Actualizado: 30-Enero-2019
Título occidental: | The King of Fighters Neowave |
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Título abreviado: | KOF Neowave |
Plataformas: | Arcade (Atomiswave), PS2, Xbox |
Fecha de lanzamiento Arcade (Atomiswave): | ![]() ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento PS2: | ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento Xbox: | ![]() ![]() |
Desarrollador: | SNK PLAYMORE |
Personajes originales (42+1 Jefe Final marcado con *): | Ryo Sakazaki, Robert García, Takuma Sazaki, Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Mai Shiranui, King, Yuri Sakazaki, K', Maxima, Whip, Kyo Kusanagi, Goro Daimon, Benimaru Nikaido, Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Still, Ryuji Yamazaki, Blue Mary, Billy Kane, Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsai, Jhun Hoon, Chang Koehan, Choi Bounge, Iori Yagami, Mature, Vice, Saisyu Kusanagi, Kula Diamond, Shingo Yabuki, Yashiro Nanakase, Shermie, Chris, Orochi Yashiro, Orochi Shermie, Orochi Chris, Vanessa, Ramón, Geese Howard (*) |
Personajes exclusivos consolas: | Angel, Rugal, Seth, May Lee, Kusanagi |
Personajes en azul sólo disponibles en PS2. | |
Arte promocional / Flyers / Miscelánea: |
Como sucede en la industria del cine, en los videojuegos hay superproducciones en las que se invierten gran cantidad de tiempo, dinero y personal para crear obras de calidad, y luego están títulos menores, que con un menor presupuesto y tiempo sirven para obtener suficientes beneficios con los que poder mirar para el futuro. KOF Neowave entra en el grupo de los segundos.
Publicado para la máquina arcade Atomiswave (de la que toma parte de su título), KOF Neowave (que podríamos traducir como “nueva onda”) fue la primera incursión de SNK bajo este sistema. No obstante, podríamos decir que de “nuevo”, Neowave sólo tiene el nombre, ya que estamos prácticamente ante la edición 2002 de KOF lanzada años atrás para Neo Geo: al igual que el juego en el que se basa, Neowave es un “duelo de ensueño” (Dream Match), por lo que no hay historia oficial alguna, mientras que los movimientos de los personajes se mantienen intactos respecto a KOF 2002, así como muchas de sus propiedades; tan sólo se ven afectados algunos cambios en los Super Cancel.
Para remediar esto, SNK Playmore introdujo tres nuevos modos de juego (Guard Break, Max2, y Super Cancel) que reemplazan al modo MAX de KOF 2002 y que sirven para añadir “personalidad” al título. Cada uno permite acceder a determinadas mecánicas de juego (y vetar algunas de ellas), además de plantear diferentes estrategias y modificar la manera de jugar: el modo “Super Cancel” mantiene similitudes al modo MAX o Advanced de anteriores KOF, con la posibilidad de realizar Super Cancel, siendo realmente flexible frente al resto, el modo “Guard Break” es un estilo defensivo que permite realizar los “just defended” o paradas al estilo Garou: MOTW, mientras que finalmente el modo “MAX2” está centrado en los supers gracias a la recarga automática de la barra de POW y el acceso a los movimientos MAX2.
Otras característica única al juego con la que SNK pretendió incorporar más variedad y evitar que Neowave fuera un simple clónico de KOF 2002 fue el “modo heat”. Este nuevo sistema, que se puede activar/desactivar a voluntad del usuario mediante un botón en cualquier momento del combate, permite aumentar la fuerza de los golpes del personaje, con la desventaja de ver drenada su vitalidad mientras está activo.
KOF Neowave mantiene el sistema por equipos 3 vs. 3, con la mayor parte de los personajes presentes en KOF 2002 de vuelta (con la notable excepción de K9999), a los que se suman caras nuevas, como Saisyu Kusanagi o la versión joven de Geese Howard, ahora convertido en un jefe final de dificultad ridícula. Curiosamente la versión para Xbox perdió a Angel y May Lee, por supuestos problemas de licencia con Eolith, que sí están presentes en la versión PS2.
El salto técnico de Neo Geo a Atomiswave, es sólo aplicable a los escenarios, que optan por las 3D, ya que los sprites mantienen el aspecto de Neo Geo (KOF 2002). Si bien en conjunto funciona, el resultado final no sorprende ni mucho menos.
Globalmente, estamos hablando de un título poco inspirado, ambicioso y prescindible, que sin ser malo, ofrece poco y nada realmente destacable.
Este es un resumen de las principales novedades jugables de este KOF:
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Puñetazo Débil (LP) - ![]() |
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Patada Débil (LK) - ![]() |
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Puñetazo Fuerte (HP) - ![]() |
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Patada Fuerte (HK) - ![]() |
Blowback Attack (Ataque fuerte) | Pulsa ![]() ![]() |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
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El movimiento aturde al rival |
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El movimiento neutraliza o cancela proyectiles |
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El movimiento neutraliza o cancela proyectiles (condicionado por el nivel del ataque) |
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Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) |
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Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) |
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Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) |
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El movimiento posee propiedades defensivas |
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El movimiento no puede ser bloqueado |
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El movimiento posee propiedades defensivas, ignorando el efecto del golpe. |
Correr | Pulsa AA y mantén pulsado A para desplazarte rápidamente. |
Supersalto | Introduce DHAG/DFBE o bien G cuando corres para ejecutar un supersalto. |
Salto pequeño | Pulsa levemente E/C/G. |
Brinco Evasivo | Pulsa BB para retroceder rápidamente. |
Burla | Pulsa ![]() |
Evasión de emergencia - Emergency Evasion (adelante) | Pulsa N/A+![]() ![]() |
Evasión de emergencia - Emergency Evasion (atrás) | Pulsa B+![]() ![]() |
Evasión de emergencia: Guard Cancel | Mientras bloqueas un ataque, pulsa B/A+![]() ![]() |
Recuperación rápida (Fallbreaker) | Pulsa ![]() ![]() |
Guard Cancel Urgent/Guard Cancel Blowback Attack | Mientras bloqueas un ataque, pulsa ![]() ![]() |
Evitar lanzamiento | Cuando un rival haya iniciado un lanzamiento pulsa B/A+![]() ![]() |
Guard Crush | Rotura temporal de la defensa que deja al personaje indefenso cuando se bloquean muchos ataques. Para evitarlo, es necesario vigilar la barra de guardia situada debajo de la vitalidad. |
Overhead | Ataques que golpean a rivales que se defienden agachados. |
Parada/Parry | Ataques que interceptan el ataque del rival sin sufrir daño. |
WA | Siglas de Wire Attack, e indica que movimientos hacen rebotar al rival contra el límite del escenario, facilitando un nuevo ataque en la mayoría de los casos. |
CWA | Siglas de Counter Wire Attack, señalan movimientos que hacen rebotar al rival contra el límite del escenario durante un contraataque. |
SC | Siglas de Super Cancel, indican que movimientos pueden cancelarse en el modo Super Cancel. |
SUPER DESPERATION MOVES (SDM) | También conocidos como SDM, son los "supers" del mundo KOF. Para ejecutarlos se necesita al menos 1 punto de POW. |
MAX SUPER DESPERATION MOVES (MAX SDM) | Son una versión mejorada y más fuerte todavía de los Super Desperation Moves, cuya condiciones de ejecución cambian según el modo elegido (Super Cancel, Guard Break y MAX2). |
MAX2 | El ataque final de cada uno de los personajes, disponible exclusivamente en el modo MAX2. |
KOF Neowave ofrece hasta tres modos diferentes de juego, enfocados a un determinado perfil de jugador. Cada uno tiene sus ventajas e inconvenientes, pero lo realmente importante es elegir el que mejor se adapte a nuestra forma de jugar. A continuación encontrarás la explicación de cada uno de ellos, además de sus características.
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Otra de las novedades de Neowave es el modo calor que permite aumentar el daño de los golpes. Puede activarse en cualquier momento del combate (aunque no durante un golpe o al ser golpeados) con pulsar L2 en PS2 o el botón E en Atomiswave. Durante este estado el personaje parpadeará en rojo y sus ataques serán más fuertes, aunque su salud se irá drenando. No está disponible cuando la salud está al 25% o menos.
Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego ya sea de forma individual o por equipos.