Actualizado: 30-Enero-2019
Título japonés: | 天外魔境 真伝 (Tengai Makyō Shinden) |
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Título occidental: | Far East of Eden: Kabuki Klash (abreviado como Kabuki Klash) |
Plataformas: | Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD |
Fecha de lanzamiento Arcade: | 20 Junio 1995 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo: | 28 Julio 1995 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: | 24 Noviembre 1995 |
Desarrollador: | Hudson |
8 Personajes seleccionables: | Sengoku Manjimaru, Kinu, Orochimaru, Kabuki Danjuro, Tsunade, Yagumo, Ziria, Gokuraku Taro |
2 Personajes ocultos: | Manto Ape, Karakuri |
Personajes CPU: | Jyashinsai, Lucifeller |
Arte promocional / Otros: |
Kabuki Klash es otro de esos títulos que no gozan de gran popularidad dentro de NeoGeo, además de ser uno de los pocos que no fue llevado a otras consolas de su época, siendo uno de los “exclusivos”. Basado en la saga de videojuegos de rol de Hudson “Tengai Makyo” (ahora en propiedad de Konami, tras la completa absorción de Hudson en 2011) el primer juego de esta saga vio la luz en 1989 para PC Engine, y llegaría a ser bastante popular en el país nipón con numerosas secuelas, que sin embargo nunca cruzaron el “charco”. Kabuki Klash sería el primero en hacerlo, aunque con una concepción diferente: bajo la forma de un juego de lucha versus que inundaría los centros recreativos y bares.
Hudson situó el desarrollo de la acción en el Japón ficticio “Jipang”, en el cual personajes llegados de los diferentes juegos de la saga del rol luchan, con algunos nuevos creados específicamente para el juego (Yagumo), que recogen clichés típicos del anime/manga (el pícaro, el romántico, el héroe intrépido, etc). En total tenemos 12 luchadores, de los cuales 8 están disponibles desde el principio y los 4 restantes son jefes (Manto, Karakuri, Jyanshinsai y Lucifeller), pero solo los dos primeros son jugables previo truco en NeoGeo CD. Este planteamiento recuerda (de nuevo) a Street Fighter II, al igual que los controles, donde disponemos de tres niveles de ataque para puñetazo/ataque con arma y patada, además de poder (según el personaje) luchar sin armas.
Jugablemente, no hay duda de que los desarrolladores quisieron hacer un juego accesible: los supers se ejecutan de manera sencilla gracias a una barra de magia que se recarga automáticamente, mientras que los movimientos especiales tampoco son muy complejos de realizar. También quisieron añadir ciertos elementos de rol, con un cuervo tengu que se pasea por los escenarios soltando numerosos ítems (Power-Ups que permiten recuperar vitalidad, aumentar la velocidad, el poder ofensivo, etc, aunque también hay objetos nocivos, como veneno o cáscaras de plátano que hacer resbalar al personaje). Sin embargo, Kabuki Klash falla en este apartado; los personajes están desequilibrados y los movimientos, pese a estar bien animados, dejan bastante que desear, debido en parte por un motor de colisiones mejorable y los efectos de determinados golpes (que pueden hacer que los personajes salgan disparados), lo que se traduce en un juego poco fluido, y en el último escenario, poco competitivo, aunque dudamos mucho que la intención de Hudson fuera crear un juego serio en este aspecto.
En cuanto el plano técnico, este es posible de lo mejor del juego y fácilmente se sitúa por encima de muchos otros títulos de NeoGeo, con sprites vistosos, coloridos y bien animados, con los escenarios quizás, a un nivel inferior. El apartado sonoro también es bueno, aunque no hay ninguna melodía memorable.
Kabuki Klash gustará a los amantes del anime o aquellos que busquen un juego sin muchas pretensiones y complicaciones. El resto, hará bien en buscar en otro lado, y es que en NeoGeo hay apuestas más serias e interesantes que “Kabuki Klash”: sin ir más lejos Waku Waku 7 ofrece también un universo cómico con mucho mejor resultado.
Botón de Puñetazo Débil / Tajo Débil. | |
Botón de Puñetazo Medio / Tajo Medio. | |
+ | Botón de Puñetazo Fuerte / Tajo Fuerte. |
Patada Débil. | |
Patada Media. | |
+ | Patada Fuerte. |
Lanzar arma | En el aire, pulsa + / + / + / + para arrojar el arma contra el rival. Yagumo y Kinu, no pierden el arma en este ataque. |
Superataque | Disponible de pie o agachado, pulsa + / + / + / +. |
Recuperar arma | Si tu personaje ha perdido el arma o la ha lanzado, pulsa cuando estés cerca para recuperarla. |
El movimiento necesita el uso de arma. | |
El movimiento debe realizarse sin arma. | |
Bloquear ataques | Pulsa B para bloquear ataques de pie y F para ataques bajos. Disponible también en el aire. |
Saltar | Pulsa E/C/G para realizar un salto. |
Supersalto | Mientras corres, pulsa G para realizar un salto más grande. |
Zancada / Correr | Pulsa AA. Es posible atacar mientras corres. |
Rodar | Mientras corres, pulsa H. |
Retroceso Rápido | Pulsa BB. |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
~ | Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de ~, pulsa primero y mientras lo tienes pulsado presiona rápidamente . |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
(AIRE OK) | El movimiento puede ejecutarse durante un salto |
Overhead | El movimiento debe bloquearse de pie. |
Juggle | El movimiento lanza al rival por los aires, permitiendo un nuevo ataque. |
OTG | El movimiento golpea a personajes derribados. |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
El movimiento aturde al rival | |
El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques. | El movimiento neutraliza o cancela proyectiles. |
El movimiento refleja proyectiles | |
Información relativa a los movimientos del personaje | |
El movimiento posee propiedades defensivas | |
El movimiento no puede ser bloqueado | |
Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) | |
Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) | |
WA | Propiedad disponible en determinados movimientos que empujan al rival contra el límite del escenario, facilitando un nuevo ataque. |
BARRA DE MAGIA | Se rellena automáticamente o bien recogiendo POWER-UPS. |
MAGIC ATTACK | Movimiento superespecial disponible cuando la barra de magia está al máximo. |
Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego.