![]() Makoto aterrizó en la última entrega de Street Fighter III y se puede decir que fue la mejor incorporación entre los personajes nuevos. Con una personalidad "marimacho", algo imprudente y pasional, Makoto posee un estilo de kárate muy diferente y original al visto en Ryu y Ken, más cercano a la realidad. Al contrario de éstos, no dispone de proyectiles, sino que se basa en golpes secos tremendamente contundentes y agresivos que la convierten en un personaje bastante fuerte capaz de presionar al rival. Por contra, corre algunos riesgos importantes en sus ataques debido a los largos desplazamientos de algunos de ellos, por lo que para controlarla adecuadamente requiere (como otros personajes de Street Fighter III) un control de los espacios y los momentos. |
|
---|---|
Valoración personaje usuarios: | |
País de nacimiento: | ![]() |
Estatura y Peso: | 1,60m - 50Kg |
Estilo de Lucha: | Kárate Rindo-kan |
Fecha de Nacimiento: | 1 de Julio |
Familia: | Padre: Fallecido |
Aliados: | Ibuki |
Enemigos / Rivales: | Ibuki, Ryu, Fei Long |
Seleccionable: | Street Fighter III: 3rd Strike, Street Fighter III: 3rd Strike OE, Super Street Fighter 4, Super Street Fighter 4 Arcade Edition, Ultra Street Fighter 4 |
Desde la muerte de su padre, el dojo familiar se hundía, y su hermano mayor decidió convertirse en un hombre de negocios, dejando a Makoto sola en la tarea de devolver el dojo a sus antiguos días de gloria. Horrorizada por descubrir el estado decrépito en el que el dojo se encontraba, entra en el torneo convocado por S.I.N. con el fin de ganar dinero para renovarlo. Durante el torneo, se encuentra con Fei Long e inicia un combate con la esperanza de que la publicidad mejorará la reputación del kárate Rindo-kan.
Tras el torneo, sin conseguir el dinero necesario (Seth fue asesinado y S.I.N. se disolvió) decide reconstruir el dojo de su padre con las manos, y ganar dinero trabajando en él.
Makoto es la hija de un hombre conocido como Masaru, dueño de un dojo familiar. Cuando su padre sufrió una muerte prematura, Makoto asumió la responsabilidad de mantener el dojo en marcha y funcionando. Sin embargo, su importancia y fama han decaído últimamente, y Makoto pone en marcha un plan para restaurar y devolver el dojo a sus antiguos días de gloria.
Makoto también parece tener una rivalidad con la ninja Ibuki; cuya personalidad contrasta con la suya. Mientras Makoto dedica su vida a la práctica de sus artes marciales, y el mantenimiento del dojo de su padre, Ibuki está más interesada en la moda y su vida social, y se siente más en deuda con su papel como miembro de su clan ninja.
Durante el torneo se encuentra Ryu y lo reta con la intención mejorar la reputación de su dojo. Después de su combate contra Ryu, el dojo consigue recuperar parte de su prestigio y consigue atraer una multitud de estudiantes potenciales.
Aquí encontrarás los movimientos y artworks del personaje en cuestión clasificados por sagas (los pertenecientes a una misma saga conducen a la misma página)