LEYENDA Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 2
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Puñetazo Débil (LP) |
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Puñetazo Medio (MP) |
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Puñetazo Fuerte (HP) |
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Cualquier botón de puñetazo |
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Cualquier botón de Puñetazo x2 |
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Todos los botones de Puñetazo |
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Patada Débil (LK) |
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Patada Media (MK) |
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Patada Fuerte (HK) |
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Cualquier botón de patada |
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Cualquier botón de Patada x2 |
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Todos los botones de Patada |
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Pulsa Start (Select en versiones domésticas) |
Y/Z |
Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 |
Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... |
Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
(CARGA) |
Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) |
Ejecuta el movimiento durante un salto |
(AIRE OK) |
El movimiento también es posible durante un salto |
Overhead |
El movimiento debe bloquearse de pie. |
N |
Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
ES |
Al golpear al rival queda de espaldas |
Kara Throw |
El Kara Throw es una técnica basada en cancelar un determinado ataque para ejecutar una llave, aprovechando el desplazamiento de nuestro personaje, ahorrando así algunos frames mientras nos acercamos al rival. |
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El movimiento no puede ser bloqueado |
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El movimiento aturde al rival |
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El movimiento neutraliza o cancela proyectiles |
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El movimiento refleja proyectiles |
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Información a tener en cuenta al realizar el movimiento |
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Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento |
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Notas interesantes o consejos |