Movimientos Zeku | Street Fighter V: Champion Edition
ARCADE FIGHTER
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MOVIMIENTOS ZEKU STREET FIGHTER V

Listado movimientos Zeku

Zeku Street Fighter V: Champion Edition
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
FUERZA ★★★★
SALUD ★★★
MOVILIDAD ★★★★
TÉCNICA ★★★★★
ALCANCE ★★★★
PUNTOS DE VITALIDAD Salud 1000
PUNTOS DE ATURDIMIENTO Aturdimiento 1000
Comandos (Versión Viejo)
LANZAMIENTOS
Tsurigane Otoshi (Cerca del rival) N/A+LP+LK
Mikoshi (Cerca del rival) B+LP+LK
CRUSH COUNTER
D+HP (Inicia Juggle)
HK
D+HK
V-SKILL I
Fukuro MP+MK (Cambia a versión joven si golpea)
V-SKILL II
Kuchiyose - Shii N/B/A+MP+MK
V-TRIGGER I
Bushinryu Shingekiko 1 Vx2 HP+HK
Idaten 2 Durante "Bushinryu Shingekiko" HP+HK
Bushin Bakujasho 2 Durante "Idaten" HP+HK
V-TRIGGER II
Karura Tenzan 1 Vx2 HP+HK (Inicia Juggle)
Karura Tenzan Follow-up 2 Durante "Karura Tenzan" HP+HK (Cambia a versión Joven)
V-REVERSAL
Toushi Vx1 (Mientras te defiendes) A+PPP
MOVIMIENTOS EXTRA
Nouten Wari A+HP (Overhead)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Bushin Gram - Koku EX DHA+K (Versión EX y con HK derriba)
Bushin Gram - Ban EX ADH+K
Bushin Gram - Teki EX DFB+K (Inicia Juggle)
Bushin Jakura 1 EX DHA+P
Bushin Gekirinchu 2 Durante "Bushin Jakura" P
Info Funciona prácticamente como un ataque cruzado, a excepción de que hayas ejecutado "Bushin Jakura" con LP

Bushin Kirinkyaku 2 Durante "Bushin Jakura" K
Bushin Tengen 2 Durante "Bushin Jakura", lanzamiento, cerca del rival LP+LK
Shukumyo DD+PP (Cambia a versión Joven)
CRITICAL ART
Batsuzan Gaisei DHADHA+K
Comandos (Versión Joven)
LANZAMIENTOS
Tesso (Cerca del rival) N/A+LP+LK
Raiju (Cerca del rival) B+LP+LK
CRUSH COUNTER
D+HP
D+HK
V-SKILL I
Tenpo Kari MP+MK
V-SKILL II
Kuchiyose - Shii N/B/A+MP+MK
V-TRIGGER I
Bushinryu Shingekiko 1 Vx2 HP+HK
Idaten 2 Durante "Bushinryu Shingekiko" HP+HK
Bushin Bakujasho 2 Durante "Idaten" HP+HK
V-TRIGGER II
Karura Tenzan 1 Vx2 HP+HK (Inicia Juggle)
Karura Tenzan Follow-up 2 Durante "Karura Tenzan" HP+HK (Cambia a versión Viejo)
V-REVERSAL
Toushi Vx1 (Mientras te defiendes) A+PPP
MOVIMIENTOS EXTRA
Kubi Kudaki A+HP (Overhead)
Kaeshi Saiha HP > HP
Kaeshi Urasaiha D+HP > D+HP
Kagerou (V-Skill I) HP > HP > MP+MK (Cambia a versión Joven siempre que golpee)
Urakagerou (V-Skill I) D+HP > D+HP > MP+MK (Cambia a versión Joven siempre que golpee)
Sekibu No Jin (V-Skill II) HP > HP > MP+MK
Hakuso No Jin (V-Skill II) D+HP > D+HP > MP+MK
Bushin Soukosou MP > HP
Bushin Gokusanken - Ni LP > MP
Bushin Gokusanken - San LP > MP > HP
Bushin Gokusanken - Shu LP > MP > HP > HK
Bushin Gokusanage LP > MP > HP > D+HK
Sankaku Tobi (Wall Jump) 1 Salta contra el límite del escenario y pulsa A
Hassou Tobi 2 Tras ejecutar "Sankaku Tobi" pulsa P
Bushin Shidenkyaku 2 Tras ejecutar "Sankaku Tobi" pulsa K
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Bushin Sho EX DHA+P (Desploma al rival en EX, Neutraliza Proyectiles)
Hayagake EX DHA+K
Tozetsu EX DHA+K > LK (Detiene a Zeku)
Ashikari EX DHA+K > MK (Ataque bajo)
Gekkou EX DHA+K > HK (Ataque overhead)
Hozanto EX DFB+P (Puede evadir proyectiles realizado en el momento adecuado)
Info Pulsa G durante un EX Hozanto para poder encadenar con Bushin Sangoku Otoshi o EX Bushin Sangoku Otoshi (ver abajo)
Bushin Sangoku Otoshi EX (Durante un salto vertical o hacia el rival, lanzamiento cerca del rival) DHA+P
Shukumyo DD+PP (Cambia a versión Viejo)
CRITICAL ART
Batsuzan Gaisei DHADHA+K

Galería: Artworks