VAMPIRE SAVIOR: THE LORD OF VAMPIRE - DARKSTALKERS 3 | CPS-II | GUÍA DE MOVIMIENTOS
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RESEÑA Y GUÍA VAMPIRE SAVIOR: THE LORD OF VAMPIRE

Actualizado: 30-Enero-2019

Logo Vampire Savior: The Lord of Vampire

Historia: prólogo

Jedah Dohma, uno de los tres nobles del Mundo Oscuro Demoníaco (Makai) ha resucitado. "Yo seré el que se una a todas las armas desalentadas", se jactó.

Para recrear su mundo, decide convocar a todas las almas que considera "valiosas" a su Dimensión Oscura, para sacrificarlas y conseguir así su objetivo. Esto hace que todos los Darkstalkers o seres con almas oscuras se encuentren en la Dimensión de Jedah.

Ficha Técnica

Vampire Savior: The Lord of Vampire
Título japonés: Vampire Savior: The Lord of Vampire (ヴァンパイア セイヴァー The Lord of Vampire)
Título alternativo (Arcade): Vampire Savior: World of Darkness
Título occidental/genérico/consolas: Darkstalkers 3 / Darkstalkers: Jedah's Damnation (título candidato, no oficial)
Título japonés PSX: Vampire Savior: EX Edition (ヴァンパイア セイヴァー EX エディション)
Título japonés Saturn: Vampire Savior: The Lord of Vampire (ヴァンパイア セイヴァー The Lord of Vampire)
Plataformas: ARCADE (CPS-II), SATURN, PSX, PS2, PSN, XBOX LIVE
Fecha de lanzamiento original (Arcade): JAP Mayo 1997 EEUU 1997
Fecha de lanzamiento (SATURN): JAP Abril 1998
Fecha de lanzamiento (PSX): JAP EEUU Noviembre 1998 UE 1999
Fecha de lanzamiento (PS2): JAP Mayo 2005
Fecha de lanzamiento (PSN, XBOX LIVE): JAP EEUU UE Marzo 2013
Desarrollador: CAPCOM
Personajes seleccionables (15+2 alternativos): Demitri, Morrigan, Jon Talbain (Gallon en Japón), Victor von Gerdenheim, Sasquatch, Lord Raptor (Zabel Zarock en Japón), Rikuo (Aulbath en Japón), Felicia, Anakaris, Bishamon, Hsien-Ko (Lei-Lei en Japón), Lilith, Q-Bee, Jedah, B. B. Hood (Bulleta en Japón), Dark Talbain (Dark Gallon en Japón), Oboro Bishamon
Arte promocional / Otros:

RESEÑA

La tercera entrega de Vampire/Darkstalkers aportó interesantes novedades a la saga que volvieron su jugabilidad más rápida. En primer lugar se incluyó la posibilidad de recuperar parte de la vitalidad perdida, aunque no fue lo único, ya que se elimina el sitema tradicional de rondas pasando por un sistema más o menos "continuo" representado por dos murciélagos que permite seguir el combate después de que uno de los personajes haya sido derrotado, con la gran novedad de que el personaje ganador mantiene su vitalidad tal y como estaba. En conjunto estas dos características conllevan una mayor profundidad de juego y una mayor dimensión del combate en sí mismo, ya que lo que se haga desde primera hora puede definir totalmente el transcurso del combate.

Otras de las novedades es la inclusión de una habilidad específica para cada personaje en una mecánica llamada Dark Force Change, que proporciona diferentes ventajas que pueden ir desde volar temporalmente, pasando por añadir propiedades de armadura a la defensa del personaje o incluso activar sombras que repiten los ataques. También se añade el Advancing Guard, un técnica defensiva muy útil para quitarnos al rival de encima cuando estamos arrinconados.

En cuanto personajes se mantienen el grueso visto en Vampire Hunter, con excepción de Donovan, Pyron y Huitzil y debutan 4 personajes nuevos: Jedah, el principal antagonista, Q-Bee, Lilith y por último B. B. Hood, una caperucita roja reinventada con mucha malaleche, además de dos versiones alternativas (Bishamon y Jon Talbain). También se añade a Shadow, aunque más que un personaje es un modo de juego que nos permite jugar con el personaje al que hayamos derrotado.

En el aspecto visual, los sprites son los mismos aparecidos en anteriores juegos, aunque se incluyen nuevos escenarios, a lo que hay que sumar una banda sonora completamente nueva.

La versión para consolas de la época de 32 bits es una especie de compilación de Vampire Savior y sus dos actualizaciones: Vampire Hunter 2 y Vampire Savior 2, incluyendo a todos los personajes de la saga y sus mecánicas. Los occidentales sólo pudimos disfrutar de la versión de PSX (conocida como Darkstalkers 3, título que se dio en occidente a la edición de PSX), ya que la versión de Saturn no llegó a salir del Japón. Debido a la limitaciones de PSX para mover juegos 2D (en Saturn necesita el cartucho de 4MB para funcionar), algunas animaciones están recortadas, por lo que los jugadores acostumbrados a la versión arcade notarán cierta falta de fluidez en los movimientos, que sin embargo, no afectan a la jugabilidad.

Cómo jugar - How to Play

LEYENDA Y MECÁNICAS
LP Puñetazo Débil (LP)
MP Puñetazo Medio (MP)
HP Puñetazo Fuerte (HP)
P Cualquier botón de puñetazo (P)
PP Dos botones cualquiera de Puñetazo (PP)
PPP Todos los botones de Puñetazo (PPP)
LK Patada Débil (LK)
MK Patada Media (MK)
HK Patada Fuerte (HK)
K Cualquier botón de patada (K)
KK Dos botones cualquiera de Patada (KK)
KKK Todos los botones de Patada (KKK)
Inicio Pulsa Start (Select en versiones domésticas)
Zancada Pulsa AA/BB para desplazarte rápidamente. NOTA: No disponible en algunos personajes.
Cancelar Zancada Mientras ejecutas una zancada pulsa B para cancelarla y detenerte. NOTA: No disponible en algunos personajes.
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
ES Al golpear al rival queda de espaldas
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Parálisis El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques.
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Defenderse Pulsa B (Vs. ataques altos) o F (Vs. ataques bajos) para defenderte de los ataques del rival. Es posible defenderse durante un salto.
Parada/Parry Movimientos que interceptan el ataque rival sin sufrir daño y con la ventaja de contraatacar a continuación.
Overhead Ataque que golpeará a un rival que se defiende agachado. Generalmente, todos los ataques en salto tienen esta propiedad.
Hyper armor Movimiento con propiedades defensivas, acumula daño, pero el personaje no ve interrumpida su acción (aunque determinados ataques si pueden).
Recuperación aturdimiento Si quedas aturdido pulsa B/A+P/K rápidamente para reponerte.
Tech Hit Puedes contrarrestar el daño de cualquier lanzamiento rival pulsando B/A+MP/HP (para los lanzamientos hechos con el botón de puñetazo) o B/A+MK/HK (para los hechos con patada) en el momento adecuado. NOTA: Sólo funciona con los lanzamientos genéricos.
Rodar y recuperarse tras ser derribado Puedes moverte ligeramente tras derribarlo pulsando B/A+P/K dependiendo de la dirección en la que quieras moverte. Deja la dirección en posición neutra para levantarte en el sitio.
Remates (Pursuit) Puedes rematar al rival tras derribarlo pulsando C+P/K. Es posible realizar un remate ES con C+KK/PP, pero recuerda que necesitarás una barra de especial.
Barra de SPECIAL (SP) La barra de los superataques de Darkstalkers se rellena a medida que atacamos o somos atacados. Una vez acumulada una barra, será posible ejecutar el movimiento ES (movimientos mejorados) o los "supers" del personaje (ataques EX).
Guardia Avanzada (Advancing Guard) Mientras te defiendes de un ataque, pulsa repetidamente P/K para empujar al rival y quitártelo de encima.
GC GC son las siglas de Guard Cancel (también conocido como Guard Reversal), e indica que el movimiento puede ejecutarse mientras bloqueamos un ataque.
ES Movimiento con versión mejorada, disponible cuando se ha acumulado una barra de SPECIAL.
Ataques EX Superataque, disponible cuando se ha acumulado una barra de SPECIAL.
Barra de salud recuperable Una de las grandes novedades de esta tercera entrega es la posibilidad de recuperar la salud gradualmente de parte de los ataques recibidos, que se mostrará en la barra de vitalidad de color blanco, mientras que el daño no recuperable en rojo. El daño acumulado en color blanco cuenta para K.O.. Para restaurar la salud es necesario evitar los ataques del enemigo. Los chain combos acumulan gran parte de daño recuperable.
Dark Force Change (DFC) NOTA: Disponible en Vampire Savior: The Lord of Vampire y Darkstalkers 3 (consolas). Habilidades específicas de cada personaje que se pueden activar temporalmente al consumir una barra de especial. Otorgan diferentes habilidades que pueden ir desde volar hasta ataques múltiples. Los "chain combos" aéreos están siempre disponibles.
Dark Force Power (DFP) NOTA: Disponible en Vampire Hunter 2: Darkstalkers' Revenge, Vampire Savior 2: The Lord of Vampire y Darkstalkers 3 (consolas). Potenciación temporal del personaje que se puede activar al consumir dos barras de especial. Durante el tiempo que esté activo, el daño que causemos no podrá recuperarse, aumenta la velocidad de recuperación del daño en blanco, no sufriremos daño en guardia de los ataques especiales, algunos ataques EX se vuelven más poderosos, y por último podremos acceder a los "chain combos" aéreos.
CHAIN COMBO (HIT CHAIN)
Darkstalkers/Vampire incluye un sistema de combos de intensidad progresiva que permite encadenar golpes de manera sencilla e intuitiva. Tan sólo basta con pulsar un botón de intensidad mayor al previamente pulsado para iniciar un combo. Abajo tienes un diagrama de las combinaciones posibles y algunos ejemplos. NOTA: Algunas combinaciones pueden no estar presentes en determinados personajes.
Diagrama Chain Combos Vampire Darkstalkers
Chain Combo LP>MP>HK
Chain Combo LP>MP>MK>HP>HK
Chain Combo LP>MP>MK>HK
Chain Combo LP>LK>MK>HP>HK
Chain Combo LP>LK>MK>HK
Chain Combo LP>LK>HP>HK
Chain Combo LP>LK>MP>HP>HK
Chain Combo LP>LK>MP>HK
Chain Combo LP>HK
Chain Combo LP>HP>HK
Chain Combo LP>LK>MP>MK>HP>HK
Chain Combo LK>HP>HK
Chain Combo LK>MK>HK
Chain Combo LK>MK>HP>HK
Chain Combo LK>MP>HP>HK
Chain Combo LK>MP>HK
Chain Combo LK>MP>MK>HP>HK
Chain Combo LK>MP>MK>HK
Chain Combo D+LP>D+MP>D+HP
Chain Combo D+LP>D+MP>D+HK
Chain Combo D+LK>D+MK>D+HK
Chain Combo D+LK>D+MK>D+HP
Chain Combo D+LP>D+MP>D+MK>D+HK
Chain Combo D+LK>D+MP>D+MK>D+HK
SISTEMA DE PROYECTILES
Al contrario que en Street Fighter II, DarkStalkers incluye un sistema de proyectiles mucho más complejo, que añade menor/mayor prioridad de acuerdo a unas reglas, que puedes leer detalladamente a continuación:
  • Cuando dos rivales se lanzan un proyectil, tiene preferencia aquél que haya sido lanzado con el botón de mayor intensidad. Ejemplo: Proyectil lanzado con MP gana a proyectil ejecutado con LP
  • En el caso de dos proyectiles de misma intensidad y desincronizados, ganará aquél que se haya lanzado más tarde.
  • En el caso de dos proyectiles de misma intensidad y lanzados al mismo tiempo, ambos se neutralizarán.
  • Las versiones ES de los proyectiles tienen mayor prioridad que los proyectiles normales.
  • Los proyectiles EX tienen mayor prioridad que el resto.

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES

Personajes Vampire Savior: The Lord of Vampire
Jedah, Q-Bee, B. B. Hood y Lilith son las novedades en esta entrega (Versión Arcade)
Personajes Vampire Savior: The Lord of Vampire
Menú de selección de personajes en la versión especial del juego (Vampire: Darkstalkers Collection, PS2)

Modo extra: Shadow (Sombra)

Shadow Vampire Savior: The Lord of Vampire

Disponible en Vampire Savior, Vampire Hunter 2 y Vampire Savior 2. Para jugar en el modo "sombra", en la pantalla de selección personajes sitúa el cursor sobre el personaje aleatorio y pulsa Inicio (START) 5 veces, después pulsa cualquier botón. Tras el primer combate, lucharás como el personaje que has derrotado.

Modo extra: Marionette (Marioneta)

Marionette Vampire Savior: The Lord of Vampire

Disponible en Vampire Hunter 2 y Vampire Savior 2. Para jugar en el modo "marioneta", en la pantalla de selección personajes sitúa el cursor sobre el personaje aleatorio y pulsa Inicio (START) 7 veces, después pulsa cualquier botón. Lucharás con el mismo personaje que tu rival.

Tier List Vampire Savior

Vampire Savior: The Lord of Vampire Tier List (Vía Mizuumi wiki)
Top Tier Zabel Zarock (Lord Raptor), Sasquatch, Q-Bee, Jon Talbain (Gallon)
High Tier Aulbath (Rikuo), Bishamon, B. B. Hood (Bulleta), Felicia
Mid Tier Lilith, Lei-Lei (Hsien-Ko), Demitri, Jedah
Bottom Tier Morrigan, Victor, Anakaris