Ficha Twelve | Street Fighter
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FICHA TWELVE STREET FIGHTER

FICHA
Twelve Street Fighter

Twelve es uno de esos personajes con un tremendo potencial que, sin embargo, se ve desaprovechado. La idea de que pueda adaptar la forma de objetos como tijeras, hachas, guadañas e incluso la forma del rival (todo ello al estilo del malo de Terminator 2) era sumamente original, pero desgraciadamente los movimientos no están a la altura de las circunstancias; la mayoría de ellos son muy técnicos teniendo un uso específico, son realmente débiles o conllevan muchos riesgos.

En líneas generales es un personaje bastante limitado, por lo que está recomendado para jugadores avanzados que busquen un gran desafío. Quizás en un futuro Capcom recupere al personaje y mejore sus movimientos... pero ese futuro parece lejano.

Valoración personaje usuarios:
Creado en: Rusia Rusia
Estatura y Peso: 2,20m - 358Kg (Variable)
Estilo de Lucha: Mimético, puede adoptar diversas formas
Familia: Su "padre" y creador Urien
Aliados: Los Illuminati, Urien
Enemigos / Rivales: Necro
Seleccionable: Street Fighter III: 3rd Strike, Street Fighter III: 3rd Strike OE

Historia Twelve

Saga Street Fighter III

Twelve es un mutante fruto final del "Proyecto G" de Gill, una operación de guerra biológica dirigida por el Dr. Kure y supervisado por el hermano de Gill, Urien, a quien Twelve considera su padre. Al ser una creación genética mimética, Twelve es capaz de asumir las formas de otras personas y cambiar la forma de cualquier parte de su cuerpo para adaptarse a la tarea en cuestión. También es extremadamente resistente a los daños (cosa que no se ve reflejada en el juego, ya que tiene la barra de vitalidad más baja de todo Street Fighter III, después de Akuma, Yun / Yang e Ibuki) y servilmente obediente, convirtiéndose en el soldado perfecto.

Una vez que Twelve fue declarado todo un éxito, comenzó la producción en masa, y el original fue enviado en una misión especial: localizar y recuperar Necro, el prototipo original del Proyecto G y a Effie, su compañera que lo liberó del laboratorio. Cuando se encuentra con Necro, ambos luchan aunque el resultado del combate se desconoce (posiblemente Twelve dejara ir a Necro). Finalmente, se insinúa que podía haber ganado conciencia propia sobre su obediencia programada.

MOVIMIENTOS/LISTA DE COMANDOS TWELVE

Aquí encontrarás los movimientos y artworks del personaje en cuestión clasificados por sagas (los pertenecientes a una misma saga conducen a la misma página)

Galería: Artworks