KABUKI KLASH | NEO•GEO | GUÍA DE MOVIMIENTOS
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RESEÑA Y GUÍA KABUKI KLASH

Actualizado: 30-Enero-2019

Arte clave Kabuki Klash

Ficha Técnica

Far East of Eden: Kabuki Klash
Título japonés: 天外魔境 真伝 (Tengai Makyō Shinden)
Título occidental: Far East of Eden: Kabuki Klash (abreviado como Kabuki Klash)
Plataformas: Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD
Fecha de lanzamiento Arcade: JAP 20 Junio 1995
Fecha de lanzamiento Neo Geo: JAP 28 Julio 1995
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: JAP 24 Noviembre 1995
Desarrollador: Hudson
8 Personajes seleccionables: Sengoku Manjimaru, Kinu, Orochimaru, Kabuki Danjuro, Tsunade, Yagumo, Ziria, Gokuraku Taro
2 Personajes ocultos: Manto Ape, Karakuri
Personajes CPU: Jyashinsai, Lucifeller
Arte promocional / Otros:

RESEÑA

Kabuki Klash es otro de esos títulos que no gozan de gran popularidad dentro de NeoGeo, además de ser uno de los pocos que no fue llevado a otras consolas de su época, siendo uno de los “exclusivos”. Basado en la saga de videojuegos de rol de Hudson “Tengai Makyo” (ahora en propiedad de Konami, tras la completa absorción de Hudson en 2011) el primer juego de esta saga vio la luz en 1989 para PC Engine, y llegaría a ser bastante popular en el país nipón con numerosas secuelas, que sin embargo nunca cruzaron el “charco”. Kabuki Klash sería el primero en hacerlo, aunque con una concepción diferente: bajo la forma de un juego de lucha versus que inundaría los centros recreativos y bares.

Hudson situó el desarrollo de la acción en el Japón ficticio “Jipang”, en el cual personajes llegados de los diferentes juegos de la saga del rol luchan, con algunos nuevos creados específicamente para el juego (Yagumo), que recogen clichés típicos del anime/manga (el pícaro, el romántico, el héroe intrépido, etc). En total tenemos 12 luchadores, de los cuales 8 están disponibles desde el principio y los 4 restantes son jefes (Manto, Karakuri, Jyanshinsai y Lucifeller), pero solo los dos primeros son jugables previo truco en NeoGeo CD. Este planteamiento recuerda (de nuevo) a Street Fighter II, al igual que los controles, donde disponemos de tres niveles de ataque para puñetazo/ataque con arma y patada, además de poder (según el personaje) luchar sin armas.

Personajes Kabuki Klash

Jugablemente, no hay duda de que los desarrolladores quisieron hacer un juego accesible: los supers se ejecutan de manera sencilla gracias a una barra de magia que se recarga automáticamente, mientras que los movimientos especiales tampoco son muy complejos de realizar. También quisieron añadir ciertos elementos de rol, con un cuervo tengu que se pasea por los escenarios soltando numerosos ítems (Power-Ups que permiten recuperar vitalidad, aumentar la velocidad, el poder ofensivo, etc, aunque también hay objetos nocivos, como veneno o cáscaras de plátano que hacer resbalar al personaje). Sin embargo, Kabuki Klash falla en este apartado; los personajes están desequilibrados y los movimientos, pese a estar bien animados, dejan bastante que desear, debido en parte por un motor de colisiones mejorable y los efectos de determinados golpes (que pueden hacer que los personajes salgan disparados), lo que se traduce en un juego poco fluido, y en el último escenario, poco competitivo, aunque dudamos mucho que la intención de Hudson fuera crear un juego serio en este aspecto.

En cuanto el plano técnico, este es posible de lo mejor del juego y fácilmente se sitúa por encima de muchos otros títulos de NeoGeo, con sprites vistosos, coloridos y bien animados, con los escenarios quizás, a un nivel inferior. El apartado sonoro también es bueno, aunque no hay ninguna melodía memorable.

Pantallazo Kabuki Klash

Kabuki Klash gustará a los amantes del anime o aquellos que busquen un juego sin muchas pretensiones y complicaciones. El resto, hará bien en buscar en otro lado, y es que en NeoGeo hay apuestas más serias e interesantes que “Kabuki Klash”: sin ir más lejos Waku Waku 7 ofrece también un universo cómico con mucho mejor resultado.

Cómo jugar - How to Play

Cómo jugar a Kabuki Klash
LEYENDA Y MECÁNICAS
A Botón de Puñetazo Débil / Tajo Débil.
B Botón de Puñetazo Medio / Tajo Medio.
A+B Botón de Puñetazo Fuerte / Tajo Fuerte.
C Patada Débil.
D Patada Media.
C+D Patada Fuerte.
Lanzar arma En el aire, pulsa A+C / A+D / B+C / B+D para arrojar el arma contra el rival. Yagumo y Kinu, no pierden el arma en este ataque.
Superataque Disponible de pie o agachado, pulsa A+C / A+D / B+C / B+D.
Recuperar arma Si tu personaje ha perdido el arma o la ha lanzado, pulsa A cuando estés cerca para recuperarla.
Arma El movimiento necesita el uso de arma.
Sin Arma El movimiento debe realizarse sin arma.
Bloquear ataques Pulsa B para bloquear ataques de pie y F para ataques bajos. Disponible también en el aire.
Saltar Pulsa E/C/G para realizar un salto.
Supersalto Mientras corres, pulsa G para realizar un salto más grande.
Zancada / Correr Pulsa AA. Es posible atacar mientras corres.
Rodar Mientras corres, pulsa H.
Retroceso Rápido Pulsa BB.
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
~ Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de C~A, pulsa primero C y mientras lo tienes pulsado presiona rápidamente A.
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
(AIRE OK) El movimiento puede ejecutarse durante un salto
Overhead El movimiento debe bloquearse de pie.
Juggle El movimiento lanza al rival por los aires, permitiendo un nuevo ataque.
OTG El movimiento golpea a personajes derribados.
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Parálisis El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques.
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles.
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información relativa a los movimientos del personaje
Hyper armor El movimiento posee propiedades defensivas
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Propiedad disponible en determinados movimientos que empujan al rival contra el límite del escenario, facilitando un nuevo ataque.
BARRA DE MAGIA Se rellena automáticamente o bien recogiendo POWER-UPS.
MAGIC ATTACK Movimiento superespecial disponible cuando la barra de magia está al máximo.

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES

Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego.