SAMURAI SHODOWN V SPECIAL | NEO•GEO | GUÍA DE MOVIMIENTOS
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RESEÑA Y GUÍA SAMURAI SHODOWN V SPECIAL

Actualizado: 30-Enero-2019

Arte clave Samurai Shodown V Special

Historia: prólogo

Este el camino requerido para convertirse en demonio:

Atacar a Dios y levantar un arma hacia Buda.

Volver la espalda al Cielo y tallar tu propio destino.

Cortar todos los lazos con la virtud y abrazar la destrucción.

Cortar todas las obligaciones y sumergirse en el caos.

Cuando comienza la reunión ordenada de 28 guerreros feroces, todo lo que vendrá después será una serie de duelos a muerte. Estas personas confían sus destinos en sus habilidades y sus armas.

Para aquellos que no pueden dominar la técnica, la muerte es el único desierto.

Para aquellos que no están a la altura de tomar el destino por la garganta, un final querido en la batalla es su única esperanza.

No hay necesidad de pontificar sobre una existencia tan despiadada.

Sacrificando tu vida en el camino de la maestría, esta es la única forma de muerte honrada por personas de todas las edades.

¡En guardia! ¡Tu destino está por decidirse ahora!

Ficha Técnica

Samurai Shodown V Special
Título japonés: サムライスピリッツ零スペシャル / サムライスピリッツ零 SPECIAL (Samurai Spirits ZERO SPECIAL)
Título occidental: Samurai Shodown V SPECIAL
Plataformas: Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, PS4, PSV, PC
Fecha de lanzamiento Arcade: JAP EEUU UE 22 Abril 2004
Fecha de lanzamiento Neo Geo: JAP EEUU UE 15 Julio 2004
Fecha de lanzamiento PS4 / PSV (Digital): JAP EEUU UE 12 Septiembre 2017
Desarrollador: Yuki Enterprise / SNK Playmore
28 Personajes seleccionables: Haohmaru, Ukyo Tachibana, Nakoruru, Rimururu, Basara Kubikiri, Galford, Kyoshiro Senryo, Hanzo Hattori, Shizumaru Hisame, Gaira Caffeine, Genjuro Kibagami, Jubei Yagyu, Charlotte, Tam Tam, Sogetsu Kazama, Kazuki Kazama, Suija, Enja, Yoshitora Tokugawa, Liu Yunfei, Rera, Rasetsumaru, Mina Majikina, Youkai Kusaregedo, Shiro Tokisada Amakusa, Mizuki Rashojin, Zankuro Minazuki, Gaoh Kyougoku Hinowanokami
Arte promocional / Otros:

RESEÑA

En 2004, pasados unos meses respecto Samurai Shodown V, Yuki lanzó una versión actualizada del juego original subtitulada “Special”, que sería “especial” en doble sentido: por las mejoras y ajustes añadidos, y por ser el último juego oficial lanzado para NEO*GEO.

Como sucede en estos casos, los cambios jugables únicamente son perceptibles por aquellos expertos del original, mientras que el resto de usuarios encontrarán, a simple vista, el “mismo” juego. Dentro de los cambios distinguibles para todos los usuarios, encontramos la plantilla de luchadores, que siendo casi idéntica a SSV, destaca por la presencia desde el inicio los jefes de cada uno de los anteriores capítulos: Amakusa (SS), Mizuki (SSII), Zankuro (SSIII) y Gaoh (SSV). Respecto al juego anterior se ausentan Poppy (que era desbloqueable mediante truco) y los subjefes Sankuro y Yumeji, controlables bajo “métodos ilegales” (hacks).

Jefes Samurai Shodown V Special
Los antiguos jefes de SS son seleccionables sin ningún tipo de truco

En el apartado jugable, los personajes no han recibido ningún tipo de actualización en sus movimientos (en casos muy concretos incluso se han eliminado algún que otro movimiento, como los especiales de teletransporte de Hanzo y Galford), más allá del Overkill Move (Zetsumei Ougi), un nuevo sistema común a todos los personajes que permite eliminar al contrincante de forma inmediata, de similar forma a los “Instant Kill” de Guilty Gear. Sin embargo, para que esta técnica sea viable deben cumplirse dos condiciones: la salud del rival debe estar en azul y nuestro personaje debe estar en estado de “furia”. El nuevo movimiento viene acompañado de sangrías, mutilaciones y/o explosiones que guardan cierto parecido a los Fatality de Mortal Kombat, y que recuperan (y aumentan) el factor sanguinario y violento de anteriores entregas. Esto causaría cierta controversia, y el juego llegaría algunas regiones censurado, llegando incluso a presentar ciertos “bugs” en el modo práctica en consecuencia.

Otros cambios de menor impacto afectarían a la ejecución de lanzamientos genéricos y a los Concentration One, cuya antigua ejecución ha sido ahora ocupada con los anteriormente mencionados Overkill Move, siendo necesario ahora pulsar todos los botones a excepción de A para su realización.

Este nuevo título cosecharía gran éxito dentro del sector más hardcore de la saga, siendo catalogado por muchos de sus seguidores como uno de los mejores capítulos, compitiendo en este aspecto con la segunda entrega.

SSV Special tendría también la peculiaridad de ser uno de los pocos juegos de lucha que no serían publicados fuera de NeoGeo (sin tener en cuenta la versión de GOG, emulada), algo a lo que se pondría remedio en 2017, con su salida en PS4 y PSV. Esta versión para las consolas de SONY recuperaría el título en toda su gloria, sin censura y con todo tipo extras como una galería de arte y modo en línea.

Galería: Pantallazos (PC)

Galería: Pantallazos (PS4)

Cómo jugar - How to Play

Cómo jugar a Samurai Shodown V
LEYENDA Y MECÁNICAS
A Ataque con arma Débil. Puñetazo Débil sin arma.
B Ataque con arma Medio. Puñetazo Medio sin arma.
A+B Ataque con arma Fuerte. Puñetazo Fuerte sin arma.
C Botón de Patada. Existen diferentes variantes (ver abajo).
Patada baja / alternativa Pulsa A+C.
Barrido / patada deslizante Pulsa H+C.
Patada agachado Pulsa F/D+C.
D Botón de Esquiva / Concentración (ver más abajo el apartado "Meditación / Concentración").
A+D Brinco hacia delante (puede sobrepasar al rival).
B+D Brinco en el sitio.
D+D Tumbarse.
H+D Rodar hacia delante.
F+D Rodar hacia atrás.
Sudden Attack Pulsa B+C para un ataque en salto overhead.
Balance Breaker Cerca del rival, pulsa B/A+C+D para empujarlo, dejándolo indefenso temporalmente. Durante este movimiento pulsa A/B/A+B para un tajo (Balance Break Slash) que derriba al rival.
Bloquear ataques Pulsa B para bloquear ataques y retroceder. Pulsa F para bloquear ataques bajos.
Correr Pulsa AA y mantén pulsado A.
Ataque en carrera Pulsa AA+A/B/C.
Brinco Evasivo Pulsa BB (ejecutado en el momento oportuno puede evitar ciertos ataques).
Levantarse y rodar Tras ser derribado, pulsa B/A para moverte en la dirección deseada.
Recuperación rápida Tras ser derribado, pulsa E/C/G para reponerte rápidamente.
Repeler arma Con tu personaje armado, pulsa DFBA+D para repeler su ataque y dejarlo temporalmente con la guardia al descubierto. NOTA: Los tiempos para realizar este movimiento con éxito son muy precisos.
Atajar arma (Shirahadori) Cuando tu personaje esté desarmado, pulsa DFBA+D sincronizado con el ataque rival para interceptar su arma y dejarlo desarmado. NOTA: Los tiempos para realizar este movimiento con éxito son muy precisos.
Remate Cuando derribes al rival y cerca de él, pulsa H+B+C para un ataque adicional.
Remate en salto Cuando derribes al rival pulsa E/C/G+B+C para un ataque en salto adicional.
Provocación Pulsa START 3 veces para provocar al rival y lanzar tu arma. Para recuperar el arma, cerca de ella pulsa A/A+B.
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
~ Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de C~A, pulsa primero C y mientras lo tienes pulsado presiona rápidamente A.
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
(AIRE OK) El movimiento puede ejecutarse durante un salto
Overhead El movimiento debe bloquearse de pie.
Juggle El movimiento lanza al rival por los aires, permitiendo un nuevo ataque.
OTG El movimiento golpea a personajes derribados.
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Parálisis El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques.
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles.
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información relativa a los movimientos del personaje
Hyper armor El movimiento posee propiedades defensivas
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Propiedad disponible en determinados movimientos que empujan al rival contra el límite del escenario.
Necesita arma El golpe necesita arma para su ejecución.
Ataque cruzado El golpe debe defenderse desde la dirección opuesta.
Honorable Death (Harakiri) Durante el combate, pulsa BAHD+START para suicidar al personaje controlado, perdiendo la ronda actual. A cambio, en la siguiente ronda nuestro personaje acumulará energía en la barra de POW.
CHOQUE DE ARMAS Durante el combate, ambos personajes pueden iniciar un forcejeo con las armas si se encuentran muy cerca (por ejemplo, si ambos se encuentran mientras corren) o sus armas colisionan. Para ganar durante el choque, pulsa repetidamente A/B/C/D, el número de pulsaciones aparecerá en pantalla para cada jugador. Para recuperar el arma, cerca de ella pulsa A/A+B.
BARRA DE ESPÍRITU ARMA Situada justo debajo de la vitalidad, afecta al daño de los ataques con arma. Cada vez que realizamos un ataque con A/B/A+B, disminuye, lo que afectará a la potencia de los mismos (al máximo el daño será mayor). Es posible recuperarla exclusivamente dejando al personaje quieto o realizando acciones normales (es decir, retrocediendo, avanzando, saltando o agachado). Su capacidad máxima aumenta durante POW MAX o al activar el ANGRY BLAST - RAGE EXPLOSION. Curiosamente, desarmado, disminuye con cada golpe que conecta con el rival (no así si es bloqueado).
MEDITACIÓN / CONCENTRACIÓN Con energía acumulada en la barra de POW y sin haber activado el ANGRY BLAST - RAGE EXPLOSION, mantén pulsado D hasta consumirla completamente. Esto hará que el movimiento "Circumstance of Nothing" (ver abajo) necesite menos vitalidad para su ejecución (el porcentaje de salud necesario aparecerá en naranja).
CIRCUNSTANCE OF NOTHING / NEVERLAND / CONCENTRATION ONE Cuando hayamos perdido una ronda y nuestra vitalidad esté en AZUL (justo o por debajo del marcador blanco situado encima de la barra de vitalidad), pulsa B+C+D para activar esta técnica. Durante tiempo limitado, el rival de moverá más lentamente, además de aumentar enormente su tiempo de recuperación ante cualquier ataque, facilitando combos. Su activación conlleva la perdición de la barra de POW.
Flash Slash / Fatal Slash Durante "CIRCUNSTANCE OF NOTHING" / "NEVERLAND" pulsa B+C+D para un ataque relámpago cuyo daño es proporcional a la barra de espíritu del arma.
BARRA POW Se rellena a medida que el personaje es golpeado. Una vez al máximo, es posible acceder el KNOCKING ON THE SWORD MOVE (ver abajo) accediendo también a un mayor daño de los golpes en general. El estado de POW MAX dura varios segundos.
ANGRY BLAST - RAGE EXPLOSION Pulsa A+B+C para activar la barra de furia, perdiendo a cambio la barra de POW para la ronda actual y próxima. Durante este estado es posible ejecutar el KNOCKING ON THE SWORD MOVE y si la salud de rival está en azul, el OVERKILL MOVE. Adicionalmente, reicibimos un bono de fuerza en los ataques (aumento de la barra de espíritu de la espada).
KNOCKING ON THE SWORD MOVE - WEAPON FLIPPING ATTACK Superataque de los personajes que podemos realizar cuando la barra de POW esté al máximo o al activar el Rage Explosion (furia). Si golpea al rival lo desarmará. Generalmente, su ejecución es idéntica en todos los personajes (DHA+C+D)
OVERKILL MOVE (ZETSUMEI OUGI) Ataque fatídico, similar a los fatalitys de Mortal Kombat que "destruirá" al rival al instante. Para poder realizar este ataque es necesario que se den dos condiciones: primero que hayamos activado el Rage Blast (furia) y segundo que la salud del oponente esté en azul (para ello es necesario que haya perdido una ronda). Su ejecución es idéntica en todos los personajes (DFB+C+D)

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES

Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego.