Sólo unos pocos saben de los horrores de la Skullgirl como Parasoul: hace siete años su madre se convirtió en una Skullgirl y casi destruyó el mundo. Este pasado trágico ha hecho que Parasoul sea muy protectora con su país y su familia, y esas dos prioridades entran en conflicto con frecuencia. Parasoul es la princesa del reino de Canopy y líder de su equipo militar de élite, las Garzas negras. Empuñando al paraguas viviente, Kreig, lucha con gracia, pose y astucia para defender el honor de su familia y destruir al Skull Heart para que nadie cometa el mismo error que su madre. | |
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Edad: | 25 |
Estatura y peso: | 1,78m - 71Kg |
Fecha de Nacimiento: | 22 de Diciembre - Capricornio |
Gustos: | Lógica, vino, ajedrez, esgrima, entrenar, tenis, diplomacia, filosofía, las tropas de las Garzas negras, ver en secreto. |
Detesta: | Gente demasiado emocional, contar con los demás, los que hablan mal de su familia, injusticia, la mafia Medici, la Skullgirl, las payasadas de su hermana. |
Parasoul es un personaje bastante técnico no recomendado para los que busquen eficacia a corto plazo; para sacar todo su potencial es necesario elaborar diferentes estrategias mediante sus movimientos basados en Napalm. Es un personaje similar a Venom de Guilty Gear en cuanto algunas mecánicas de juego.
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Chain Combo Universal | D+>D+>D+ |
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LANZAMIENTOS | |
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Napalm Trap | B/N/A++ (Cerca del rival) |
Canopy Bounce | (AIRE) B/N/A++ (Cerca del rival) |
MOVIMIENTOS NORMALES - EXTRA | |
Touché | (x2) |
Coup d'arrêt | |
Arc de Feu | (x2) |
Garde | D+ |
Coup Double | D+ |
Prominence | D+ (Inicia juggle) |
Poussée | (AIRE) |
Crecent Burn | (AIRE) |
Poêle à Frire | (AIRE) |
Persistence | (x2) |
Queen's Gambit | (x2) |
Elegance | WA |
Virtue | D+ |
Beauty | D+ |
Honesty | D+ |
Poise | (AIRE) |
Grace | (AIRE) |
Coup Lancé | (AIRE) |
Pistol Whip | A+ (Overhead) |
Coulé | A+ (Ataque bajo) |
Lunge | A+ |
Forbeance | B+ (Overhead) |
Spiral Flare | (AIRE) B+ |
Authority | (AIRE) D+ (Overhead, puede repetirse hasta el infinito si golpea) |
Bâillement (Burla) | > > B > > (Modifica el movimiento "Egret Call", con un soldado algo bocazas) |
MOVIMIENTOS TAG | |
Motorpool (TAG IN) | + / + |
Banishment (TAG OUT RIVAL, Nv.1) | DHA++ / DHA++ |
MOVIMIENTOS ESPECIALES | |
Napalm Toss | (AIRE OK, x3 en el suelo) DFB+ |
Durante "Napalm Toss" mantén pulsado para cambiar la situación y altura del proyectil. | |
Napalm Shot | B(CARGA)A+ (Versión con antiaérea) |
Napalm Trigger | D(CARGA)C+ |
Napalm Quake | D(CARGA)C+ |
Napalm Pillar | D(CARGA)C+ |
Egret Call | B(CARGA)A+ (Permite cancelar movimientos) |
Egret Dive | B(CARGA)A+ (El soldado absorbe cualquier ataque rival) |
Egret Charge | B(CARGA)A+ WA |
BLOCKBUSTERS | |
Silent Scope (Nv.1) | DHA+ |
Motor Brigade (Nv.1) | DHA+ |
Inferno Brigade (Nv.3) 1 | DFB+ |
Egret Call 2 | Durante "Inferno Brigade" B(CARGA)A+ |
Ejecuta "Napalm Toss" con DFB+ para un proyectil situado en el suelo. | |
Ejecuta ""Napalm Toss" con DFB+ para un proyectil situado en el aire a media distancia. | |
Ejecuta "Napalm Toss" con DFB+ para un proyectil situado en el aire a lejana distancia. |