Actualizado: 30-Enero-2019
La pasada edición de KOF terminó con un incidente que ocurrió justo al terminar el torneo: la aparición de Goenitz causó un enorme caos que se llevó por delante la vida de numerosas personas. Para evitar levantar sospechas del clan Orochi, el accidente fue reportado oficialmente como producto de un "desconocido grupo terrorista", aunque los detalles relativos a su identidad, paradero y verdaderos motivos permanecieron en el misterio.
A pesar de este contratiempo, KOF '96 fue un aunténtico éxito comercial. Unos pocos meses después, surgió una enorme disputa entre grandes corporaciones a lo largo del globo por hacerse con los derechos del torneo y cubrir las demandas del esperado KOF '97, que en poco tiempo se hizo realidad.
Con la puesta en marcha del torneo, los luchadores empezaron a concentrarse en las fases preliminares llegados de diferentes lugares, cada uno de ellos con diferentes motivaciones: ya fuese obtener dinero o renombrada fama, o simplemente probar sus habilidades en combate.
La difusión de KOF '97 se ha llevado a cabo de todas la formas disponibles en los medios de comunicación, y seguidores de todo el mundo se han reunido para ser testigos de excepción de los combates preliminares. Al mismo tiempo, numerosos estadios se contruían a lo largo del mundo para albergar los combates.
Naturalmente, el anticipado torneo ha superado todas las expectativas históricas precedentes, y pronto se fue evidente para todos de que el actual torneo, como el anterior, alcanzaría un clímax inolvidable.
¿Qué equipo ganará el torneo en los que ojos de todo el mundo estarán fijados y se llevará la corona KOF de la victoria? ¿Y puede un incidente similar al accidente del año pasado amenazar al transcurso normal del mismo? Toda la atención del mundo está concentrada aquí, ¡KOF '97 ya ha comenzado!.
Título japonés: | ザ・キング・オブ・ファイターズ '97 |
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Título occidental: | The King of Fighters '97 |
Título abreviado: | KOF 97 |
Plataformas: | Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, Saturn, PSX, PS2, PSP, PSN, Wii, Consola Virtual, Android, iOS, STEAM, PS4, PSV |
Fecha de lanzamiento Arcade (Neo Geo MVS): | ![]() ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento Neo Geo: | ![]() ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: | ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento Saturn: | ![]() |
Fecha de lanzamiento PSX: | ![]() |
Fecha de lanzamiento Android / IOS: | ![]() ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento PSN: | ![]() |
Fecha de lanzamiento PS2 (como parte de KOF Collection: The Orochi Saga): | ![]() ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento PSP (como parte de KOF Collection: The Orochi Saga): | ![]() ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento Wii (como parte de KOF Collection: The Orochi Saga): | ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento Consola Virtual Wii: | ![]() ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento PS4, PSV, STEAM (Como Global Match): | ![]() ![]() ![]() |
Desarrollador: | SNK |
Personajes seleccionables (29 + 6 ocultos marcados con *): | Ryo Sakazaki, Robert García, Yuri Sakazaki, Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon, Leona Heidern, Ralf, Clark, Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsai, Kim Kaphwan, Chang Koehan, Choi Bounge, Mai Shiranui, King, Chizuru Kagura, Blue Mary, Ryuji Yamazaki, Billy Kane, Yashiro Nanakare, Shermie, Chris, Iori Yagami, Shingo Yabuki, *Orochi Iori, *Orochi Leona, *Orochi Yashiro, *Orochi Shermie, *Orochi Chris, *Yamata No Orochi |
Arte promocional / Flyers / Miscelánea: |
KOF '97 concluye la saga Orochi iniciada oficialmente en KOF '95, y lo hace añadiendo algunos elementos interesantes y otros no tanto. Los más importantes son los relacionados con la jugabilidad, que ahora introduce dos sistemas diferenciados: el modo "Extra", y el "Advanced". El primero está basado en los dos primeros KOF y podemos considerarlo algo arcaico: así tenemos la recarga manual de POW, los SDM con la barra de salud bajo mínimos o con el POW al máximo (o MAX SDM cuando se dan ambas circunstancias), y las esquivas estáticas. Por su parte ,el modo "Advanced" reinventa el sistema visto en KOF '96, con la diferencia de pueden almacenarse hasta tres puntos (stocks) de POW, usados para diferentes mecánicas, siendo posible además utilizar uno de ellos para aumentar la fuerza de nuestros golpes o bien acceder a los MAX SDM, siempre que tengamos un punto adicional. El resto de características de este modo son idénticas a KOF '96, como la posibilidad de correr o rodar. Aunque en principio la posibilidad de elegir entre dos sistemas diferentes puede ser interesante, lo cierto es que las bondades del sistema "Advanced" hacen que el modo "Extra" sea una opción sólo recomendable para los que buscan un mayor desafío o para los amantes de los dos primeros juegos de la franquicia.
Otra de las novedades incluidas es un nuevo sistema de temperamento o relación entre personajes, que determina la asistencia o la cesión de los "stocks" de POW conseguidos. Esto es importante, ya que al contrario que en anteriores KOF, nuestros compañeros de equipo pueden no siempre asistirnos cuando lo precisemos, añadiendo un nuevo componente estratégico a la hora de designar su orden de participación. En cualquier caso, todas estas novedades se mejorarían en su secuela, el duelo de ensueño KOF '98.
En este juego la palabra "torneo" cobra mayor dimensión, ya que tanto los escenarios como la música están ambientados de forma más "real". Esto es algo que no puede gustar a todos, y que personalmente no nos agradó a muchos: la música es sustituida en muchas ocasiones por sonido ambiental, mientras que los escenarios reúnen a grandes cantidades de público y reporteros en diferentes cuadriláteros a lo largo del mundo. Todo ello provoca la pérdida de la ambientación característica del mundo KOF e incluso desentona en algunos casos. Pese a ello, no se le puede reprochar nada a nivel técnico, ya que los escenarios están bien detallados y gozan de buenas animaciones.
Respecto a personajes, repiten los clásicos de la saga y se añaden dos nuevos equipos: el '97 Special Team formado por Yamazaki, Blue Mary y Billy Kane (de vuelta tras la soberana paliza de Iori) que enviado por Geese Howard tiene como objetivo obtener información acerca del poder de Orochi. El otro es el "New Faces Team", que compuesto por Yashiro, Chris y Shermie, se revelará al final del torneo como miembros del clan Orochi, revelando su verdadero ser (que no dejan de ser homólogo del Equipo formado por Kyo, Goro y Benimaru). Fuera de los equipos, se añade como personaje en solitario a Shingo Yabuki un admirador (algo pesado) de Kyo que ha aprendido sus técnicas tras una breve tutorial de su ídolo.
Las consolas de 32 Bits contaron con versiones del juego. Mientras que la versión PSX es para olvidar (tiempos de carga excesivos, presentación pobre, recorte de animaciones, sensación de inestabilidad en la velocidad del juego...), la versión Saturn es mucho más fiel a la recreativa, con una velocidad constante y suave, aunque necesita del cartucho de expansión de 1MB de RAM.
Para terminar, KOF '97 cumplió las expectativas puestas en él con un desenlace épico a su historia, aunque si lo comparamos con su antecesor no hay grandes novedades... y KOF '98 mejoró enormemente lo visto en esta entrega, lo que provoca que provoca que haya caído un poco en el olvido.
Este es un resumen de las principales novedades jugables de este KOF:
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Puñetazo Débil (LP) - ![]() |
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Patada Débil (LK) - ![]() |
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Puñetazo Fuerte (HP) - ![]() |
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Patada Fuerte (HK) - ![]() |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
(AIRE OK) | El movimiento también se puede realizar durante un salto. |
Inicia Juggle | El movimiento lanza al rival por los aires, permitiendo combos. |
~ | Indica que los botones se deben presionar de forma casi simultánea. Por ejemplo, en ![]() ![]() |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
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El movimiento aturde al rival |
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El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques |
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El movimiento neutraliza o cancela proyectiles (condicionado por el nivel del ataque) |
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El movimiento refleja proyectiles |
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Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) |
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Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) |
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Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) |
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El movimiento posee propiedades defensivas, ignorando cualquier daño o efecto del golpe. Normalmente es capaz de absorber un único ataque. |
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El movimiento no puede ser bloqueado |
Escapar de lanzamiento | Pulsa A+![]() ![]() |
Guardia aérea | Pulsa B durante un salto vertical o hacia atrás para defenderte. |
Brinco Evasivo | Pulsa BB para retroceder rápidamente. |
Burla | Para burlarte del rival pulsa START. Esta acción puede cancelarse y disminuye la barra de POW del rival. |
Ataque Fuerte - Strong Attack | Para ejecutar un ataque fuerte que derriba al rival pulsa ![]() ![]() |
Recuperación aturdimiento | Si tu personaje cae aturdido, pulsa repetidamente los botones de acción y de direccion para que se recupere. |
OTG | Siglas de Over The Ground, ataques que golpean a rivales que se encuentran derribados. |
Parada/Parry | Ataques que interceptan el ataque del rival sin sufrir daño. |
Guard Crush | Si bloqueamos muchos ataques o nuestro rival lo hace, es posible que la defensa se rompa, en lo que se conoce como "Guard Crush". Para evitarlo, es necesario evitar el juego excesivamente conservador. |
Critical Hit | Determinados golpes puede ser críticos, haciendo un daño extra. |
Overhead | Ataques que golpean a rivales que se defienden agachados. |
ASISTENCIA AMIGA | Cuando tu personaje caiga aturdido o bien sea presa de un lanzamiento multigolpe, pulsa ![]() ![]() ![]() ![]() |
BARRA DE PODER (POW) | Barra necesaria para ejecutar los superataques. Se rellena a medida que recibimos golpes, aunque es posible recargarla manualmente manteniendo pulsando ![]() ![]() ![]() |
SUPER DESPERATION MOVES (SDM) | También conocidos como SDM, son los superataques del mundo KOF. Para realizarlos es necesario haber rellenado al máximo la barra POW o bien la salud debe haber descendido aproximadamente al 20%, cuando parpadea en rojo en el modo EXTRA. |
KOF '97 presenta dos sistemas de juego que modifican sustancialmente la manera de jugar. A continuación se explican las características de cada uno de ellos.
Correr | Pulsa AA y mantén pulsado A para correr. |
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Evasión de emergencia - Urgent Evasion (adelante) | Pulsa ![]() ![]() ![]() ![]() |
Evasión de emergencia - Urgent Evasion (atrás) | Pulsa B+![]() ![]() |
Evasión de emergencia: Guard Cancel | Mientras bloqueas un ataque, pulsa ![]() ![]() |
Guard Cancel Attack | Mientras bloqueas un ataque y tienes almacenado al menos un punto de POW, pulsa ![]() ![]() |
Recuperación rápida | Pulsa ![]() ![]() |
Activar Barra de "POWER" | Pulsa ![]() ![]() ![]() |
Salto pequeño | Pulsa levemente E/C/G para un pequeño salto. Para dar un salto con un pequeño ángulo introduce DFBE (con retroceso) /DHAG (con avanzadilla), pulsando levemente e E/G en cada caso. |
Salto Grande | Mientras corres pulsa G / DHAG (con avanzadilla) o bien introduce DFBE (con retroceso) para un salto con una mayor altura. |
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Zancada | Pulsa AA para una zancada, que puede esquivar ataques bajos. |
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Esquivar - Avoiding | Pulsa ![]() ![]() |
Evasión de emergencia: Guard Cancel | Mientras bloqueas un ataque y la barra de POW está al máximo, pulsa ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Guard Cancel Attack | Mientras bloqueas un ataque y la barra de POW está al máximo, pulsa ![]() ![]() |
Recuperación rápida | Pulsa ![]() ![]() |
Carga Barra de "POWER" | Mantén pulsado ![]() ![]() ![]() |
Supersalto | Pulsa rápidamente E/G. |
Salto pequeño | Pulsa levemente E/G. |
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KOF '97 incluye un sistema de temperamento, determinante a la hora de traspasar los puntos de POW o asistir a los personajes, por lo que es importante designar adecuadamente el orden en el que participan. Para comprobarlo, tras haber elegido al menos a un personaje, pulsa el botón /
sobre cualquiera de ellos para ver su actitud. Abajo tienes los tres estados posibles y su significado:
Aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego, ya sean por equipos o bien de forma individual.
Los siguientes equipos desbloquean un final extra o una imagen: