Comandos
LANZAMIENTOS |
Knee Bash |
(Cerca del rival) N/A+ + |
Hell Wheel |
(Cerca del rival) B+ + |
CRUSH COUNTER |
 |
D+ (Inicia Juggle) |
(Inicia Juggle) |
D+ |
V-SKILL I |
Quick Step |
+ (Pulsa para correr, mantén pulsado para ejecutar "Stept Kick") |
V-SKILL II |
Ryusenkyaku |
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+ (Patada en salto similar al V-Skill I de Laura, mantén pulsado para cargar, realizado en el momento adecuado puede evitar proyectiles) |
V-TRIGGER I |
Heat Rush |
 |
+ (Power-Up: prende de fuego los golpes de Ken marcados con ) |
V-TRIGGER II |
Shinryuken 1 |
 |
+ (Pulsa repetidamente para añadir impactos, inicia juggle si golpea bastante)  |
Shinryuken Follow-Up 2 |
Tras activar "Shinryuken" + (Pulsa repetidamente para añadir impactos, inicia juggle si golpea bastante)  |
V-REVERSAL |
Senpu Nataotoshi |
 |
(Mientras te defiendes) A+ |
MOVIMIENTOS EXTRA |
Inazuma Kick |
B+ (Overhead) |
Thunder Kick |
A+ (Amago, mantén pulsado para atacar, overhead) |
Chin Buster |
B+ |
Chin Buster 2nd |
B+ >  |
Lion Breaker |
>  |
MOVIMIENTOS ESPECIALES |
Hadouken |
EX  |
DHA+ (Derriba al rival durante ) |
Shoryuken |
EX  |
ADH+ (Más fuerte durante ) |
Tatsumaki Senpukyaku |
EX  |
DFB+ |
Más fuerte durante , ataque en ascendente desde y EX. |
Durante simples en y  |
Airborne Tatsumaki Senpukyaku |
EX  |
(AIRE, durante un salto hacia delante) DFB+ (Más fuerte durante , ataque en picado desde EX) |
CRITICAL ART |
Guren Enjinkyaku |
DHADHA+ ( al inicio) |