Actualizado: 30-Enero-2019
Al contrario que en pasadas ediciones de KOF, cuyas convocatorias se encontraban rodeadas por un halo misterioso, KOF '96 se ha convertido en un importante evento patrocinado por un buen puñado de enormes corporaciones.
Los participantes preliminares han sido seleccionados a lo largo del mundo, y entre los nueve equipos más importantes están, naturalmente, los asiduos de KOF, que han estado esperando probar sus habilidades en una competición oficial.
Esta vez, sin embargo, hay un equipo entre ellos que no puede pasar inadvertido, compuesto por Geese Howard, Wolfgang Krauser, y Mr. Big. Los tres que una vez intentaron conquistar el mundo, son ahora "simples" concursantes en este torneo. ¿Es su objetivo quizás, eliminar a los hermanos Bogard o a los discípulos del Kyokugen kárate?.
Si eso no era una sorpresa suficiente, Iori Yagami aparece de nuevo, emparejado con dos misteriosas y bizarras mujeres.
¿Cómo jugará en esta ocasión la rivalidad existente entre Kyo e Iori, que ha maldecido a sus dos viejas familias?.
Este KOF '96 que ha sido reconocido como un evento deportivo oficial, no obstante tiene nubarrones que han empezado a acumularse... ¿Qué se esconde realmente tras el torneo?
Título japonés: | ザ・キング・オブ・ファイターズ '96 |
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Título occidental: | The King of Fighters '96 |
Título abreviado: | KOF 96 |
Plataformas: | Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, Saturn, PSX, PS2, PSP, PSN, Wii, Consola Virtual |
Fecha de lanzamiento Arcade (Neo Geo MVS): | 30 Julio 1996 1996 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo: | 27 Septiembre 1996 1996 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: | 25 Octubre 1996 |
Fecha de lanzamiento Saturn: | 31 Diciembre 1996 |
Fecha de lanzamiento PSX: | 4 Julio 1997 |
Fecha de lanzamiento Game Boy: | 8 Agosto 1997 1998 |
Fecha de lanzamiento PSN: | 29 Septiembre 2011 11 Octubre 2011 28 Marzo 2012 |
Fecha de lanzamiento PS2 (como parte de KOF Collection: The Orochi Saga): | 20 Abril 2006 28 Octubre 2008 12 Mayo 2008 |
Fecha de lanzamiento PSP (como parte de KOF Collection: The Orochi Saga): | 24 Junio 2010 28 Octubre 2008 27 Febrero 2008 |
Fecha de lanzamiento Wii (como parte de KOF Collection: The Orochi Saga): | 12 Febrero 2008 13 Marzo 2008 |
Fecha de lanzamiento Consola Virtual Wii: | 15 Febrero 2011 22 Noviembre 2012 12 Julio 2012 |
Desarrollador: | SNK |
Personajes seleccionables (27+2 jefes marcados con *): | Ryo Sakazaki, Robert García, Yuri Sakazaki, Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon, Leona Heidern, Ralf, Clark, Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsai, Kim Kaphwan, Chang Koehan, Choi Bounge, Mai Shiranui, Kasumi Todoh, King, Iori Yagami, Vice, Mature, Geese Howard, Mr. Big, Wolfgang Krauser, *Chizuru Kagura, *Goenitz |
Arte promocional / Flyers / Miscelánea: |
Tras lanzar el poco original KOF '95, SNK trabajó duro para ofrecer un nuevo KOF al año siguiente que fuera realmente rompedor, y la edición del ya lejano 1996 no tardó en llegar: KOF '96 representó la modernización de la saga con un buen cúmulo de novedades jugables y gráficas, constituyendo los pilares de lo que serían los futuros juegos de la franquicia durante años.
KOF '96 continúa con la historia de Orochi iniciada en su antecesor, así que tras la derrota de Omega Rugal a manos de Kyo, un nuevo torneo KOF tiene lugar, aunque en esta ocasión la anfitriona del torneo es la sacerdotisa Chizuru Kagura, que intenta reclutar al hombre que fue capaz de vencer a Rugal en su intento por detener los planes de resurrección de Orochi. En cuanto personajes, repiten la gran mayoría de la pasada edición, aunque se añaden algunos nuevos: Leona, Kasumi Todoh, las secretarias de Rugal, Vice y Mature, el Boss Team formado por Wolgang Krauser, Mr. Big, y Geese Howard, más dos jefes no controlables en principio y claves en la historia: Chizuru y Goenitz.
Uno de los aspectos destacados de esta edición son los cambios en sus mecánicas de juego y jugabilidad, que mejoran enormemente respecto a su antecesor: si éste era bastante desequilibrado, KOF '96 añade un mayor equilibrio en general, gracias a una revisión y ampliación de los movimientos (así como un ajuste del daño de los ataques), que por supuesto favorece la competitividad. Pero quizás lo más importante es el mayor dinamismo con el que están impregnados los combates: SNK añadió numerosas acciones como correr, rodar, diferentes tipos de salto, o un sistema de combos bastante mejorado (y de vital importancia para salir victoriosos) que aumentan enormemente la velocidad de los combates, habilitando un juego mucho más ofensivo y espectacular. Como curiosidad, esta entrega elimina todos los ataques extra existentes en los personajes, posiblemente porque SNK encontró algunas limitaciones durante el desarrollo del juego (aunque esto se solucionaría en posteriores entregas).
Los gráficos también representaron un salto cualitativo, y la inmensa mayoría de los personajes recibieron una actualización mayor en sus sprites, mucho mejor dibujados y con mejores animaciones. De hecho, el trabajo hecho en este KOF sirvió de base para gran parte de los futuros juegos, manteniéndose prácticamente intactos hasta la llegada de la saga NESTS. Los escenarios también se actualizaron, alcanzando un nivel espectacular, con multitud de animaciones y detalles.
La música por su parte tampoco se quedó atrás, ya que KOF '96 puede presumir de tener una de las mejores BSO de la saga, con temas como "Arashi no Saxophone 2", "Esaka", "Rumbling on the City", o "Kamikirimushi", algunos de los cuales se convertirían en auténticos clásicos.
Neo Geo CD contó con una versión "especial" lanzada exclusivamente en territorio japonés, aunque no se trata de un juego, sino de un CD creado específicamente para los seguidores más fanáticos titulado The King of Fighters '96 - Neo Geo Collection que incluye diversos extras. Entre ellos encontramos la intro del juego (acceso a la secuencia de introducción y a su historia), los perfiles de los personajes, que incluye datos biográficos leídos por su actor de doblaje (como país de origen, altura, peso, su tipo de sangre, aficiones, etc), incluyendo también información sobre su doblador. Por su parte, el modo "Command List" nos permite visualizar los comandos de los personajes y practicarlos libremente durante 60 segundos contra la CPU. Finalmente el modo Sound Play nos deja escuchar las melodías presentes en el juego.
En definitiva, aunque en el día de su lanzamiento KOF '96 no acaparó mucho la atención, con el paso de los años ha alcanzado el reconocimiento que merecía, porque calidad no le falta.
Este es un resumen de las principales novedades jugables de este KOF:
Puñetazo Débil (LP) - en Neo Geo | |
Patada Débil (LK) - en Neo Geo | |
Puñetazo Fuerte (HP) - en Neo Geo | |
Patada Fuerte (HK) - en Neo Geo | |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
(AIRE OK) | El movimiento también se puede realizar durante un salto. |
Inicia Juggle | El movimiento lanza al rival por los aires, permitiendo combos. |
~ | Indica que los botones se deben presionar de forma casi simultánea. Por ejemplo, en ~, quiere decir que debemos pulsar y mantener pulsado HP y rápidamente pulsar LP. |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
El movimiento aturde al rival | |
El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques | |
El movimiento neutraliza o cancela proyectiles (condicionado por el nivel del ataque) | |
El movimiento refleja proyectiles | |
Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) | |
Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) | |
Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) | |
El movimiento posee propiedades defensivas, ignorando cualquier daño o efecto del golpe. Normalmente es capaz de absorber un único ataque. | |
El movimiento no puede ser bloqueado | |
Correr | Pulsa AA y mantén pulsado A para correr. |
Brinco Evasivo | Pulsa BB para retroceder rápidamente. |
Escapar de lanzamiento | Pulsa A++ justo cuando el rival inicie la animación de lanzamiento para escapar. |
Guardia aérea | Pulsa B durante un salto vertical o hacia atrás para defenderte. |
Salto pequeño | Pulsa levemente E/C/G para un pequeño salto. Para dar un salto con un pequeño ángulo introduce DFBE (con retroceso) /DHAG (con avanzadilla), pulsando levemente e E/G en cada caso. |
Salto Grande | Mientras corres pulsa G / DHAG (con avanzadilla) o bien introduce DFBE (con retroceso) para un salto con una mayor altura. |
Burla | Para burlarte del rival pulsa +. Esta acción puede cancelarse y disminuye la barra de POW del rival. |
Esquivar ataques | Nota: disponible sólo con Goro y Clark.. Pulsa ++ para realizar una esquiva estática estilo KOF '94-'95. |
Rodar | Pulsa +/B++ para retroceder mientras esquivas ataques. Pulsa A++ para rodar hacia delante y esquivar ataques, pudiendo además, sobrepasar al rival. |
Evasión de emergencia: Guard Cancel | Mientras bloqueas un ataque y la barra de POW está al máximo, pulsa A++ para escaparte del ataque rival hacia delante o B++ hacia atrás. |
Recuperación derribos | Pulsa + para rodar tras ser derribado. |
Ataque Fuerte - Strong Attack | Para ejecutar un ataque fuerte que derriba al rival pulsa +. Es posible su ejecución en el aire. |
Recuperación aturdimiento | Si tu personaje cae aturdido, pulsa repetidamente los botones de acción y de direccion para que se recupere. |
OTG | Siglas de Over The Ground, ataques que golpean a rivales que se encuentran derribados. |
Parada/Parry | Ataques que interceptan el ataque del rival sin sufrir daño. |
Guard Crush | Si bloqueamos muchos ataques o nuestro rival lo hace, es posible que la defensa se rompa, en lo que se conoce como "Guard Crush". Para evitarlo, es necesario evitar el juego excesivamente conservador. |
Critical Hit | Determinados golpes puede ser críticos, haciendo un daño extra. |
Overhead | Ataques que golpean a rivales que se defienden agachados. |
ASISTENCIA AMIGA | Cuando tu personaje caiga aturdido pulsa +++ para que tu compañero de equipo ataque al rival. Nota: El compañero de equipo debe estar visible en la pantalla y no debe haber sido derrotado. |
BARRA DE PODER (POW) | Barra necesaria para ejecutar los superataques. Se rellena a medida que recibimos golpes, aunque es posible recargarla manualmente manteniendo pulsando ++. Al rellenarla al máximo aumentamos la fuerza de nuestros golpes y podemos acceder a los SDM (ver abajo). |
SUPER DESPERATION MOVES (SDM) | También conocidos como SDM, son los superataques del mundo KOF. Para realizarlos es necesario haber rellenado al máximo la barra POW o bien la salud debe haber descendido aproximadamente al 20%, cuando parpadea en rojo. Cuando se dan ambas condiciones, se puede acceder a los MAX SDM. |
Aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego, ya sean por equipos o bien de forma individual.