Movimientos Akuma | Street Fighter V: Champion Edition
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MOVIMIENTOS AKUMA STREET FIGHTER V

Listado movimientos Akuma

Akuma Street Fighter V: Champion Edition
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
FUERZA ★★★★★
SALUD ★★★
MOVILIDAD ★★★★
TÉCNICA ★★★★★
ALCANCE ★★★
PUNTOS DE VITALIDAD Salud 900
PUNTOS DE ATURDIMIENTO Aturdimiento 900
Comandos
LANZAMIENTOS
Goshoha N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Shuretsuzan B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
CRUSH COUNTER
HP
D+HP (Desploma al rival)
HK
D+HK
V-SKILL I
Rakan 1 MP+MK (Funciona como parada/parry)
Rakan Gosho 2 Durante "Rakan" P
Rakan Gokyaku 2 Durante "Rakan" K (Ataque alto, inicia juggle)
V-SKILL II
Kiai 1 MP+MK (Mantén pulsado para cargar la barra de V, Neutraliza Proyectiles simples al inicio)
Rakan Gosho 2 EX MP+MK > k+P
V-TRIGGER I
Dohatsu Shoten Vx3 HP+HK (Potencia ataques marcados con Vt1)
V-TRIGGER II
Shiretsu Hasshi Vx2 HP+HK
Info Permite cancelar ataques especiales en EX (e incluso EX en EX), siempre que sean diferentes, consumiendo la barra de V en vez de EX, de forma que se habilitan poderosos combos. NOTA: Si el primer golpe es EX, si se consumira parte de la barra de EX.
Info Ejemplo 1: HK Tatsumaki Zankukyaku > (AIRE) EX Airborne Tatsumaki Zankukyaku > (AIRE) EX Zanku Hadoken
Info Ejemplo 2: HP Goshoryuken > (AIRE) EX Tatsumaki Zankukyaku > (AIRE) EX Zanku Hadoken
Info Ejemplo 3: HP Gohadoken > EX Sekia Goshoha > EX Tatsumaki Zankukyaku (Poco útil ya que el último golpe apenas produce impactos)
Info Ejemplo 4: HP Gohadoken > EX Goshoryuken > (AIRE) EX Airborne Tatsumaki Zankukyaku > (AIRE) EX Zanku Hadoken
V-REVERSAL
Gosenkyaku Vx1 (Mientras te defiendes) A+KKK
MOVIMIENTOS EXTRA
Target Combo D+HP > D+HK
Zugaihasatsu A+MP (Overhead)
Tenha B+HP (Inicia Juggle)
Sekiseiken A+HP (Ataque en salto, golpea a rivales derribados)
Tenmakujinkyaku (AIRE, durante un salto hacia el rival) D+MK
Kikokurenzan HK > HK
Kongoken HP > HP
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Gohadoken EX Vt1 Vt2 DHA+P
Sekia Goshoha EX Vt2 k+P
Zanku Hadoken EX Vt1 (AIRE, durante un salto hacia el rival) DHA+P (Proyectil doble durante Vt1)
Goshoryuken EX Vt1 Vt2 ADH+P
Tatsumaki Zankukyaku EX Vt2 DFB+K Neutraliza Proyectiles
Info Versión DFB+HK presenta un trayectoria ascendente, puede utilizarse como golpea antiáereo.
Info Versión EX estática.
Airborne Tatsumaki Zankukyaku EX Vt2 (AIRE, durante un salto hacia el rival o durante "Hyakkishu") DFB+K
Hyakkishu 1 EX l+K (Durante EX el salto tiene impactos y Neutraliza Proyectiles)
Hyakki Gozan 2 Durante "Hyakkishu" N (Ataque bajo)
Hyakki Gosho 2 Durante "Hyakkishu" P (Overhead)
Hyakki Gojin 2 Durante "Hyakkishu" K
Hyakki Gosai 2 Durante "Hyakkishu", lanzamiento, cerca del rival LP+LK
Hyakki Gozanku 2 Durante "EX Hyakkishu" DHA+P
Hyakki Gourasen 2 Vt2 Durante "EX Hyakkishu" DFB+K
Ashura Senku (Técnica de teletransporte) ADH/BDF+KKK
CRITICAL ART
Sekia Kuretsuha DHADHA+P
Shun Goku Satsu (Durante V-Trigger I) LP > LP > A > LK > HP

Galería: Artworks