Movimientos Guile | Street Fighter V: Champion Edition
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MOVIMIENTOS GUILE STREET FIGHTER V: CHAMPION EDITION

Listado movimientos Guile

Guile Street Fighter V: Champion Edition
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
FUERZA ★★★★
SALUD ★★★
MOVILIDAD ★★★
TÉCNICA ★★
ALCANCE ★★★★
PUNTOS DE VITALIDAD Salud 975
PUNTOS DE ATURDIMIENTO Aturdimiento 975
Comandos
LANZAMIENTOS
Dragon Suplex (Cerca del rival) N/A+LP+LK
Judo Throw (Cerca del rival) B+LP+LK
Flying Mare (AIRE) (Cerca del rival) N/A+LP+LK
Flying Buster Chop (AIRE) (Cerca del rival) B+LP+LK
CRUSH COUNTER
B+HP
D+HP (Inicia juggle)
HK
D+HK
V-SKILL I
Sonic Blade MP+MK (Planta un "Sonic Boom" estático frente a Guile que sirve como escudo. También mejora los proyectiles lanzados desde "Sonic Boom".)
V-SKILL II
Dive Sonic MP+MK (Sonic Boom en picado)
V-TRIGGER I
Solid Puncher 1 Vx3 HP+HK (Permite lanzar proyectiles extra durante un "Sonic Boom" o "Sonic Break" sensibles a la intensidad del botón de puñetazo utilizado.)
Sonic Break 2 Durante "Solid Puncher" HP+HK (o durante "Sonic Boom" o "Sonic Break") P
V-TRIGGER II
Knife Edge Vx2 HP+HK (Potencia "Somersault Kick")
V-REVERSAL
Reverse Back Knuckle Vx1 (Mientras te defiendes) A+KKK
MOVIMIENTOS EXTRA
Full Bullet Magnum A+MP (Overhead)
Spinning Back Knuckle A+HP
Burn Straight B+HP
Knee Bazooka B/A+LK
Rolling Sobat B/A+MK
Reverse Spin Kick A+HK
Guile High Kick H+HK (Inicia Juggle)
Tall Edge D+LK > MP
Bullet Revolver D+LK > MP > A+HP
Swing Out MP > A+HP
Drake Fang D+MK > A+MP
Taurus Combination LK > MK
Faultless Move H (Permite cargar movimientos)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Sonic Boom EX Vt1 B(CARGA)A+P
Somersault Kick EX Vt2 D(CARGA)C+K
Sonic Cross EX (Durante V-Skill I) B(CARGA)A+P
CRITICAL ART
Sonic Hurricane B(CARGA)ABA+P
Sonic Tempest (Durante V-Trigger I) B(CARGA)ABA+P

Galería: Artworks