Super Street Fighter 2 Turbo
LANZAMIENTOS |
Shoulder Throw |
B/A+/ (Cerca del rival) |
Somersault Throw |
B/A+/ (Cerca del rival) |
MOVIMIENTOS EXTRA |
Mid-air uppercut |
(AIRE, excepto salto neutro) |
Derriba al rival en el aire, 2 impactos, puede combinarse con "Shinku Hadouken" |
Sakotsu Wari |
A+ (Overhead) |
Seichuu Nidan Tsuki |
A+ |
MOVIMIENTOS ESPECIALES |
Hadouken |
DHA+ |
Shakunetsu Hadouken |
BFDHA+ |
Shoryuken |
ADH+ |
Tatsumaki Senpuu Kyaku |
DFB+ |
Versión con derriba al rival, un giro. |
Versión con derriba al rival, 3 giros/ataques. |
Versión con derriba al rival, 5 giros/ataques. |
Airbone Tatsumaki Senpuu Kyaku |
(AIRE) DFB+ (Trayectoria descendente durante el ataque) |
SUPER COMBOS |
Shinku Hadouken |
DHADHA+ (5 impactos) |
COMBOS |
SALTO > > HADOUKEN / SHAKUNETSU HADOUKEN (Derriba al rival si termina en SHAKUNETSU HADOUKEN) |
SALTO > D+ > HADOUKEN / SHAKUNETSU HADOUKEN (Derriba al rival si termina en SHAKUNETSU HADOUKEN) |
SALTO > > SHORYUKEN |
SALTO > > TATSUMAKI SENPUU KYAKU |
SALTO > D+ > TATSUMAKI SENPUU KYAKU |
SALTO > D+ > TATSUMAKI SENPUU KYAKU |
SALTO > D+ > HADOUKEN / SHAKUNETSU HADOUKEN (Derriba al rival si termina en SHAKUNETSU HADOUKEN) |
D+ > HADOUKEN / SHAKUNETSU HADOUKEN |
D+ > HADOUKEN / SHAKUNETSU HADOUKEN |
D+ > D+ > HADOUKEN / SHAKUNETSU HADOUKEN |
D+ > TATSUMAKI SENPUU KYAKU |
SAKOTSU WARI > D+ > HADOUKEN / SHAKUNETSU HADOUKEN (Derriba al rival si termina en SHAKUNETSU HADOUKEN, el rival debe estar agachado en el primer golpe) |
SEICHUU NIDAN TSUKI > > HADOUKEN / SHAKUNETSU HADOUKEN (Derriba al rival si termina en SHAKUNETSU HADOUKEN, Ryu debe estar cerca del rival para el combo funcione) |
Mid-Air Uppercut > Mid-Air Uppercut (3 golpes) |
SALTO > > SHINKUU HADOUKEN (Derriba al rival) |