Actualizado: 30-Enero-2019
Una ciudad completa fue borrada del mapa con el uso de un arma satélite, el "Cañón Zero", durante "The King of Fighters 2000".
Este incidente fue reportado como el resultado del choque de un satélite artificial contra la tierra, y adornó las portadas de periódicos de países de todo el mundo.
Una legión de personas puso el grito en el cielo para que los torneos KOF finalizaran de una vez, ya que de una forma u otra iban acompañados de algún tipo de accidente, pero irónicamente este torneo con tan mala reputación otra vez obtuvo una popularidad considerable; el interés que despertó rivalizó con la que tuvo la participación de '97, e incluso puede que la superase. Pero cuando el torneo se llevó al escenario internacional un impactante hecho salió a la luz...
¡Un equipo de NESTS había entrado en el torneo!
¿Cuáles son los verdaderos objetivos del patrocinador del torneo? No hay garantía de que no se vuelva a repetir una nueva desgracia...
Este es el tercer título en las crónicas NESTS de The King of Fighters... ¡y este torneo finalizará con ellas de una vez por todas!.
Título japonés: | ザ・キング・オブ・ファイターズ 2001 |
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Título occidental: | The King of Fighters 2001 |
Título abreviado: | KOF 2001 |
Plataformas: | Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, DC, PS2, PC |
Fecha de lanzamiento Arcade (Neo Geo MVS): | 15 Noviembre 2001 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo: | 14 Marzo 2002 |
Fecha de lanzamiento Dreamcast: | 26 Enero 2002 |
Fecha de lanzamiento PS2: | 23 Octubre 2003 |
Fecha de lanzamiento PS2 (Como parte de KOF 2000-01: La saga continúa): | 9 Diciembre 2003 26 Noviembre 2003 |
Fecha de lanzamiento PS2 (Como parte de The King of Fighters: NESTS Collection): | 19 Mayo 2007 |
Fecha de lanzamiento PC: | 27 Octubre 2003 |
Productor / Desarrollador: | EOLITH / Brezzasoft (formada por antiguos miembros de SNK) |
Personajes seleccionables (40+2 jefes marcados con *): | Ryo Sakazaki, Robert García, Takuma Sakazaki, Yuri Sakazaki, Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Blue Mary, Iori Yagami, Vanessa, Ramón, Seth, Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon, Shingo, K Dash, Maxima, Whip, Lin, Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Still, Heidern, King, Mai Shiranui, Hinako Shijou, Li Xiangfei, Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsai, Bao, Kim, Chang Koehan, Choi Bounge, May Lee, Kula Diamond, Foxy, K9999, Angel, *Zero, *Igniz |
Arte promocional / Flyers / Miscelánea: |
Considerado por algunos seguidores como la "oveja negra" de la saga, KOF 2001 es el primer juego producido por Eolith, la compañía surcoreana afincada en el distrito pijo de Gangnam (sí la de famosa canción), en Seúl, que adquirió los derechos de la franquicia después de que SNK entrara en bancarrota. Esta entrega finaliza las llamadas "Crónicas de NESTS", y posiblemente no lo haga de la manera más memorable posible, pero tampoco se puede decir que sea un desastre, de forma que podemos decir que es un juego que tiene sus luces y sus sombras. Empecemos por la parte positiva, KOF 2001 acumula a todos los personajes vistos en la trilogía NESTS (sin contar a los jefes), a los que se suman algunos nuevos (May Lee, Angel, Foxy, Zero, Igniz, y el polémico K9999 por su parecido con Tetsuo del manganime Akira) algunos de los cuales no pasarán a la posteridad por su diseño. También hay sitio para viejos conocidos como Heidern (cuya última aparición oficial como personaje jugable fue en KOF '95) o Goro, sumando una plantilla de 42 luchadores (incluyendo a los dos jefes) una de las cifras más altas en un juego KOF en el momento de su comercialización.
La jugabilidad opta por una mayor simpleza que anteriores KOF, aunque eso no implica una pérdida de profundidad y añade cierta rapidez a los combates. Así, se eliminan el modo Counter/Armor visto por primera vez en KOF '99 y se introducen cambios en las mecánicas jugables, como Super Cancels disponibles desde el inicio o nuevas propiedades en los movimientos que hacen rebotar al rival contra los límites del escenario (Wire Attack). Otro cambio destacable, lo vemos en el sistema de Striker, donde ya no existen las llamadas "bombas": ahora para llamar al Striker basta con haber cargado la barra de POW al menos un punto. Pero sin duda alguna, la gran novedad la presentan los equipos, ya que podemos elegir libremente el número de luchadores y strikers que deseemos formando equipos hasta un máximo de cuatro luchadores o de un único luchador, pasando los miembros restantes a ser Strikers. Esto abre vías a nuevas estrategias, siendo determinante en la vitalidad de los personajes y POW máximo acumulable.
Los puntos negativos los encontramos en el aspecto técnico, tanto gráfico como musical, que no están a la altura de las circunstancias. Los escenarios sufren una bajada de calidad impresionante si los comparamos con anteriores KOF de la saga NESTS, si bien en los últimos juegos no eran precisamente coloridos y eran parcos en detalles, KOF 2001 presenta escenarios realmente tristes, con una calidad mejorable en cada uno de ellos. Las melodías están al mismo nivel: quedarán grabadas en nuestra memoria no por su armonía, sino por ser "machaconas" a más no poder.
En cuanto a versiones, la japonesas disponibles para PS2 y DC introducen un curioso modo "Puzzle" (que puedes ver en la galería inferior), mientras que las versiones occidentales para PS2 presentan escenarios renovados (que no mejoran gran cosa el resultado final) y el menú de selección de personajes cuenta con retratos realizados por Nona, siendo estos los principales cambios respecto a la versión Neo Geo.
Para terminar, si los desarrolladores hubiesen puesto más esmero en los elementos técnicos quién sabe si KOF 2001 sería recordado como uno de los mejores capítulos de la serie... pero el resultado final es un juego algo "oscuro".
A continuación puede encontrar de forma resumida las principales novedades de este KOF:
Puñetazo Débil (LP) - en Neo Geo | |
Patada Débil (LK) - en Neo Geo | |
Puñetazo Fuerte (HP) - en Neo Geo | |
Patada Fuerte (HK) - en Neo Geo | |
Ataque fuerte | Pulsa + de pie o durante un salto para un ataque fuerte que derriba al rival. |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
El movimiento aturde al rival | |
El movimiento neutraliza o cancela proyectiles (condicionado por el nivel del ataque) | |
El movimiento refleja proyectiles | |
Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) | |
Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) | |
Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) | |
El movimiento posee propiedades defensivas | |
El movimiento no puede ser bloqueado | |
El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques. | |
Correr | Pulsa AA y mantén pulsado A para desplazarte rápidamente. |
Zancada Evasiva | Pulsa BB para retroceder rápidamente. |
Burla | Pulsa o SELECT (dependiento de la versión del juego) para intentar provocar al adversario. Esta acción puede cancelarse una vez iniciada. |
Evasión de emergencia - Urgent Evasion (adelante) | Pulsa + para evitar ataques mientras avanzas hacia el rival. |
Evasión de emergencia - Urgent Evasion (atrás) | Pulsa B++ para evitar ataques mientras retrocedes. |
Evasión de emergencia: Guard Cancel | Mientras bloqueas un ataque, pulsa B/A++ para tomar aire a costa de 1 punto de POW. |
Recuperación rápida | Pulsa + tras ser derribado para una recuperación rápida. |
Guard Cancel Urgent/Guard Cancel Blow Back Attack | Mientras bloqueas un ataque, pulsa + para ejecutar un contraataque a costa de 1 punto de POW. |
Evitar lanzamiento | Cuando un rival haya iniciado un lanzamiento pulsa A/B+cualquier botón (///). |
Supersalto | Introduce DHAG/DFBE o bien G cuando corres para ejecutar un supersalto. |
Salto Mediano | Tras pulsar F/D/H pulsa levemente a continuación E/G o bien G mientras corres. |
Salto pequeño | Pulsa levemente E/C/G. |
Guard Crush | Si bloqueamos muchos ataques o nuestro rival lo hace, es posible la defensa se rompa, en lo que se conoce como "Guard Crush". Para evitarlo, es necesario evitar el juego excesivamente conservador. |
Critical Hit | Determinados golpes puede ser críticos haciendo un daño extra. |
Overhead | Ataques que golpean a rivales que se defienden agachados. |
Parada/Parry | Ataques que interceptan el ataque del rival sin sufrir daño. |
SC | Siglas de Super Cancel, que indican que movimientos se enlazar con los Super Desperation Moves (SDM), siempre que tengamos POW acumulado. La mayoría de los personajes cuentan con algún movimiento cancelable. |
WA | Siglas de Wire Attack, e indica que movimientos hacen rebotar al rival contra el límite del escenario, facilitando un nuevo ataque en la mayoría de los casos. |
CWA | Siglas de Counter Wire Attack, señalan movimientos que hacen rebotar al rival contra el límite del escenario durante un contraataque. |
SUPER DESPERATION MOVES (SDM) | También conocidos como SDM, son los supers del mundo KOF. Para ejecutarlos se necesita al menos 1 punto de POW. |
MAX SUPER DESPERATION MOVES (MAX SDM) | Son una versión mejorada y más fuerte todavía de los Super Desperation Moves, que se pueden ejecutar cuando tenemos 2 puntos de POW y al menos dos Strikers en el equipo. |
Tras elegir a los componentes del equipo, deberás asignar cuales de ellos son STRIKERS y cuales luchadores, lo que influye en la cantidad de puntos POW que puedes almacenar y capacidad de la barra, al igual que en la vitalidad de los personajes: cuanto mayor sea el número de luchadores mayor será su barra de POW (lo que determina una mayor dificultad para su carga) y menor su vitalidad, mientras que a menor número de luchadores es justo lo contrario.
Otros de los cambios en KOF 2001 es la ausencia de bombas de Strike, por lo que para invocar al Striker es necesario haber acumulado 1 punto de POW. Abajo tienes un cuadro comparativo que indica cómo llamar a los Strikers y el MAX POW acumulable entre otros datos.
Nº DE STRIKERS | 1er STRIKER | 2º STRIKER | 3er STRIKER |
---|---|---|---|
0 | NO DISPONIBLE | ||
1 | N/B/D/A++ | NO DISPONIBLE | NO DISPONIBLE |
2 | N/A/D++ | B++ | NO DISPONIBLE |
3 | A++ | N/D++ | B++ |
Durante un ataque especial que golpee al rival y lo haga tambalearse (pero no lo derribe), es posible activar la llamada de varios Strikers (Cancel Striker) todo ello sin necesidad de hacer la pose típica y facilitando devastadores combos, aunque para ello es necesario tener suficientes puntos de POW.
Nº DE STRIKERS | POW MAX | MAX SDM | LONGITUD BARRA POW | VITALIDAD |
---|---|---|---|---|
0 | 1 | NO | ++ | BAJA |
1 | 2 | SI | NORMAL | NORMAL |
2 | 3 | SI | - | ALTA |
3 | 4 | SI | -- | MUY ALTA |
Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego ya sea de forma individual o por equipos.