Actualizado: 30-Enero-2019
La lucha del destino ilimitado ha sido librada. Los ojos se encontraron en ambos lados y los puños se enfrentaron. El destino, irónicamente, se apoderó del caos y comenzó otro enfrentamiento sublime. Incluso si parece que no hay solicitudes para ello...
Ahora, los luchadores experimentados pueden reflexionar sobre sus peleas y heridas. ¿Qué reconocimiento estaban buscando con su fuerza?
Cada uno de ellos son leyendas por derecho propio. Nadie quiere suponer que esta pelea puede cambiar este hecho. Sin embargo, ninguna pelea es perfecta. Estas peleas por sí solas podrían no satisfacerlos...
Las alas se extienden hacia el cielo... Unidos para decidir quién es el superior, los artistas marciales se reúnen para perfeccionarse en la batalla.
Este es el escenario conocido como "REAL BOUT FATAL FURY SPECIAL".
Título japonés: | REALBOUT餓狼伝説SP / リアルバウト餓狼伝説SPECIAL / リアルバウト餓狼伝説スペシャル (Rearu Bauto Garō Densetsu Special, Real Bout Legend of the Hungry Wolf Special) |
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Título occidental: | Real Bout Fatal Fury Special (También conocido como Real Bout Special) |
Plataformas: | Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, Saturn, PS2, PS4, X1, Consola Virtual |
Fecha de lanzamiento Arcade: | 28 Enero 1997 1997 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo: | 28 Febrero 1997 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: | 30 Marzo 1997 1997 |
Fecha de lanzamiento SATURN: | 28 Diciembre 1997 |
Fecha de lanzamiento PS2 (*): | 22 Febrero 2007 08 Abril 2008 |
* Dentro de la colección Fatal Fury: Battle Archives Volume 2 / Garou Densetsu: Battle Archives Volume 2: Neo Geo Online Collection Vol. 6 | |
Desarrollador: | SNK |
19 Personajes seleccionables: | Andy Bogard, Terry Bogard, Joe Higashi, Mai Shiranui, Duck King, Kim Kaphwan, Cheng Sinzan, Tung Fu Rue, Hon Fu, Blue Mary, Bob Wilson, Franco Bash, Sokaku Mochizuki, Ryuji Yamazaki, Jin Chonshu, Jin Chonrei, Billy Kane, Laurence Blood, Wolfgang Krauser |
5 Personajes ocultos: | Shadow Andy, EX Blue Mary, EX Billy Kane, EX Tung Fu Rue, Nightmare Geese Howard |
Arte promocional / Otros: |
El sexto título de Fatal Fury, Real Bout Fatal Fury Special, es el segundo “Dream Match” dentro de la saga, y al igual que sucediera con Fatal Fury Special, no cuenta con una historia “oficial”, sino que representa un juego para reunir a personajes que habían estado “desaparecidos” o que los seguidores echaban de menos. Así, contamos con todos los personajes presentes en Real Bout, incluso Geese Howard, fallecido en el anterior juego (solamente seleccionable mediante truco y también con una aparición como jefe oculto), a los que se suman el regreso de Tung Fu Rue, Cheng Sinzan, Laurence Blood como subjefe y guardaespaldas de Wolfgang Krauser, que repite como jefe final como ya hiciera en Fatal Fury Special. Adicionalmente, SNK añadió versiones EX de algunos de sus personajes, concretamente Andy, Blue Mary, Billy Kane, y Tung Fu Rue, que poseen movimientos de anteriores juegos o bien incluyen algunos nuevos.
En el apartado gráfico, SNK elaboró sprites nuevos para la mayoría de personajes, algunos cambiaron exclusivamente la paleta de colores (Bob), mientras que otros lo hicieron por completo, como por ejemplo Franco Bash, que adquirió tintes bastantes cómicos, algo que también se tradujo en las invocaciones de Sokaku, mucho menos serias e imponentes. Los escenarios por su parte, resultaban más coloridos y alegres respecto Real Bout, aunque perdían la presencia de público como espectador durante los combates, eliminando elementos que pudieran causar distracciones.
El esquema de juego sufrió algunos cambios: se eliminó el sistema de tres planos llegado en Fatal Fury 3, volviendo al de dos visto en Fatal Fury Special, donde sí era posible permanecer en uno de ellos el tiempo que gustase y realizar las acciones habituales (zancada, saltos, etc). Pero este no fue el único cambio, ya que el novedoso “Out of Bounds” de Real Bout o “ring out”, desapareció misteriosamente (pese a la buena acogida que según SNK tuvo), evolucionando hacia otro sistema: ahora las barreras del límite del escenario al ser destruidas con los golpes, dejaban aturdido al personaje más próximo a ellas. Por ejemplo, en el escenario de la playa, las palmeras al ser derrumbadas dejan caer un coco que golpea al personaje, en Alemania, en el enfrentamiento contra Laurence, las puertas destruidas liberan a un toro que envite, etc. Esta novedad, impedía que se provocaran victorias “injustas” o caídas accidentales que podían darse con el ring-out de Real Bout, sin perder tampoco la tensión por ser arrinconado. Por otra parte, los combos se vieron reducidos, manteniendo los más vitales, sin que afectara mucho a su ejecución, siendo más similares entre personajes. Los guard cancel del anterior juego pasaron ahora a llamarse Break Shot, y su ejecución seguía siendo la misma, aunque SNK modificó la barra acuñando el término "H.POWER" para indicar que el movimiento ya estaba disponible.
Jugablemente, Real Bout Special resultaba más sencillo y efectivo que su antecesor, sin perder tampoco buena parte de la profundidad que la saga había ido ganando con el paso de los años, además de presentar un "buen" equilibrio entre personajes. El juego desembarcaría en las máquinas de 32bits de la época: Saturn, que necesitaría de cartucho de memoria, y PSX, con una versión muy particular subtitulada “Dominated Mind” adaptada a las limitaciones de la consola de SONY y de la que puedes leer más en esta página. Como curiosidad, la versión para NeoGeo CD incluiría el Blue Mary’s Blue, el tema musical de personaje cantado por Blue Mary tras finalizar la pantalla de créditos.
Botón de Puñetazo Débil. | |
Botón de Patada Débil. | |
Golpe Fuerte. | |
Movimiento de cambio de plano "oversway". Pulsa para cambiar al plano interior. Para volver al plano principal simplemente pulsa . | |
Rodar entre planos | Si eres derribado puedes desplazarte al plano interior (o principal si estás en el interior) pulsando BFD+ siempre que la barra de POW haya alcanzado el valor de H. POWER o más. |
Ataque cruzado | Mientras saltas por encima del rival, pulsa y cualquier botón de ataque para intentar golpear a un rival con la guardia opuesta (Cross Attack). |
Bloquear ataques | Pulsa B para bloquear ataques de pie y F para ataques bajos. También es posible bloquear ataques en el aire. |
Salto Normal | Pulsa E/C/G para realizar un salto o bien durante una zancada |
Salto Pequeño | Pulsa suavemente E/C/G. |
Caminar Agachado | Mantén pulsado H. |
Zancada | Pulsa AA. Disponible también en los cambios de plano. |
Retroceso Rápido | Pulsa BB. Disponible también en los cambios de plano. |
Defensive Move | Tras haberte defendido de un ataque pulsa A+ (no es necesario bloquear el ataque para su ejecución). |
Burla | Lejos del rival y en posición neutra (sin pulsa ninguna dirección) pulsa |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
~ | Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de ~, pulsa primero y mientras lo tienes pulsado presiona rápidamente . |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
(AIRE OK) | El movimiento puede ejecutarse durante un salto |
Overhead | El movimiento debe bloquearse de pie. |
Juggle | El movimiento lanza al rival por los aires, permitiendo un nuevo ataque. |
OTG | El movimiento golpea a personajes derribados. |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
El movimiento aturde al rival | |
El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques. | El movimiento neutraliza o cancela proyectiles. |
El movimiento refleja proyectiles | |
Información relativa a los movimientos del personaje | |
El movimiento posee propiedades defensivas | |
El movimiento no puede ser bloqueado | |
Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) | |
Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) | |
WA | Propiedad disponible en determinados movimientos que empujan al rival contra el límite del escenario, facilitando un nuevo ataque. |
REMATES | Ejecuta este movimiento con el rival en el suelo. |
BARRA DE POW | Se rellena con cada ataque que golpea o es bloqueado por el rival. |
BREAK SHOT (H.POWER) | Break Shot (Reversal avanzado). Indica que el movimiento puede ejecutarse mientras nos defendemos de un ataque, siempre que la barra de POW haya alcanzado el valor de H.POWER (la mitad de su capacidad) o más. Los tiempos para su ejecución son muy concretos. |
Desperation Move (S.POWER) | Movimientos disponibles cuando la barra de salud parpadea en rojo o bien la barra de POW está al máximo. |
Hidden Power Attack (P.POWER) | Movimientos deifinitivo del personaje disponible cuando la barra de salud parpadea en rojo y la barra de POW está al máximo. |
Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego.