REAL BOUT FATAL FURY SPECIAL DOMINATED MIND | PSX | GUÍA DE MOVIMIENTOS
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RESEÑA Y GUÍA REAL BOUT SPECIAL DOMINATED MIND

Actualizado: 30-Enero-2019

Arte clave Real Bout Fatal Fury Special Dominated Mind

Historia: prólogo

Un avión biplano atraviesa el cielo...

Alfred salió con el padre de John para recuperar su ciudad natal.

El destino es South Town...

La ciudad donde Geese Howard desapareció y con él, su red de influencias y poder, pero oscuras ambiciones empezaron a tejerse.

Un hombre misterioso apareció en escena y puso a la organización más allá del borde del colapso.

Esta nueva organización expande su poder en poco tiempo, principalmente en South Town, con fábricas de armas construidas en todo el mundo.

Y la ciudad natal de Alfred no fue la excepción.

Una enorme fábrica construida en una ciudad natal rica en naturaleza. Un hombre de corazón frío, la destrucción de la naturaleza...

No, Alfred no pudo soportar esta situación en silencio.

Había oído rumores acerca de un artista marcial llamado Terry Bogard que salvó South Town...

"Tal vez pueda hacerlo…”

Alfred tomó la decisión de ir a South Town.

Ficha Técnica

Real Bout Fatal Fury SP Dominated Mind
Título japonés: リアルバウト餓狼伝説スペシャルDOMINATED MIND / リアルバウト餓狼伝説 スペシャル ドミネイテッドマインド (Real Bout Legend of the Hungry Wolf Special Dominated Mind)
Título occidental: Real Bout Fatal Fury Special Dominated Mind
Plataformas: PSX, PS4
Fecha de lanzamiento PSX: JAP 25 Junio 1998
Desarrollador: SNK
20 Personajes seleccionables: Andy Bogard, Terry Bogard, Joe Higashi, Mai Shiranui, Duck King, Kim Kaphwan, Cheng Sinzan, Tung Fu Rue, Hon Fu, Blue Mary, Bob Wilson, Franco Bash, Sokaku Mochizuki, Ryuji Yamazaki, Jin Chonshu, Jin Chonrei, Billy Kane, Laurence Blood, Wolfgang Krauser, Alfred Airhawk
Personajes CPU: White
Arte promocional / Otros:

RESEÑA

En vez de trasladar Real Bout Special a PSX en una conversión 100% fiel al original, SNK decidió crear un “nuevo juego” que utilizaría como base RBS adaptándolo a las limitaciones de memoria de la máquina de SONY: así nacería “Dominated Mind” que sería lanzado a los pocos meses de la salida de Real Bout Fatal Fury 2.

Intro Alfred Real Bout Fatal Fury Special Dominated Mind

Dominated Mind incluiría una historia original plasmada en una nueva intro de estilo anime, en la cual Terry Bogard cede el protagonismo a Alfred, un joven piloto de avión que no soporta más las injusticias de la malvada organización dirigida por White, el nuevo villano con un diseño inspirado Alexander "Alex" DeLarge de la Naranja Mecánica, capaz de controlar la mente de sus oponentes, siendo Billy Kane una de sus víctimas (de ahí el subtítulo al juego). Tanto Alfred como White (no controlable bajo condiciones normales) serían las únicas nuevas incorporaciones; el resto del elenco sería el mismo que en el juego original, a excepción de los 4 personajes EX (Tung, Andy, B. Mary, y Billy Kane), que desaparecen, contando con un total de 20 luchadores.

Personajes Real Bout Fatal Fury Special Dominated Mind

Los gráficos son prácticamente idénticos a la versión NeoGeo, con algunos ligeros cambios en los escenarios, mientras que los cuadros de animación (frames) de los personajes se han visto recortados lo suficiente como para notar la diferencia entre versiones, pero sin que esto afecte excesivamente al plano jugable. De esta manera, ciertos personajes han visto sus movimientos limitados, otros curiosamente ampliados o simplemente modificados. Sokaku es uno de los más afectados (cosa que no es de extrañar, sus animaciones eran de las más complejas) viendo recortado su repertorio de golpes, mientras que otros como Bob, lo han visto ampliado y modificado. De todas formas, las limitaciones de memoria de PSX se traducirían en la eliminación de muchos de los rush hits o combos, que según el personaje, sería más o menos acusado (en algunos casos inexistentes prácticamente) y en unos considerables tiempos de carga, un mal endémico que afecta a la mayoría de juegos 2D de PSX, aunque comparados con otros juegos de la propia SNK, resultaban "aguantables".

Aparte de las diferencias técnicas, los mayores cambios respecto a la versión NeoGeo las encontramos en la eliminación del sistema de 2 planos, que pasa a mejor vida, y los elementos destructibles del escenario también ”sacrificados” a su paso por PlayStation. Pero como no era cuestión de ir simplificando el juego en exceso, SNK introdujo el Final Impact, vocablo bajo el cual se esconde los supercancel de toda la vida, que nos permite encadenar movimientos especiales con los S.POWER, e incluso S.POWER en P.POWER, aunque esto depende del personaje. Otras novedades incluyen un sistema de paradas similar al de Street Fighter III llamado Quick Approach y la posibilidad de desbloquear nuevos movimientos exclusivos bajo ciertas condiciones, aunque otra vez esta opción no estaría disponible en todos los personajes.

Galería: Pantallazos

Como sucede en muchas de estas ocasiones, el juego llegó a comercializarse únicamente en Japón y China, haciéndolo en su primera edición con dos versiones, una normal y otra limitada de dos CDs, que constaba del juego y de un segundo CD titulado SNK Fan Collection Garo Densetsu que contenía todo tipo de material extra del mundo Fatal Fury: desde ilustraciones recopiladas por SNK de distintos seguidores, hasta cosplays, entrevistas con los personajes interactivas, o un curioso modo interactivo en el que podíamos ver a Duck King bailando. Cuando se publicó por segunda vez, lo hizo bajo el formato “SNK Best Collection” (el equivalente a Platinum en Europa), ya sin el segundo disco de extras, lo que ha provocado que la versión original limitada se revalorice y sea bastante difícil de conseguir.

Pantallazo Real Bout Fatal Fury Dominated Mind

En líneas generables, SNK consiguió una gran conversión de su juego, y Dominated Mind es lo suficientemente interesante, ya sea dentro del catálogo de juegos 2D de PSX donde ocupa un lugar especial, como dentro de la propia saga Fatal Fury, como para tenerlo en cuenta.

Galería: Pantallazos

Cómo jugar - How to Play

LEYENDA Y MECÁNICAS
Equis Botón de Puñetazo Débil.
Círculo Botón de Patada Débil.
Cuadrado Golpe Fuerte.
Triángulo Burla.
Recuperación rápida Tras ser derribado introduce BFD+Triángulo para recuperarte dando un brinco hacia atrás.
Quick Approach Técnica defensiva similar a las paradas de SFIII. Sincronizado con el ataque rival introduce A+Triángulo para evadir su ataque. Tu personaje dejará una estela de sombras azules mientras avanza hacia el rival y evita el ataque.
Ataque cruzado Mientras saltas por encima del rival, pulsa Triángulo y cualquier botón de ataque para intentar golpear a un rival con la guardia opuesta (Cross Attack).
Bloquear ataques Pulsa B para bloquear ataques de pie y F para ataques bajos. También es posible bloquear ataques en el aire.
Salto Normal Pulsa E/C/G para realizar un salto o bien durante una zancada
Salto Pequeño Pulsa suavemente E/C/G.
Zancada Pulsa AA. Disponible también en los cambios de plano.
Retroceso Rápido Pulsa BB. Disponible también en los cambios de plano.
Defensive Move Tras haberte defendido de un ataque pulsa A+Equis (no es necesario bloquear el ataque para su ejecución).
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
~ Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de C~A, pulsa primero C y mientras lo tienes pulsado presiona rápidamente A.
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
(AIRE OK) El movimiento puede ejecutarse durante un salto
Overhead El movimiento debe bloquearse de pie.
Juggle El movimiento lanza al rival por los aires, permitiendo un nuevo ataque.
OTG El movimiento golpea a personajes derribados.
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Parálisis El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques.
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles.
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información relativa a los movimientos del personaje
Hyper armor El movimiento posee propiedades defensivas
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Propiedad disponible en determinados movimientos que empujan al rival contra el límite del escenario, facilitando un nuevo ataque.
REMATES Ejecuta este movimiento con el rival en el suelo.
Candado El movimiento debe ser desbloqueado. Para acceder a ellos, completa el modo historia con todos los personajes derrotando a Nightmare Geese con cada uno de ellos.
BARRA DE POW Se rellena con cada ataque que golpea o es bloqueado por el rival.
BS Siglas de Break Shot (Reversal avanzado). Indica que el movimiento puede ejecutarse mientras nos defendemos de un ataque, siempre que la barra de POW haya alcanzado el valor de H.POWER (la mitad de su capacidad) o más. Los tiempos para su ejecución son muy concretos.
Desperation Move (S.POWER) Movimientos disponibles cuando la barra de salud parpadea en rojo o bien la barra de POW está al máximo.
Hidden Power Attack (P.POWER) Movimientos deifinitivo del personaje disponible cuando la barra de salud parpadea en rojo y la barra de POW está al máximo.

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES

Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego.