Movimientos F.A.N.G. | Street Fighter V: Champion Edition
ARCADE FIGHTER
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MOVIMIENTOS F.A.N.G. STREET FIGHTER V

Listado movimientos F.A.N.G

F.A.N.G. Street Fighter V: Champion Edition
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
FUERZA ★★
SALUD ★★★
MOVILIDAD ★★★
TÉCNICA ★★★
ALCANCE ★★★★★
PUNTOS DE VITALIDAD Salud 975
PUNTOS DE ATURDIMIENTO Aturdimiento 1000
Comandos
LANZAMIENTOS
Shimonshu (Cerca del rival) N/A+LP+LK
Kyoshitsugeki (Cerca del rival) B+LP+LK
CRUSH COUNTER
HP
D+HK
V-SKILL I
Nishodoku Vt1 MP+MK (Proyectil venenoso, afecta incluso si se bloquea)
V-SKILL II
Sodokubu Vt1 (Técnica de contraataque, envenena) MP+MK (F.A.N.G. debe mover sus brazos para que funcione al inicio)
V-TRIGGER I
Dokunomu Vx2 HP+HK (Añade propiedades venenosas a los ataques normales y un rastro venenoso en "Nikankyaku"
V-TRIGGER II
Koryo Dokuda Vx3 HP+HK (Potencia "Nishikyu" y "Ryobenda", permite cancelar "Nishikyu" en "Nikankyaku")
V-REVERSAL
Nikaiho Vx1 (Mientras te defiendes) A+PPP
MOVIMIENTOS EXTRA
Senpukuga D+PPP > K (Esquiva ataques, proyectiles y ataca)
Nirenko H+HP
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Nishikyu EX Vt2 D(CARGA)C+P
Sotoja EX B(CARGA)A+P
Ryobenda EX Vt2 B(CARGA)A+K
Nikankyaku EX ADH+K
Versión ejecutada con LK acerca a F.A.N.G. al rival.
Versión ejecutada con MK acerca a F.A.N.G. más al rival
Versión ejecutada con HK y EX mayor desplazamiento (sobrepasa al rival).
Nikyoushu (AIRE) PPP (Planea temporalmente)
CRITICAL ART
Shishiruirui DHADHA+P

Galería: Artworks