá de las plataformas de SNK, y habría que esperar hasta el recopilatorio Fatal Fury: Battle Archives Vol.2 para jugarlo fuera del ámbito de NeoGeo. Sin ser un mal juego, RB FF2 peca de poco ambicioso y de ofrecer realmente poco respecto Real Bout Special, siendo una incursión rápida en los arcades de la época.
Botón de Puñetazo Débil. | |
Botón de Patada Débil. | |
Golpe Fuerte. | |
Movimiento de cambio de plano "oversway". Pulsa para cambiar al plano interior. Para volver al plano principal simplemente pulsa o D. Al realizar un zancada o brinco evasivo, el personaje volverá automáticamente al primer plano. Además, no es posible saltar. | |
Antisway Attacks | Cuando el rival se mueva al plano interior, puedes devolverlo al plano principal pulsando o bien D+ para un barrido bajo. |
Rodar al plano interior | Tras ser derribado, pulsa C+ para moverte hacia el plano interior. |
Recuperación rápida | Tras ser derribado, pulsa B/F/D/H/A+ para reponer a tu personaje. |
Ataque cruzado | Mientras saltas por encima del rival, pulsa y cualquier botón de ataque para intentar golpear a un rival con la guardia opuesta (Cross Attack). |
Bloquear ataques | Pulsa B para bloquear ataques de pie y F para ataques bajos. También es posible bloquear ataques en el aire. |
Salto Normal | Pulsa E/C/G para realizar un salto o bien durante una zancada |
Salto Pequeño | Pulsa suavemente E/C/G. |
Caminar Agachado | Mantén pulsado H. |
Zancada | Pulsa AA. Disponible también en los cambios de plano. |
Retroceso Rápido | Pulsa BB. Disponible también en los cambios de plano. |
Away Attack | Pulsa + para un ataque específico del personaje. |
Burla | Pulsa + (Cancelable). |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
~ | Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de ~, pulsa primero y mientras lo tienes pulsado presiona rápidamente . |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
(AIRE OK) | El movimiento puede ejecutarse durante un salto |
Overhead | El movimiento debe bloquearse de pie. |
Juggle | El movimiento lanza al rival por los aires, permitiendo un nuevo ataque. |
OTG | El movimiento golpea a personajes derribados. |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
El movimiento aturde al rival | |
El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques. | El movimiento neutraliza o cancela proyectiles. |
El movimiento refleja proyectiles | |
Información relativa a los movimientos del personaje | |
El movimiento posee propiedades defensivas | |
El movimiento no puede ser bloqueado | |
Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) | |
Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) | |
WA | Propiedad disponible en determinados movimientos que empujan al rival contra el límite del escenario, facilitando un nuevo ataque. |
REMATES | Ejecuta este movimiento con el rival en el suelo. |
BARRA DE POW | Se rellena con cada ataque que golpea o es bloqueado por el rival. |
BREAK SHOT (H.POWER) | Break Shot (Reversal avanzado) en la guía aparece como BS. Indica que el movimiento puede ejecutarse mientras nos defendemos de un ataque, siempre que la barra de POW haya alcanzado el valor de H.POWER (la mitad de su capacidad) o más. Los tiempos para su ejecución son muy concretos. |
Desperation Move (S.POWER) | Movimientos disponibles cuando la barra de salud parpadea en rojo o bien la barra de POW está al máximo. |
Hidden Power Attack (P.POWER) | Movimientos deifinitivo del personaje disponible cuando la barra de salud parpadea en rojo y la barra de POW está al máximo. |
Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego.