STREET FIGHTER V: CHAMPION EDITION | MOVIMIENTOS
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MOVIMIENTOS STREET FIGHTER V: CHAMPION EDITION

Actualizado: 19-04-2020

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Cómo jugar - How to Play

LEYENDA Y MECÁNICAS
LP Puñetazo Débil (LP)
MP Puñetazo Medio (MP)
HP Puñetazo Fuerte (HP)
P Cualquier botón de puñetazo (P)
PP Dos botones cualquiera de Puñetazo (PP)
PPP Todos los botones de Puñetazo (PPP)
LK Patada Débil (LK)
MK Patada Media (MK)
HK Patada Fuerte (HK)
K Cualquier botón de patada (K)
KK Dos botones cualquiera de Patada (KK)
KKK Todos los botones de Patada (KKK)
Inicio Pulsa Start (Select en versiones domésticas)
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
ES Al golpear al rival queda de espaldas
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Parada/Parry Movimientos que interceptan el ataque rival sin sufrir daño y con la ventaja de poder contraatacar a continuación.
Overhead Ataque que golpeará a un rival que se defiende agachado. Generalmente, todos los ataques en salto tienen esta propiedad.
Hyper armor Movimiento con propiedades defensivas, generalmente es capaz de resistir un ataque (Acumula daño recuperable).
EX Movimientos con versión EX disponible, hacen uso de la barra Critical Art. Suelen añadir más impactos, fuerza, prioridad o nuevas propiedades a los golpes. Para realizarlo, ejecuta el movimiento normalmente pulsando dos botones de puñetazo/patada.
Recuperación Tras ser derribado puedes levantar a tu personaje de dos formas. Pulsa B/KK para retroceder y alejarte del rival o bien pulsa D/PP si prefieres levantarte en el mismo lugar donde fuiste derribado. En cualquier caso, debe introducirse en el momento adecuado.
Escapar de llaves Puedes escapar de una llave iniciada por el rival pulsando LP+LK en el momento adecuado.

Novedades jugables Street Fighter V

Mecánicas Street Fighter V
Detalle de la barra EX (tres segmentos) y V-Gauge introducida en la quinta entrega. La barra de V se rellena a medida bloqueamos ataques/somos golpeados por el rival o bien al ejecutar el V-Skill.
MECÁNICAS NUEVAS EN STREET FIGHTER V
V-Skill Habilidades únicas por personaje con diferentes efectos. Se ejecutan con MP+MK. No hacen uso de la barra de V y están pensadas para incrementar la velocidad de carga de ésta. Incluye diversas habilidades y ataques que cambian en función del personajes.
V-Trigger Activable mediante HP+HK en todos los personajes cuando la barra de V está completa, suponen una mejora de alguna de las habilidades del personaje, ya sea en velocidad, fuerza, impactos u otro tipo de ventaja. Ten en cuenta que la potenciación es temporal, y en determinados casos las ventajas asociadas pueden menguar rápidamente al usarse determinados ataques o la ventaja habilitada.
V-Reversal Técnica defensiva similar al Alpha Counter (Zero Counter) en cuanto ejecución. Consume un segmento de la barra de V, ejecutándose con A+PPP/A+KKK (o de ambas formas según el personaje como Vega) al defendernos.
Critical Art Los superataques de Street Fighter V. Para poder realizarlos es necesario disponer de tres segmentos de EX.
Crush Counter Determinados ataques al golpear durante un contraataque provocan que el rival se desplome o aturda de forma similar al Focus Attack de Street Fighter IV, facilitando un ataque adicional o un combo.
Barra de aturdimiento La barra de aturdimiento será visible al igual que Street Fighter III, lo que facilitará evitar caer en ese estado y ser víctima de combos.

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES ORIGINALES

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES TEMPORADA 1

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES TEMPORADA 2

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES TEMPORADA 3

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES TEMPORADA 4