LANZAMIENTOS |
Handou Geki |
B/A+ (Cerca del rival) |
Kaisen Kaze |
B/A+ (Cerca del rival) |
MOVIMIENTOS EXTRA |
Sosshu Geki |
A+ (Mantén para "Sosshu Geki") |
Ryouko Geki |
A+ (Mantén para "Ryouko Jin") |
Ryuurou Shuu |
(AIRE) D+ (Se puede repetir si impacta) |
DESPERATION MOVES |
Haiki Jin |
DFB+ / (Mantén pulsado para "Soshuu Jin") |
Kuusa Jin |
D(CARGA)C+ / (Mantén pulsado para "Soshuu Jin") SC |
Hangetsu Zan |
DFB+ / (Mantén pulsado para "Ryouko Jin") SC |
Soshuu Jin 1 |
DD+ (Mantén pulsado ) |
Huzuma Kyaku: Joudan 2 |
Durante "Soshuu Jin" C+ (Mantén pulsado para seguir en Soshuu Jin) |
Huzuma Kyaku: Joudan 2 |
Durante "Soshuu Jin" (Mantén pulsado para seguir en Soshuu Jin) |
Taikyoku Ha 2 |
Durante "Soshuu Jin" (Guard Crash, mantén pulsado para seguir en Soshuu Jin) SC CWA |
Kirikae Kougeki 2 |
Durante "Soshuu Jin" y mientras mantienes pulsado pulsa B/A+ |
Ryouko Jin Change 2 |
Durante "Soshuu Jin" pulsa y mantén pulsado  |
Ryouko Jin 1 |
DD+ (Mantén pulsado ) |
Hiko Geki 2 |
Durante "Ryouko Jin" C+ (Overhead, Mantén pulsado para seguir en Ryouko Jin) |
Shuuko Geki 2 |
Durante "Ryouko Jin" D+ (Mantén pulsado para seguir en Ryouko Jin) SC |
Mouko Geki 2 |
Durante "Ryouko Jin" (Mantén pulsado para seguir en Ryouko Jin) SC |
Taikyoku Hi 2 |
Durante "Ryouko Jin" (Evita ciertos ataques, mantén pulsado para seguir en Ryouko Jin) |
Kirikae Kougeki 2 |
Durante "Ryouko Jin" y mientras mantienes pulsado pulsa B/A+ (Overhead) |
Soshuu Jin Change 2 |
Durante "Ryouko Jin" pulsa y mantén pulsado  |
SUPER DESPERATION MOVES |
Houou Tenbu Kyaku |
(AIRE) DHADHA+ / |
Houou Ressou Kyaku |
DHADHA+ / |
MAX SUPER DESPERATION MOVES |
Houou Ressou Kyaku |
DHADHA+ + |
MAX2 |
Zankou Haiki Geki |
DFBDFB+ + |
Tanto en "Soshuu Jin" como en "Ryouko Jin" es posible caminar y ejecutar zancadas. En "Ryouko Jin" también es posible rodar hacia atrás. |