SUPER STREET FIGHTER II TURBO | ARCADE (CPS-II) | GUÍA DE MOVIMIENTOS Y RESEÑA
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RESEÑA Y GUÍA SAGA SUPER STREET FIGHTER II

Primera versión: 02-Mayo-2021

Arte clave Super Street Fighter II The New Challengers

Super Street Fighter II: The New Challengers

SUPER STREET FIGHTER II: THE NEW CHALLENGERS
Título japonés: スーパーストリートファイターII -The New Challengers-
Título occidental: Super Street Fighter II: The New Challengers
Plataformas: Arcade (CPS-I), SNES, MEGA DRIVE, FUJITSU M TOWNS, SHARP X68000, PSX, SEGA SATURN, PC (MS-DOS), PS2, XBOX, PS4, X1, Nintendo Switch
Fecha de lanzamiento Arcade: JAP 10 Septiembre 1993 EEUU 11 Septiembre 1993 UE 19 noviembre 1993
Fecha de lanzamiento SNES & Mega Drive / Genesis: JAP 24 Junio 1994 EEUU 18 Agosto 1994 UE 24 Agosto 1994
Fecha de lanzamiento FUJITSU M TOWNS: JAP 7 Octubre 1994
Fecha de lanzamiento Sharp X68000: JAP 30 Septiembre 1994
Fecha de lanzamiento MS-DOS: EEUU 1996
Fecha de lanzamiento PSX *: JAP 23 Octubre 1997 EEUU 30 Noviembre 1997 UE Julio 1998
Fecha de lanzamiento SEGA SATURN *: JAP 18 Septiembre 1997 EEUU 30 Noviembre 1997 UE 1997
* como parte de la Compilación Street Fighter Collection, que incluye Super Street Fighter II, Super Street Fighter II Turbo y Street Fighter Alpha 2 Gold (titulado Street Fighter Zero 2 Dash en Japón)
Incluido en la compilación Street Fighter: 30th Anniversary Collection (PS4, X1, PC, Nintendo Switch): JAP 25 Octubre 2018 EEUU UE 29 Mayo 2018
Desarrollador: CAPCOM
16 Personajes seleccionables: Ryu, Ken, Blanka, Zangief, E. Honda, Dhalsim, Chun-li, Guile, Balrog, Vega, Saga, M. Bison, Cammy White, T. Hawk, Dee Jay, Fei Long

RESEÑA

La gloria vivida con cada revisión de Street Fighter II animaría a CAPCOM a lanzar una nueva actualización que llegaría en aproximadamente un año después de Street Fighter II Turbo, esta vez en la placa CAPCOM PLAY SYSTEM II (CPS-II), aunque esto no impediría que los sprites de la máquina de origen la CPS-I fueran reutilizados en la máquina que precisamente inauguraría. Por esto Super Street Fighter II: The New Challengers no aportaría grandes mejoras gráficas, más allá de los algunos retoques en los escenarios (algunos más acusados y otros menos), aunque positivamente los personajes se verían beneficiados con nuevas animaciones y movimientos, (por ejemplo Vega, que recibiría una actualización de sus movimientos normales bastante notable) gracias a las nuevas y mejores características técnicas.

Más importante sería la llegada de cuatro nuevos personajes que daban subtítulo al juego: Dee Jay, un kickboxer jamaicano de movimientos de carga basado en Billy Blanks (ver más en "personajes inspirados"), Thunder Hawk (T. Hawk) un nativo mexicano que busca justicia contra Bison y que suponía un revolución en la concepción de "grapplers" que la misma CAPCOM creó (frente a Zangief, contaba con una mayor movilidad y agilidad), Cammy una joven de increíble agilidad con un pasado misterioso ligado a M. Bison, y finalmente Fei Long, una copia de carbón de Bruce Lee. Curiosamente los dos primeros serían atribuidos a CAPCOM USA (Dee Jay y T. Hawk), aunque oficialmente solo Dee Jay sería obra del continente americano (más concretamente de James Goddard), frente a la creencia popular y los rumores que alimentarían este hecho a lo largo de los años; o puede que el cliché de nativo americano provocase que CAPCOM JAPAN moviera ficha.

Menú selección personajes Super Street Fighter II
"Super" conservaría parte del encanto del mapa de SFII

Además de las revisiones gráficas, nuevos retratos, personajes y ajustes jugables, "Super" suma nuevos arreglos en las melodías, voces (tanto de los personajes como del presentador), distintas paletas de colores para los personajes (algunas correspondientes a Champion Edition y Turbo, llegando hasta un total de 8) y notificaciones durante el combate ("First Attack", "Reversal Attack" y "Combo", estos últimos ya asentados entre los jugadores y los programadores), mientras que por otro lado se mantienen las fase de bonus del SFII original. Lo que no se mantuvo fue el modo Turbo del último juego, por lo que los combates vuelven a tener un ritmo más lento.

Pantallazo Super Street Fighter II
Honda "acaricia" a Dhalsim

Super Street Fighter II gozaría de popularidad en su lanzamiento, pero el posterior lanzamiento de la revisión Turbo lo ha condenado en la actualidad al ostracismo, que es la edición más jugada en el ámbito en línea además de permitir jugar con las versiones de este juego (llamadas "OLD"). Como curiosidad Super permitía acoplar varias máquinas arcade (hasta 4) para acceder al modo "Tournament Battle" habilitando un torneo local de hasta 8 jugadores.

Super Street Fighter II Turbo

Arte clave Super Street Fighter II Turbo
SUPER STREET FIGHTER II TURBO
Título japonés: スーパーストリートファイターII X -Grand Master Challenge-
Título occidental: Super Street Fighter II Turbo
Plataformas: Arcade (CPS-II), 3DO, PC (MS-DOS), PSX, SEGA SATURN, Dreamcast, PS2, XBOX, PS4, X1, Nintendo Switch
Fecha de lanzamiento Arcade: JAP EEUU UE 23 Febrero 1994
Fecha de lanzamiento 3DO: JAP 14 Noviembre 1994 EEUU 7 Noviembre 1994 UE 23 Noviembre 1994
Fecha de lanzamiento MS-DOS: EEUU 5 Mayo 1994 UE 2 Junio 1994
Fecha de lanzamiento Dreamcast (Titulado Super Street Fighter II X for Matching Service): JAP 22 Diciembre 2000
Fecha de lanzamiento PSX *: JAP 23 Octubre 1997 EEUU 30 Noviembre 1997 UE Julio 1998
Fecha de lanzamiento SEGA SATURN *: JAP 18 Septiembre 1997 EEUU 30 Noviembre 1997 UE 1997
* como parte de la Compilación Street Fighter Collection, que incluye Super Street Fighter II, Super Street Fighter II Turbo y Street Fighter Alpha 2 Gold (titulado Street Fighter Zero 2 Dash en Japón)
Incluido en la compilación Street Fighter: 30th Anniversary Collection (PS4, X1, PC, Nintendo Switch): JAP 25 Octubre 2018 EEUU UE 29 Mayo 2018
Desarrollador: CAPCOM
Otras Compilaciones (incluye Super Street Fighter II Turbo): Capcom Classics Collection - Volume 2 (PS2, Xbox)
17 Personajes seleccionables: Ryu, Ken, Blanka, Zangief, E. Honda, Dhalsim, Chun-li, Guile, Balrog, Vega, Saga, M. Bison, Cammy White, T. Hawk, Dee Jay, Fei Long, Akuma

RESEÑA

Finalmente, Street Fighter II alcanzaría la excelencia con Super Street Fighter II Turbo (SSFIIT), que sería titulado en Japón como Street Fighter II X -Grand Master Challenge- un subtítulo más apropiado por la elevada dificultad de juego, que haría a más de un jugador darse de cabeza con las paredes. El modo Turbo regresaba tras su extraña ausencia (implicando de nuevo mayores reflejos y lecturas del combate más rápidas, dando menos margen para el error y complicando la introducción de comandos), siendo posible ajustar la velocidad de juego tanto por el jugador como predefinirla por el operador (como curiosidad en Japón se clasificaría en " Turbo 1-2-3-4" y en el resto del mundo como "Turbo 0-1-2-3").

Los cambios más importantes se producían a nivel jugable: llegaban los "SUPERS", movimientos "definitivos" de los personajes de mayor complejidad en su ejecución asociados a una barra de energía rellenable, los "Throw Tech", que nos permitían recuperarnos de los lanzamientos normales sufriendo menos daño (aunque hubiese sido preferible crear una situación neutra para ambos jugadores, algo que incluiría las últimas entregas de la saga), y los "juggles" (malabares), combinaciones aéreas (todavía bastante primitivas) que estaban disponibles en los movimientos de determinados personajes. También se llevaba a cabo nueva actualización de los movimientos de los personajes que se ampliaba y equilibraba por (casi) última vez (lo que no evitaría que determinados personajes siguiesen siendo muy fuertes y otros presentasen determinadas vulnerabilidades).

Versus Akuma Super Street Fighter II Turbo
La dificultad de SSFIIT está por las nubes, pero incomprensiblemente la CPU es a veces incapaz de "leer" determinadas estrategias

Tampoco podemos olvidarnos que SSFIIT incluye a un nuevo personaje antagonista: Akuma (Gouki en Japón), "el demonio", que hace acto de presencia si se reúnen ciertas condiciones a lo largo de la partida en un duelo de dificultad infernal. Su incorporación al mundo de "Street Fighter" sería todo un éxito, convirtiéndose en un personaje muy popular.

Publicidad Super Street Fighter II Turbo
La saga "Mortal Kombat" ya empezaba a arañar ventas a CAPCOM y amenazaba a la hegemonía de SFII, que con publicidad tan agresiva como esta ridiculizaba a su competidor

La diversión, profundidad y la maestría necesaría para triunfar durante el juego han hecho de SSFIIT uno de los juegos más cotizados del panorama de los juegos de lucha, eso a pesar de los citados desequilibrios entre los personajes, que lo convierten en un juego "actual" pese a sus años y un imprescindible para comprender la comunidad y cultura de los juegos de lucha.

Game Over Akuma Super Street Fighter II Turbo
Akuma ganaría con el paso de los años más peso en la saga

Super Street Fighter II Turbo Revival

Arte clave Super Street Fighter II Turbo Revival
SUPER STREET FIGHTER II TURBO REVIVAL
Título japonés: スーパーストリートファイターII X リバイバルル
Título occidental: Super Street Fighter II Turbo Revival
Plataformas: GameBoy Advance, Consola Virtual Wii U
Fecha de lanzamiento GBA: JP 13 Julio 2001 EEUU 1 Noviembre 2001 UE 2 Noviembre 2001
Fecha de lanzamiento Consola Virtual Wii U: JP 1 Julio 2015 EEUU 16 Julio 2015 UE 19 Noviembre 2015
Desarrollador: CAPCOM
18 Personajes seleccionables: Ryu, Ken, Blanka, Zangief, E. Honda, Dhalsim, Chun-li, Guile, Balrog, Vega, Saga, M. Bison, Cammy White, T. Hawk, Dee Jay, Fei Long, Akuma, Shin Akuma

RESEÑA

Siguiendo con la política de llevar algunos de sus antiguos éxitos a GameBoy Advance, CAPCOM lanzaría Super Street Fighter II Turbo Revival, que aportaba algunas novedades visuales como los escenarios (algunos completamente nuevos, otros llegados de la saga Alpha como el de Chun-Li con sus reconocibles bicicletas), pese a no ser fiel gráficamente a la versión arcade, además de nuevos retratos, realizados por Edayan. Como curiosidades GBA no contaba con los suficientes botones para las acciones de los personajes, por lo que se ofrece como solución jugar con su pulsación, además de contar con las frases de victoria de Balrog, Vega y M. Bison alteradas por aquello del cambio de nombres fuera de Japón. Otra diferencia afecta al funcionamiento de la barra de "SUPER" desde el menú de opciones: al seleccionar "EXTRA" es posible acumular la energía de la barra para la siguiente ronda, al contrario que en la versión arcade, donde empezaba desde cero. Esta versión también permite acceder a comandos simplificados, algo poco habitual en los juegos de Street Fighter (no así en los crossovers de CAPCOM). Por último la velocidad de juego se renombra a "Normal - Turbo 1 - Turbo 2 y Turbo 3".

Galería

Hyper Street Fighter II The Anniversary Edition

Arte clave Hyper Street Fighter II
HYPER STREET FIGHTER II THE ANNIVERSARY EDITION
Título japonés: ハイパーストリートファイターII ~アニバーサリーエディション~
Título occidental: Hyper Street Fighter II The Anniversary Edition
Plataformas: Arcade, PS2, Xbox
Fecha de lanzamiento Arcade: JAP 22 Diciembre 2003 EEUU 2004
Fecha de lanzamiento PS2: JAP 22 Diciembre 2003 EEUU 31 Agosto 2004 UE 27 Mayo 2004
Fecha de lanzamiento XBOX: JAP 28 Octubre 2004 EEUU 22 Febrero 2005 UE 29 Octubre 2004
Desarrollador: CAPCOM
17 Personajes seleccionables: Ryu, Ken, Blanka, Zangief, E. Honda, Dhalsim, Chun-li, Guile, Balrog, Vega, Saga, M. Bison, Cammy White, T. Hawk, Dee Jay, Fei Long, Akuma

RESEÑA

Basada en Turbo (de nuevo) y para conmemorar el 15 aniversario de la saga Street Fighter, podríamos considerar a Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition como la versión definitiva (o más completa) de Street Fighter II. Hay una razón de peso para ello: nos permite seleccionar a cualquier versión de los personajes de Street Fighter II (World Warrior, Champion Edition, Turbo, Super y Super Turbo) por lo que las variantes durantes los combates se elevan mayormente. De esta forma es posible enfrentar al Ryu original contra la versión Super Turbo, por poner un ejemplo. La selección de una versión determinada es fiel a los retratos, sonidos, voces y movimientos del personaje respecto cada juego (arrastrando versiones "vitaminadas" o "lánguidas" de cada personaje).

Pantallazo Hyper Street Fighter II
En Normal (World Warrior) los jefes siguen sin ser seleccionables
Hyper Street Fighter II
Hasta 5 juegos en uno, recrean de manera fiel las versiones de cada personaje

Esta versión se lanzaría como juego independiente para PS2 en Europa, mientras que Estados Unidos se lanzaría en conjunto con Street Fighter III: Third Strike como Street Fighter: Anniversary Collection, que sería el formato elegido para Xbox a nivel internacional. En Japón llegaría a lanzarse junto con Vampire Collection en un recopilatorio imperdible.

Pantallazo Hyper Street Fighter II
Guile (Turbo) se enfrenta a Cammy (Super Turbo)

Super Street Fighter II Turbo HD REMIX

Arte clave Super Street Fighter II Turbo HD REMIX
SUPER STREET FIGHTER II TURBO HD REMIX
Plataformas: Xbox 360, PS3
Fecha de lanzamiento PS3: EEUU 25 Noviembre 2008 UE 19 Febrero 2009
Fecha de lanzamiento XBOX 360: EEUU 26 Noviembre 2008
Incluido en la compilación Capcom Digital Collection (Xbox 360): EEUU 27 Marzo 2012 UE 28 Marzo 2012
Desarrollador: Backbone Entertainment
17 Personajes seleccionables: Ryu, Ken, Blanka, Zangief, E. Honda, Dhalsim, Chun-li, Guile, Balrog, Vega, Saga, M. Bison, Cammy White, T. Hawk, Dee Jay, Fei Long, Akuma

RESEÑA

En 2008, nos llegaría HD Remix para las consolas de séptima generación (PS3 y Xbox 360), una revisión del clásico con sprites en alta definición (HD) y ciertos retoques jugables, que sería desarrollado por Backbone Entertainment (Digital Eclipse), un estudio cercano a CAPCOM que ya había trabajado en títulos como CAPCOM Classics Collection, todo ello bajo la tutela de David Sirlin, un jugador profesional. Los gráficos en HD realizados por UDON no afectarían en principio al apartado jugable, ya que los sprites han sido trasladados en una conversión 1:1 como podemos ver en la imagen inferior. Si bien el resultado general es aceptable, no deja de transmitir una sensación algo fría, ya que los dibujos de mayor definición no se han visto embellecidos por mayores animaciones, dando la sensación en ocasiones de cierto "vacío" si los comparamos con trabajos de su época; eso por no hablar algunos dibujos no son tan estilizados en comparación con el título original o no destacan por su expresividad.

Comparativa Sprites Super Street Fighter II Turbo HD REMIX

Además del renovado aparador visual, la banda sonora también sería completamente nueva, realizada por el equipo de OverClocked Remix.

LISTA DE MOVIMIENTOS SAGA STREET FIGHTER II

Desde aquí podrás acceder a los movimientos y algunos de los combos de los personajes.

SECRETOS

Pantalla de créditos alternativa 1 (Turbo): Completa el juego sin perder ningún combate (puedes perder una ronda).

Pantalla de créditos alternativa 2 (Turbo): Completa el juego sin perder ninguna ronda.