Actualizado: 30-Enero-2019
Es el año de nuestro Señor, 1995. De nuevo, se han enviado múltiples invitaciones para el torneo King of Fighters a los luchadores más fuertes del mundo. ¡Y su autor no es otro que el misterioso "R"!. ¿Podría ser la "R" de Rugal, que supuestamente se voló por los aires en su portaaviones "Black Noah" hace un año?
Entre los nuevos participantes del torneo, se encuentra el recientemente seleccionado equipo de Billy, Eiji, e Iori Yagami, que enviaron de vuelta a casa al "USA Team". Pero, ¿Cuáles son las verdaderas intenciones de Billy?, ¿Qué ambiciones envuelven la vuelta de Eiji?, ¿Y qué malvado plan trama Iori Yagami contra su viejo enemigo Kyo Kusanagi?.
Estos nuevos luchadores se unen a los participantes del anterior torneo a excepción del "USA Team", por supuesto todos ellos enfrentados e intrigados por saber qué se esconde realmente tras el telón de KOF '95.
Título japonés: | ザ・キング・オブ・ファイターズ '95 |
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Título occidental: | The King of Fighters '95 |
Título abreviado: | KOF 95 |
Plataformas: | Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, Saturn, PSX, Game Boy, PS2, PSP, PSN, Wii, Consola Virtual |
Fecha de lanzamiento Arcade (Neo Geo MVS): | 25 Julio 1995 1995 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo: | 1 Septiembre 1995 1995 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: | 29 Septiembre 1995 1995 |
Fecha de lanzamiento Saturn: | 28 Marzo 1996 10 Julio 1997 |
Fecha de lanzamiento PSX: | 28 Junio 1996 31 Agosto 1996 Junio 1997 |
Fecha de lanzamiento Game Boy: | 26 Abril 1996 Febrero 1997 1997 |
Fecha de lanzamiento PSN: | 30 Mayo 2007 |
Fecha de lanzamiento PS2 (como parte de KOF Collection: The Orochi Saga): | 20 Abril 2006 28 Octubre 2008 12 Mayo 2008 |
Fecha de lanzamiento PSP (como parte de KOF Collection: The Orochi Saga): | 24 Junio 2010 28 Octubre 2008 27 Febrero 2008 |
Fecha de lanzamiento Wii (como parte de KOF Collection: The Orochi Saga): | 12 Febrero 2008 13 Marzo 2008 |
Fecha de lanzamiento Consola Virtual Wii: | 1 Diciembre 2009 30 Abril 2010 26 Abril 2010 |
Desarrollador: | SNK |
Personajes seleccionables (24+2 jefes marcados con *): | Ryo Sakazaki, Robert García, Takuma Sakazaki, Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon, Heidern, Ralf, Clark, Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsai, Kim Kaphwan, Chang Koehan, Choi Bounge, Mai Shiranui, Yuri Sakazaki, King, Iori Yagami, Billy Kane, Eiji Kisaragi, *Saisyu Kusanagi, *Rugal Bernstein |
Arte promocional / Flyers / Miscelánea: |
KOF '95 marca el inicio oficial de la historia centrada en Orochi, tras la antesala que supuso el anterior juego. La gran novedad de esta entrega es la inclusión del "Team Edit" o lo que es lo mismo la posibilidad de crear un equipo a nuestra medida; y ahí podríamos acabar la novedades de peso, ya que KOF '95 no aporta realmente nada destacable, más allá de una pequeña (bastante pequeña) revisión de los movimientos y mecánicas de juego. En realidad, esto es pasable, lo que no se puede perdonar son los desajustes jugables y las diferencias existentes entre los personajes. Así, nos encontramos con combinaciones demoledoras capaces de dejar al borde del K.O. a los personajes, golpes demasiado fuertes, personajes desequilibrados... toda una serie de defectos que ya estaban presentes en el primer juego y que SNK no se molestó en mejorar/solucionar.
El apartado visual tampoco recibió grandes cambios, repitiéndose mayoritariamente los sprites del primer juego y en algunos casos con pequeños retoques. La plantilla de personajes es también idéntica, a excepción del "USA Team", que cede su puesto al "Rival Team" (Iori Yagami, Billy Kane, Eiji), a la que se suma también la aparición de Saisyu Kusanagi, el padre de Kyo.
Pese a sus pocas novedades y sus ya mencionados defectos, KOF '95 al menos será recordado como el debut de Iori Yagami, la última aparición canónica de Rugal, y por encasillar al "USA Team" como el "pupas" de la saga, cuyas apariciones posteriores en la historia de KOF (a excepción de KOF '98) tendrían un tinte cómico.
Este es un resumen de las principales novedades jugables de este KOF:
Puñetazo Débil (LP) - en Neo Geo | |
Patada Débil (LK) - en Neo Geo | |
Puñetazo Fuerte (HP) - en Neo Geo | |
Patada Fuerte (HK) - en Neo Geo | |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
(AIRE OK) | El movimiento también se puede realizar durante un salto. |
Inicia Juggle | El movimiento lanza al rival por los aires, permitiendo combos. |
~ | Indica que los botones se deben presionar de forma casi simultánea. Por ejemplo, en ~, quiere decir que debemos pulsar y mantener pulsado HP y rápidamente pulsar LP. |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
El movimiento aturde al rival | |
El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques | |
El movimiento neutraliza o cancela proyectiles (condicionado por el nivel del ataque) | |
El movimiento refleja proyectiles | |
Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) | |
Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) | |
Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) | |
El movimiento posee propiedades defensivas, ignorando cualquier daño o efecto del golpe. Normalmente es capaz de absorber un único ataque. | |
El movimiento no puede ser bloqueado | |
Zancada | Pulsa AA para desplazarte rápidamente. |
Brinco Evasivo | Pulsa BB para retroceder rápidamente. |
Burla | Para burlarte del rival pulsa +. Esta acción puede cancelarse y disminuye la barra de POW del rival. |
Esquivar ataques y contraataque (Dodge Attacks & Counterattack) | Pulsa + para evitar ataques. Para realizar un ataque defensivo durante el mismo, pulsa cualquier botón de ataque. |
Ataque Fuerte - Strong Attack | Para ejecutar un ataque fuerte que derriba al rival pulsa +. Es posible su ejecución en el aire. |
Guard Cancel | Mientras bloqueas un ataque, pulsa A+/ para realizar un débil contraataque. |
Recuperación aturdimiento | Si tu personaje cae aturdido, pulsa repetidamente los botones de acción y de direccion para que se recupere. |
Overhead | Ataques medios que golpean a rivales que se defienden agachados. |
ASISTENCIA AMIGA | Cuando tu personaje caiga aturdido pulsa ++ para que tu compañero de equipo ataque al rival. Nota: El compañero de equipo debe estar visible en la pantalla y no debe haber sido derrotado. |
BARRA DE PODER (POW) | Barra necesaria para ejecutar los superataques. Se rellena a medida que recibimos golpes, aunque es posible recargarla manualmente manteniendo pulsando ++. Al rellenarla al máximo aumentamos la fuerza de nuestros golpes y podemos acceder a los SDM (ver abajo). |
SUPER DESPERATION MOVES (SDM) | También conocidos como SDM, son los superataques del mundo KOF. Para realizarlos es necesario haber rellenado al máximo la barra POW o bien la salud debe haber descendido hasta el 25%, cuando parpadea en rojo. |
Aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego, ya sean por equipos o bien de forma individual.