Actualizado: 30-Enero-2019
Título japonés: | ザ・キング・オブ・ファイターズ '98 |
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Título occidental: | The King of Fighters '98 |
Título abreviado: | KOF 98 |
Plataformas: | Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, PSX, Dreamcast, PS2, PSP, PSN, Wii, Consola Virtual, Android, iOS |
Fecha de lanzamiento Arcade (Neo Geo MVS): | 23 Julio 1998 1998 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo: | 23 Septiembre 1998 1998 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: | 23 Diciembre 1998 |
Fecha de lanzamiento Dreamcast: | 24 Junio 1999 30 Septiembre 1999 |
Fecha de lanzamiento PSX: | 28 Mayo 1998 |
Fecha de lanzamiento Android / IOS: | 14 Noviembre 2013 |
Fecha de lanzamiento PSN: | 30 Mayo 2007 |
Fecha de lanzamiento PS2 (como parte de KOF Collection: The Orochi Saga): | 20 Abril 2006 28 Octubre 2008 12 Mayo 2008 |
Fecha de lanzamiento PSP (como parte de KOF Collection: The Orochi Saga): | 24 Junio 2010 28 Octubre 2008 27 Febrero 2008 |
Fecha de lanzamiento Wii (como parte de KOF Collection: The Orochi Saga): | 12 Febrero 2008 13 Marzo 2008 |
Fecha de lanzamiento Consola Virtual Wii: | 23 Octubre 2012 30 Mayo 2013 7 Marzo 2013 |
Desarrollador: | SNK / SNK PLAYMORE |
Personajes seleccionables (38): | Ryo Sakazaki, Robert García, Yuri Sakazaki, Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon, Leona Heidern, Ralf, Clark, Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsai, Kim Kaphwan, Chang Koehan, Choi Bounge, Mai Shiranui, King, Chizuru Kagura, Blue Mary, Ryuji Yamazaki, Billy Kane, Yashiro Nanakare, Shermie, Chris, Iori Yagami, Mature, Vice, Brian Battler, Lucky Glaubler, Heavy D!, Takuma Sakazaki, Heidern, Saisyu Kusanagi, Shingo Yabuki, Rugal |
Versiones EX (14): | Orochi Yashiro, Orochi Shermie, Orochi Chris, Omega Rugal , '95 Kyo, AOF King, '94 Joe, '94 Ryo Sakazaki, '94 Robert García, '94 Yuri Sakazaki, Real Bout Billy Kane, Real Bout Mai Shiranui, Real Bout Terry Bogard, Real Bout Andy Bogard |
Título japonés: | ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 アルティメットマッチ |
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Título occidental: | The King of Fighters '98 Ultimate Match |
Título abreviado: | KOF 98 UM |
Plataformas: | ARCADE (TAITO TYPE X), PS2, XBOX360, PC, PS4 |
Fecha de lanzamiento ARCADE: | Marzo 2008 |
Fecha de lanzamiento PS2: | 26 Junio 2008 3 Marzo 2009 |
Fecha de lanzamiento XBOX360: | 1 Julio 2009 |
Fecha de lanzamiento PC (Como KOF '98 UM FE): | 16 Diciembre 2014 |
Fecha de lanzamiento PS4: | 20 Marzo 2018 |
Personajes Exclusivos Ultimate Match (7): | Wolfang Krauser, Mr. Big, Geese Howard, Eiji Kisaragi, Kasumi Todoh, Goenitz, Yamata No Orochi |
Versiones EX (5): | Real Bout Blue Mary, Real Bout Ryuji Yamazaki, Real Bout Geese Howard, Orochi Leona, Orochi Iori |
KOF '98 fue el primer "Dream Match" (es decir no cuenta con historia o elementos canónicos) de la famosa saga de SNK y pronto se convirtió en uno de los juegos mejor valorados por los seguidores, que lo consideran uno de los mejores capítulos (sino el mejor) de la saga.
A pesar de que el juego recupera melodías y personajes de anteriores juegos, sigue la senda marcada por KOF '97, proporcionando una jugabilidad muy dinámica y pulida, que lo convierte en un juego muy divertido y profundo. A esto se suman unos gráficos que fueron de lo más puntero de la época, con unos escenarios ricos en detalles y muy bien ambientados, que en global, lo catapultaron en uno de los pesos pesados de la lucha 2D.
El juego ha contado con numerosas versiones, la de PSX, llamada The King of Fighters '98: Dream Match Never Ends con unos tiempos de carga que deseperaban al jugador más paciente, o Dreamcast, que salió bajo el nombre The King of Fighters: Dream Match 1999, que añade elementos tridimensionales a los escenarios, además de otros extras, como compatibilidad con Neo Geo Pocket, una intro estilo anime y música arreglada. Años más tarde, en el 2008 coincidiendo con el 10º Aniversario del lanzamiento original, se reestrenó en el mercado Arcade bajo la placa arcade Taito Type X y también apareció en PS2 bajo el nombre Ultimate Match, que sumó nuevos personajes y escenarios, con algunos retoques de calidad en los últimos (uso de las 3D y más elementos/personajes de fondo, diferentes a los de Dreamcast), inclusión de música arreglada y finalmente y no menos importante, un "nuevo" modo personalizable, el Ultimate, a caballo entre el "Advanced" y el "Extra". Por último y aparte de otros sistemas, encontraríamos la versión para PC, lanzada en Diciembre de 2014 a través de STEAM fue bautizada como KOF'98 Ultimate Match Final Edition. Esta nueva versión se basa parcialmente en la edición de PS2 (aunque pierde la BGM arreglada) y en el apartado visual nos encontramos con los gráficos de Neo Geo originales acompañados de unos tristes filtros; pero lo peor de todo es que se han perdido los elementos 3D de los escenarios, algo incomprensible, más si consideramos que el juego tiene más 15 años a sus espaldas y que se ve mejor en emuladores, por lo que algunos arreglos visuales eran más que necesarios. Esta última y definitiva versión también sirvió para equilibrar y mejorar la plantilla de luchadores.
Para finalizar, cada versión tiene sus ventajas y contras (aunque la de PS2 quizás esté más cercana a la palabra "definitiva"), pero lo que está claro es que KOF '98 es un juego que merece ser jugado por cualquier amante de los juegos de lucha. Abajo puedes ver algunas de las versiones y sus diferencias:
Puñetazo Débil (LP) - en Neo Geo | |
Patada Débil (LK) - en Neo Geo | |
Puñetazo Fuerte (HP) - en Neo Geo | |
Patada Fuerte (HK) - en Neo Geo | |
Ataque fuerte (Blow Back Attack) | Pulsa + de pie o durante un salto para un ataque fuerte que derriba al rival. |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
El movimiento aturde al rival | |
El movimiento neutraliza o cancela proyectiles (condicionado por el nivel del ataque) | |
El movimiento refleja proyectiles | |
Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) | |
Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) | |
Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) | |
El movimiento posee propiedades defensivas | |
El movimiento no puede ser bloqueado | |
Correr/Zancada | Dependiendo del modo seleccionado, tu personaje será capaz de correr (Advanced --> AA y mantén pulsado A) o de realizar una Zancada (Extra --> pulsa AA). |
Zancada Evasiva | Pulsa BB para retroceder rápidamente. |
Burla | Pulsa o SELECT (dependiento de la versión del juego) para intentar provocar al adversario. Hay que tener en cuenta que no se puede cancelar la acción una vez iniciada. |
Guard Cancel Urgent/Guard Cancel Blow Back Attack | Mientras bloqueas un ataque, pulsa + para ejecutar un contraataque a costa de 1 punto de POW. |
Attack Cancel | Para ejecutarlo es necesario que el rival bloquee un ataque normal y pulsar + para cancelarlo a costa de 1 punto de POW. Tras activarlo, nuestro personaje ejecutará un movimiento evasivo (en función del modo elegido advance o extra). Sólo funciona con los ataques normales. |
Evitar lanzamiento | Cuando un rival haya iniciado un lanzamiento pulsa A/B+cualquier botón (///). |
Salto pequeño | Pulsa levemente E/C/G. |
Asistencia amiga | Los compañeros de equipo pueden interrumpir ciertos ataques del adversario o ayudarte cuando tu personaje esté aturdido. Para ello se necesita al menos un compañero de equipo que esté activo (que no haya perdido) y pulsar ++. |
Guard Crash | Si bloqueamos muchos ataques o nuestro rival lo hace, es posible que la defensa se rompa, en lo que se conoce como "Guard Crash". Para evitarlo, es necesario evitar el juego excesivamente conservador. |
Critical Hit | Determinados golpes puede ser críticos haciendo un daño extra. |
Overhead | Ataques que golpean a rivales que se defienden agachados. |
OTG | Siglas de Over The Ground, ataques que golpean a rivales que se encuentran derribados. |
Parada/Parry | Ataques que interceptan el ataque del rival sin sufrir daño. |
SUPER DESPERATION MOVES (SDM) | También conocidos como SDM, son los supers del mundo KOF. Para ejecutarlos se necesita hacer uso de la barra de POWER/POW, cuyo funcionamiento cambia ligeramente según el modo elegido (Advanced o Extra). |
MAX SUPER DESPERATION MOVES (MAX SDM) | Son una versión mejorada y más fuerte todavía de los Super Desperation Moves, que se ejecutan bajo determinadas condiciones según el modo elegido (Advanced o Extra). |
Como sucediese en The King Of Fighters '97, KOF 98 ofrece dos modos "Advanced" y "Extra", al que hay que sumar el modo "Ultimate" añadido en la edición especial "Ultimate Match". A continuación podemos ver las características de cada uno de ellos:
Correr | Pulsa AA y mantén pulsado A para correr. |
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Evasión de emergencia - Urgent Evasion (adelante) | Pulsa + para evitar ataques mientras avanzas hacia el rival. |
Evasión de emergencia - Urgent Evasion (atrás) | Pulsa B++ para evitar ataques mientras retrocedes. |
Evasión de emergencia: Guard Cancel | Mientras bloqueas un ataque, pulsa + para tomar aire a costa de 1 punto de POW. |
Recuperación rápida | Pulsa + tras ser derribado para una recuperación rápida. |
Activar Barra de "POWER" | Pulsa ++ para aumentar tu fuerza y acceder los Max Super Desperation Moves. Necesita un 1 punto de POW. |
Supersalto | Mientras estás agachado pulsa E/C/G o bien G cuando corres para ejecutar un supersalto. |
Conforme atacas o te defiendes, la barra de POW incrementa. | |
El primer personaje tiene 3 POW, el segundo 4 y el tercero 5. El poder se transfiere al siguiente personaje si no ha sido utilizado. | |
Para acceder a los Super Desperation Moves, es necesario un punto de POW. | |
Para acceder a los MAX Super Desperation Moves, es necesario 2 puntos de POW y activar la barra de poder con ++. | |
Otra manera de acceder a los MAX Super Desperation Moves es utilizando 3 puntos de POW, mientras ejecutamos el SDM pulsando los dos botones de puñetazo (+) o de patada (+) dependiendo del movimiento. |
Zancada | Pulsa AA para una zancada, que puede esquivar ataques bajos. |
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Esquivar - Avoiding | Pulsa + para evitar ataques. |
Contraataque | Cuando esquivas un ataque pulsa /// para contraatacar. |
Evasión de emergencia: Guard Cancel | Mientras bloqueas un ataque, pulsa + para tomar aire a costa de 1 punto de POW. |
Recuperación rápida | Pulsa + tras ser derribado para una recuperación rápida. |
Carga Barra de "POWER" | Mantén pulsado ++ para cargar la barra de POW y acceder los Super Desperation Moves. También es posible aumentar la fuerza de los ataques pulsando ++ una vez que tenemos 1 punto de POW. Sólo puede almacenarse 1 barra de POW. |
Supersalto | Mientras estás agachado pulsa E/G para ejecutar un supersalto. |
La barra especial se recarga manualmente o con cada golpe recibido. | |
El poder se transfiere al siguiente personaje si no ha sido utilizado y es posible activar antes los SDM independientemente del POW, ya que el fragmento de salud en rojo es mayor para el 2º y 3º personaje. | |
Cuando se consume la barra de POW, es posible ejecutar los Super Desperation Moves si la barra de salud parpadea en rojo. | |
Cuando la salud parpadea en rojo, es posible ejecutar los Super Desperation Moves en cualquier momento. Sin embargo, una vez activado debe pasar cierto tiempo para poder acceder de nuevo a ellos. | |
Los MAX Super Desperation Moves pueden usarse cuando la barra de salud parpadea en rojo, tenemos 1 punto de POW y se activa con ++. |
Este nuevo modo permite seleccionar el tipo de desplazamiento (Correr/Zancada), el tipo de evasión (Evasión de emergencia/Esquivar) y el tipo de barra de POW. Si se eligen parámetros de una misma configuración, ya sea del modo advanced o extra, será como elegir el modo original. Este modo proporciona una pequeña ventaja cuando se elige el modo "Dash" (Correr), ya que la velocidad con la que caminará el personajes será un 30% mayor (una pequeña ventaja a tener en cuenta).
Para acceder a las versiones EX de los personajes simplemente basta con mantener SELECT o START (dependiendo de la versión del juego) al seleccionarlos. Desde los retratos podrás acceder a las versiones normales de los personajes, EX y alternativas. NOTA: Los movimientos aquí listados hacen referencia a la versión Ultimate Match, y algunas propiedades de los ataques pueden cambiar o no estar disponibles en la versión de NeoGeo.
En la versión Neo Geo y DC es posible el estado de ánimo de los personajes de tu equipo respecto a otros miembros. Para comprobarlo pulsa SELECT o START (según versión del juego) o gatillo derecho en Dreamcast, antes de elegir el orden de los contendientes. Esto influye a la hora de pasar los POWs (que puede ser a favor, neutral o en contra) y las asistencias amigas, así que es un factor estratégico elegir correctamente el orden en el que participan los personajes. Aquí tienes lo que suponen y algunos ejemplos: