Actualizado: 30-Enero-2019
Siglo XXI, ciudad de Jipang, antigua South Town. El misterioso y legendario luchador King Leo ha emergido de la oscuridad y ha anunciado por TV el torneo "Battle of the Beast God", mediante el cual desafía a los luchadores más poderosos a enfrentarse a él bajo la promesa de obtener un jugoso premio en metálico y una fama inimaginable si alguien es capaz derrotarlo. Ante esto, nueve contendientes se disputan la victoria, cada uno de ellos con sus propias ambiciones y objetivos. ¿Quién será el ganador?
Título japonés: | Fū'un Mokushiroku: Kakutou Sousei (風雲黙示録 ~格闘創世~) |
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Título occidental: | Savage Reign |
Plataformas: | Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, PS2, Consola Virtual Wii |
Fecha de lanzamiento Arcade: | ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento Neo Geo: | ![]() ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: | ![]() ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento PS2 (como parte de Fūun Super Combo): | ![]() |
Fecha de lanzamiento Consola Virtual Wii: | ![]() ![]() ![]() |
Desarrollador: | SNK |
Personajes seleccionables (10+1 Jefe oculto): | Syo Hayate, Max Eagle, Gordon Bowman, Joker, Gozu, Mezu, Chung Paifu, Nicola Zaza, Carol Stanzack, King Lion (Kage Shishioh), King Leo (Shin/Real Shishioh) |
Arte promocional / Otros: |
Savage Reign es un curioso juego que ofrece una decena de luchadores (de diseño bastante bizarro), que mezcla la lucha con armas y el sistema de dos planos visto en la saga Fatal Fury, con el que es posible situarnos al fondo del escenario subiendo a un nivel superior o trepar por tuberías. Por si fuera poco, cada uno de ellos cuenta con elementos interactivos que intervienen en los combates como estalactitas que caen, chorros de lava, focos que pueden ser derribados, etc. y todos los personajes sin excepción, poseen la capacidad de ejecutar movimientos basados en proyectiles, que se pueden utilizar para perseguir al rival cuando cambia de plano, y que incluso pueden ser reflejados.
Si bien el panorama que nos presenta puede parecer interesante, a la hora coger el mando el juego se muestra lento y con pocos movimientos, que en muchas ocasiones son complejos en su ejecución o no están todo lo bien optimizados que quisiéramos, con una plantilla algo desequilibrada lo que supone una laguna importante. Una auténtica lástima, ya que el apartado técnico es bastante bueno para su época, con llamativos gráficos que incluyen efectos de proximidad/alejamiento.
En definitiva, Savage Reign es un juego "normalito", que podía haber sido mejor de haber depurado su sistema de juego, que pese a ser interesante no termina de despegar. Su secuela llamada Kizuna Encounter tiene un planteamiento totalmente diferente y la supera en prácticamente todos los aspectos.
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Puñetazo Débil |
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Puñetazo Fuerte |
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Patada Débil |
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Patada Fuerte |
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Ataque con arma. Puede reflejar las armas lanzadas por el rival o neutralizarlas. |
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Ataque cambio de plano. |
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Lanzamiento débil de arma (Proyectil). Es posible lanzar proyectiles al colgarse de tuberías, cambiar de plano, agacharse o al saltar. Puede reflejarse con ![]() |
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Lanzamiento fuerte de arma (Proyectil). Es posible lanzar proyectiles al colgarse de tuberías, agacharse o al saltar. Puede reflejarse con ![]() |
Proyectil especial | Lanzamiento de arma que resta daño al bloquearse. No pueden reflejarse con ![]() |
Recuperación aturdimiento | Pulsa rápidamente las diferentes direcciones y los botones de acción para reponerte. |
Guard Cancel | Inmediatamente después de bloquear un ataque, pulsa A+![]() |
Lanzamiento | Cerca del rival, pulsa A+![]() ![]() |
Evitar Lanzamiento | Justo cuando el rival haya iniciado la animación del lanzamiento, pulsa B/A+![]() ![]() |
Contralanzamiento | Justo cuando el rival haya iniciado la animación del lanzamiento, pulsa B/A+![]() |
Ataques modificados | Es posible realizar ataques modificados siempre que estés cerca del rival, simplemente al pulsar cualquier botón de ataque: ![]() ![]() ![]() |
Zancada | Pulsa AA para avanzar rápidamente. |
Brinco Evasivo | Pulsa BB para retroceder rápidamente. |
Zancada larga | Pulsa FAA para realizar un avance más agresivo hacia el rival. |
Brinco Evasivo largo | Pulsa FBB para alejarte agresivamente del rival. |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
~ | Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de ![]() ![]() ![]() ![]() |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
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El movimiento aturde al rival |
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El movimiento neutraliza o cancela proyectiles |
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El movimiento refleja proyectiles |
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Información relativa a los movimientos del personaje |
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El movimiento posee propiedades defensivas |
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El movimiento no puede ser bloqueado |
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Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) |
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Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) |
ATAQUES CAMBIO DE PLANO/LÍNEA | |
De forma similar a Fatal Fury, Savage Reing permite cambiar a un segundo plano del escenario o bien colgarse a determinados elementos al pulsar ![]() |
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Ataque cambio de plano | ![]() ![]() |
Ataque cambio de plano con avanzadilla | DHA+![]() ![]() |
Ataque cambio de plano con retroceso | DFB+![]() ![]() |
Ataque cambio de línea en salto | DC+![]() ![]() |
Superataque cambio de línea | ABFD+![]() ![]() |
SUPER ATTACK | Superataques que pueden realizarse una vez la salud ha descendido al ~25%, cuando la barra de vitalidad parpadea y es roja. |
Aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego.