THE KING OF FIGHTERS 2002: CHALLENGE TO ULTIMATE BATTLE | NEO•GEO | GUÍA DE MOVIMIENTOS
ARCADE FIGHTER
Youtube

RESEÑA Y GUÍA THE KING OF FIGHTERS 2002

Revisado: 05-Mayo-2019

Logo KOF 2002: Challenge to Ultimate Battle

Ficha Técnica

KOF 2002
Título japonés: ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002
Título occidental: The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle
Título abreviado: KOF 2002
Plataformas: Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, DC, PS2
Fecha de lanzamiento Arcade (Neo Geo MVS): JAP 10 Octubre 2002 EEUU 2002
Fecha de lanzamiento Neo Geo: JAP EEUU 18 Diciembre 2002
Fecha de lanzamiento Dreamcast: JAP 19 Junio 2003
Fecha de lanzamiento PS2: JAP 25 Marzo 2004 UE 7 Octubre 2005
Fecha de lanzamiento PS2 (como parte de The King of Fighters 2002 Unlimited Match): JAP 26 Febrero 2009
Fecha de lanzamiento PS2 (como parte de The King of Fighters 2002 Unlimited Match Tougeki Ver.): JAP 24 Junio 2010
Fecha de lanzamiento Xbox: JAP 24 Marzo 2005 UE 18 Noviembre 2005
Productor / Desarrollador: EOLITH / Playmore
Personajes seleccionables (44+5 exclusivos marcados con *): Ryo Sakazaki, Robert García, Takuma Sakazaki, Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Iori Yagami, Mature, Vice, Vanessa, Ramón, Seth, Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon, K Dash, Maxima, Whip, Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Still, Mai Shiranui, Yuri Sakazaki, May Lee, Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsai, Kim, Chang Koehan, Choi Bounge, Kula Diamond, K9999, Angel, Ryuji Yamazaki, Blue Mary, Billy Kane, Yashiro Nanakase, Shermie, Chris, Orochi Yashiro, Orochi Shermie, Orochi Chris, Kusanagi, Omega Rugal, *Shingo, *King, *Orochi Iori, *Geese Howard, *Goenitz
Arte promocional / Flyers / Miscelánea:

RESEÑA

Después de finalizar las Crónicas de NESTS con KOF 2001, Eolith retomó la idea del duelo de ensueño (Dream Match) y nos trajo una nueva edición de KOF bajo esta premisa. Como de costumbre, este tipo de juegos no cuentan con una historia oficial, sirviendo de celebración/fiesta para regocijo de los jugadores. De esta forma, personajes que pasaron "a mejor vida" u otros olvidados tienen una aparición estelar (Rugal, Yashiro, Shermie, Yamazaki o Billy Kane, por citar algunos), acumulando prácticamente a casi todos los personajes vistos en anteriores juegos, aunque también se añade a un "nuevo" personaje, Kusanagi, basado en movimientos desechados o de anteriores ediciones de Kyo.

En el aspecto jugable, KOF 2002 apuesta por la vuelta al sistema tradicional de combates, es decir 3 contra 3, dejando atrás los experimentos de Strikers o los equipos de libre formación que pudimos ver en KOF 2001. Ésta es una de las novedades jugables más fácilmente perceptibles para el jugador, pero hay otras, de mucha mayor importancia. Por un lado tenemos el regreso del modo MAX, cambiado respecto a ediciones anteriores. Ahora mientras este modo está activo, podremos ejecutar combinaciones letales al permitir enlazar movimientos especiales entre sí (free cancel system) y movimientos especiales en SDM. No será lo único, ya que también podremos acceder a los MAX SDM y MAX2 (Hidden Super Desperation Moves), un nuevo tipo de ataque capaz de restar la mitad de la vitalidad del oponente. Otra novedad interesante es la posibilidad de realizar una evasión de emergencia mientras atacamos (algo disponible también en KOF '98 UM), que podrá realizarse siempre que tengamos POW y el ataque golpee al rival. Otras mecánicas como los Supercancel (que ahoran hacen uso de la barra de POW) y las propiedades de determinados ataques que hacen rebotar al rival contra el límite del escenario y que vimos en KOF 2001, también están presentes en este KOF 2002. En general este juego es mucho más complejo que su antecesor (algo que gustará a algunos jugadores y a otros no tanto), y nos llevará horas exprimir el potencial de todos los personajes todo ello gracias al nuevo modo MAX, que acentúa una jugabilidad más profunda.

Uno de los apartados más criticados de KOF 2001, los gráficos, han mejorado su nivel en esta edición (algo de agradecer), pero en general Eolith es incapaz de acercarse al nivel de otros KOF, presentando la mayoría de ellos unos colores tristes y parcos en detalles. La música también se suma a la mejora, y las melodías repetitivas e insulsas presentes en KOF 2001 pasan página, pero tampoco este apartado pasará a la historia.

La versión del juego para Dreamcast añade a Shingo y King, mientras que en PS2 y Xbox además contar con los personajes exclusivos de DC, se incorporan también a Geese, Goenitz y Orochi Iori (a los que en cualquier caso habrá que desbloquear) elevando el número total de luchadores a 49. La versión PS2 del juego, añade elementos 3D a los escenarios, elevando el aspecto técnico general.

Para concluir, KOF 2002 es un juego sólido jugablemente que se sustenta bajo los elementos clásicos y el nuevo modo MAX, aunque no se puede decir que fuese un juego que sorprendiese en su época, ya que la saga notaba su desgaste técnico y jugable por los numerosos títulos lanzados, que no obstante no sería obstáculo para que SNK siguiese explotando el universo KOF.

Este es un listado de los cambios más importantes significativos de este KOF:

  • Vuelta al sistema tradicional de equipos 3 Vs. 3, eliminando el sistema de Strikers.
  • Los supercancel ahora hacen uso de la barra de POW.
  • "Nuevo" modo MAX, que permite cancelar movimientos especiales en otros (Free Cancel System), acceder a los MAX SDM y HSDM, o realizar los Supercancel a menor coste.
  • Al igual que en KOF '98, es posible realizar una evasión de emergencia durante un ataque, siempre que éste conecte con el rival.

Galería: Pantallazos

Cómo Jugar - How to Play

Cómo jugar a KOF 2002
LEYENDA Y MECÁNICAS
LP Puñetazo Débil (LP) - A en Neo Geo
LK Patada Débil (LK) - B en Neo Geo
HP Puñetazo Fuerte (HP) - C en Neo Geo
HK Patada Fuerte (HK) - D en Neo Geo
Ataque fuerte Pulsa HP+HK de pie o durante un salto para un ataque fuerte que derriba al rival.
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
~ La pulsación de los botones debe ser casi simultánea. Se consigue dejando pulsado el primer botón levemente y pulsando rápidamente el botón indicado.
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles (condicionado por el nivel del ataque)
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Hyper armor El movimiento posee propiedades defensivas
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Parálisis El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques.
Correr Pulsa AA y mantén pulsado A para desplazarte rápidamente.
Zancada Evasiva Pulsa BB para retroceder rápidamente.
Burla Pulsa START/SELECT/L1 (dependiento de la versión del juego) para intentar provocar al adversario. Esta acción puede cancelarse una vez iniciada.
Evasión de emergencia - Urgent Evasion (adelante) Pulsa LP+LK para evitar ataques mientras avanzas hacia el rival.
Evasión de emergencia - Urgent Evasion (atrás) Pulsa B+LP+LK para evitar ataques mientras retrocedes.
Evasión de emergencia: Guard Cancel Mientras bloqueas un ataque, pulsa B/A+LP+LK para tomar aire a costa de 1 punto de POW.
Evasión de emergencia durante ataque Mientras ejecutas un movimiento normal o extra (no especial) que golpea al rival o es bloqueado, pulsa LP+LK para realizar un evasión de emergencia costa de 1 punto de POW.
Recuperación rápida Pulsa LP+LK tras ser derribado para una recuperación rápida.
Guard Cancel Urgent/Guard Cancel Blow Back Attack Mientras bloqueas un ataque, pulsa HP+HK para ejecutar un contraataque a costa de 1 punto de POW.
Evitar lanzamiento Cuando un rival haya iniciado un lanzamiento pulsa A/B+cualquier botón (LP/HP/LK/HK).
Supersalto Introduce DHAG/DFBE o bien G cuando corres para ejecutar un supersalto.
Salto pequeño Pulsa levemente E/C/G o introduce DHAG/DFBE pulsando levemente al final G/E. También es posible ejecutar un salto pequeño al correr pulsando levemente G.
Guard Crush Si bloqueamos muchos ataques o nuestro rival lo hace, es posible la defensa se rompa, en lo que se conoce como "Guard Crush". Para evitarlo, es necesario evitar el juego excesivamente conservador.
Critical Hit Determinados golpes puede ser críticos haciendo un daño extra.
Overhead Ataques que golpean a rivales que se defienden agachados.
Parada/Parry Ataques que interceptan el ataque del rival sin sufrir daño.
SC Siglas de Super Cancel, que indican que movimientos se enlazar con los Super Desperation Moves (SDM), siempre que tengamos 2 POWs acumulados. La mayoría de los personajes cuentan con algún movimiento cancelable.
BARRA DE POW Barra necesaria para ejecutar los SDM, MAX SDM y HSDM, además de otras mecánicas presentes en esta guía. Se recarga a medida que golpeamos al rival, siendo posible almacenar 3 barras para el 1er luchador, 4 para el 2º, y 5 para el 3º.
MODO MAX Para activar el modo MAX pulsa LK+HP cuando tengamos al menos un punto de POW. las ventajas de este modo son las siguientes:
  • Posibilidad de cancelar determinados movimientos especiales (Desperation Moves) en otros movimientos especiales (Free Cancel System).
  • Acceso a los Super Desperation Moves sin coste de POW. Los MAX SMD y HSDM tienen un coste de un punto de POW, requiriendo además en el caso de los HSDM que la salud esté alrededor del 20%.
  • Super Cancel: Durante el tiempo que esté el modo MAX activo, es posible cancelar especiales en SDM con coste de 1 punto de POW y 2 POW en el caso de los MAX SDM.
No obstante, durante el tiempo que el modo MAX esté activo, el daño de los ataques se reduce parcialmente. Es posible activar el modo MAX durante los ataques extra o normales de los personajes, algo conocido como Quick MAX, con tan solo pulsar LK+HP.
Siglas de , e indica que movimientos hacen rebotar al rival contra el límite del escenario, facilitando un nuevo ataque en la mayoría de los casos.
CWA Siglas de , señalan movimientos que hacen rebotar al rival contra el límite del escenario durante un contraataque.
SUPER DESPERATION MOVES (SDM) También conocidos como SDM, son los supers del mundo KOF. Para ejecutarlos se necesita al menos 1 punto de POW o bien tener activo el modo MAX.
MAX SUPER DESPERATION MOVES (MAX SDM) Son una versión mejorada y más fuerte todavía de los Super Desperation Moves. Para ejecutarlos es necesario activar el modo MAX (LK+HP) y disponer 1 punto de POW. Al ejecutar este MAX SDM el modo MAX terminará.
HIDDEN SUPER DESPERATION MOVES (HSDM) - MAX2 También conocidos como MAX2, son los movimientos definitivos de los personajes, que deben ejecutarse tras activar el modo MAX (LK+HP), cuando la vitalidad esté aproximadamente al 20% y tenemos acumulado 1 punto de POW. Al ejecutar este movimiento el modo MAX terminará.

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES

Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego ya sea de forma individual o por equipos.

Menú de selección personajes The King of Fighters 2002 PS2
49 personajes se reúnen en la versión del juego para PS2

Personajes exclusivos videoconsolas

TIER LIST KING OF FIGHTERS 2002

Esta es la lista que clasifica a los personajes de "mejor a peor" según sus posibilidades de victoria contra otros personajes, aunque como siempre se trata de algo orientativo y aproximado.

TIER LIST KOF 2002: Challenge to Ultimate Battle (Vía Shoryuken)
God-Tier Angel, May Lee, Athena Asamiya, Billy Kane
High Tier Choi, Kim, Whip, Clark, Vanessa, Benimaru, Iori, Kula Diamond, Yuri
High-Mid Tier Leona, Chris, Yamazaki, O. Yashiro, Mai, Daimon, Yashiro, Andy, Maxima, Kusanagi, O. Chris
Mid Tier Terry Bogard, Ryo, Joe, Takuma, Ramon, Shermie, Ralf, Robert, Kyo, Mature, K'
Low-Mid Tier Mary, Chang, Vice, Kensou, Seth, O. Shermie
Bottom Tier Chin