BLOODY ROAR 2 | MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS
ARCADE FIGHTER
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RESEÑA Y GUÍA BLOODY ROAR 2: -BRINGER OF THE NEW AGE-

Primera versión: 01-Abril-2020

Imagen promocional Bloody Roar 2

Historia: prólogo

En BLOODY ROAR...

Fue la compañía multinacional Tylon la que intentó controlar el mundo a través de la tecnología militar, que centró la atención de algunos investigadores en el estudio de los seres humanos, comprendiendo la existencia del poder del "hombre-bestia". Tylon planeó secretamente el uso militar del hombre-bestia y capturó a muchos de ellos como material experimental, utilizando métodos despreciables como el lavado de cerebro para sus fines.

Sin embargo, el deseo de explotar el poder de este hombre-bestia cae en vano por el valiente contraataque de varios hombres-bestia que arriesgaron sus vidas para poner fin a sus planes. Como consecuencia, la miseria de Tylon estuvo expuesta al sol y muchas de las bestias cautivas recuperaron su libertad.

Durante BLOODY ROAR 2...

La caída de la compañía multinacional Tylon trajo como consecuencia la existencia a la vista de todo el mundo de los zoántropos: hombres-bestias que tienen una capacidad de combate tan alta que pueden usarse como armas militares, y que son pronto vistos con ojos extraños por personas que no conocen las circunstancias. Lo peor estaba por venir, cuando el hombre-bestia es discriminado como una entidad diferente de la humana, y en algunos casos, es incluso recluido por el poder estatal.

En estas circunstancias, muchas de las bestias se vieron obligadas a ocultar sus habilidades y a vivir resignadas. Sin embargo, algunas de los hombres-bestia son reacios a la discriminación, y para reformar el status quo en vigor, organizaron una "batalla por la liberación de la Bestia" ("Beastman Liberation Front" o "Zoanthrope Liberation Front"), contra el Estado, la sociedad, y la propia raza humana. El frente liberador, que explota las capacidades de combate de la Bestia, también estableció una gran área de influencia. El odio y recelo entre bestias y humanos se extenderá, produciendo una grieta profunda.

Con una mezcla de amor, venganza, creencia y deseo, las bestias que una vez lucharon contra Tylon están expuestas a esta crisis. Al final de cada batalla, aquellos que se dieron cuenta de la necesidad de la comprensión mutua y la armonía entre los hombres-bestias y los humanos estaban decididos a caminar lentamente, pero convencidos, hacia una nueva era de convivencia pacífica.

Ficha Técnica

Bloody Roar 2
Título japonés: ブラッディロア2: -Bringer of the New Age- / Bloody Roar 2: -Bringer of the New Age-
Título Norteamérica: Bloody Roar 2: The New Breed
Título Europa: Bloody Roar 2: -Bringer of the New Age-
Plataformas: Arcade, PSX
Fecha de lanzamiento Arcade: JAP EEUU 1998
Fecha de lanzamiento PSX: JAP 28 Enero 1999 EEUU 30 Abril 1999 UE Julio 1999
Desarrollador: EIGHTING - RAIZING - HUDSON
9 Personajes seleccionables + 2 Jefes: Yugo - Lobo, Long - Tigre, Alice - Conejo, Bakuryu - Topo, Uriko - Medio Bestia (Gata), Jenny - Murciélago, Shina (Marvel) - Leopardo, Stun - Insecto, Busuzima - Camaleón, Gado - León, Shenlong - Tigre
Arte promocional / Otros:

Reseña

Lanzado aproximadamente un año después del primer título, Bloody Roar 2 tiene todo lo que podemos esperar de una secuela: mejores gráficos, mejor música, mejores personajes y por encima de todo, mejor jugabilidad. Eighting / Raizing realizó un gran trabajo y consiguió que esta entrega fuera uno de los clásicos del catálogo de juegos de lucha de la primera PlayStation.

Uno de los puntos donde flojeaba la primera entrega era la plantilla de personajes, que podían ser poco interesantes. En esta entrega se recuperan a los más carismáticos de la primera entrega: Yugo (el protagonista), Long, Uriko (en esta ocasión incapaz de transformarse en Quimera y con una nueva transformación en gata), Gado (coprotagonista) y Alice, mientras que se añaden varios nuevos mucho más atractivos, diseñados para una audiencia más joven como hiciese Tekken 3: la modelo y espía Jenny (que hereda movimientos de Fox), Stun el insecto (que comparte movimientos de Mitsuko), Bakuryu un joven ninja (que sustituye al anterior "Bakuryu"), Shina una mercenaria marimacho, "Busu" un científico loco capaz de transformarse en camaleón con numerosos trucos bajo la manga que también es el antagonista del juego (aunque demasiado payaso como para tomarlo en serio), y Shenlong, un clon de Long original.

Personajes Bloody Roar 2
Gado vuelve como jefe final y personaje oculto

El apartado técnico está entre lo mejor de los juegos de lucha PlayStation y casi comparable a Tekken 3, y aunque el nivel de detalle de los escenarios sea menor, estos si son completamente 3D. Los personajes están constituidos por un buen número de polígonos con grandes modelados, están bien animados (pese a no usar captura de movimientos), y poseen un buen nivel de detalle ya sea en su versión humana o bestia (Eighting / Raizing decidió dar importancia a este aspecto restando nivel en los escenarios, ahora con menos polígonos). Los efectos de luz, partículas y sangre también se han mejorado, resultando más espectaculares.

La jugabilidad se ha visto beneficiada por un equilibrio general de los personajes, que podían presentar diversos "saltos" de desiguladad en la primera entrega, resultando en un combates más intensos gracias a unos personajes también más redondos. La velocidad del primer título también se hereda en esta secuela, aunque se pierde el modo "RAVE". Por contra, se añaden los "Beast Drives", que podríamos definir como los superataques de los personajes disponibles durante su transformación en bestia.

Los "machabotones" y los jugadores casuales encontrarán en Bloody Roar 2, su salvación, sin encontrar grandes dificultades para realizar combos. Los jugadores "hardcore" podrán profundizar en el sistema de combos, las estrategias y posibilidades del modo bestia, aunque en general no se alcancen los niveles de profundidad de otros títulos de lucha (Tekken 3 o DOA para la época).

En cuando modos de juego encontramos los típicos: Arcade, Vs, Supervivencia, "Watch" o "Custom" (un submodo que permite jugar con determinados extras como el modo "kids" o "afterimage"). Una de las grandes novedades de esta entrega es un interesante modo historia. A través de imágenes fijas de gran calidad (realizadas por el ilustrador Naochika Morishita) acopañadas de texto, podemos seguir de cerca las motivaciones de los diferentes personajes. Original para la época, y algo primitivo en la actualidad, no hay que restar su importancia y posible influencia en otros juegos, que utilizarían este concepto posteriormente (El modo historia de Guilty Gear X o Tekken 4, que de una manera u otra harían uso de ilustraciones en la historia de sus personajes).

Pantallazo Bloody Roar 2

La música regresa a los rabiosos riff de guitarra eléctrica, siguiendo los pasos del primer título, aunque también se incluye la posibilidad de seleccionar la BSO de la versión arcade, más eléctronica.

Para terminar, Bloody Roar 2 es una de las mejores entregas de esta saga, y aunque la tercera entrega expande la jugabilidad mucho más y la eleva al máximo su filosofía, BR2 tiene cierto encanto que no puede encontrarse en el resto de títulos de la saga.

Diferencias entre versiones PAL - NTSC-U - NTSC-J

Al igual que en la primera entrega, Bloody Roar 2 incluye una serie de ligeros cambios entre regiones (Japón, Estados Unidos y Europa) que sin ser tampoco cruciales, merece la pena reseñar. Los más fáciles de percibir son los visuales: mientras que en la versión PAL (Europa) y NTSC-J (Japón) la pantalla de título es idéntica, la versión NTSC-U (Estados Unidos) ofrece un aspecto mucho más sobrio (y menos espectacular). Tampoco podemos ignorar el subtítulo del juego que cambia en Estados Unidos a "The New Breed".

Comparación pantalla de título Bloody Roar 2

Otro aspecto a destacar es la existencia de censura en todas las regiones: mientras que en Japón las nalgas de Jenny se muestran en "todo su esplendor", en las versiones occidentales se optó por censurar el diseño original. Sin embargo, la versión japonesa presenta menos niveles de sangre que sus contrapartidas occidentales, por lo que no existe una versión completa sin censurar.

Comparación bestia Jenny Bloody Roar 2

Curiosamente la versión japonesa dista de ser la "definitiva", ya que no incluye el modo práctica (un modo que personalmente considero importante), disponible en las versiones occidentales. La lista de cambios al completo entre las versiones la puedes encontrar abajo.

DIFERENCIAS REGIONALES BLOODY ROAR 2
NTSC-J JAP 60 Herzios (30 FPS) NTSC-U EEUU 60 Herzios (30 FPS) PAL UE 50 Herzios (25 FPS)
Subtitulada "-Bringer of the New Age-" (el narrador lo menciona en la pantalla de título). Subtitulada "The New Breed" (el narrador lo menciona en la pantalla de título) Subtitulada "-Bringer of the New Age-" (el narrador lo omite en la pantalla de título)
Cambio de nombres: Marvel (Japón) es Shina (en Occidente) y Kakeru (Japón) es Kenji (en Occidente)
Intro original japonesa con letras en japonés y escenas de un concierto / del juego Intro original occidental solo con escenas del juego
Menores niveles de sangre Mayores niveles de sangre
Voces originales (versión arcade) Cambio de voces para Occidente
Voz del narrador original Voz del narrador alternativa para Occidente
Posaderas Jenny sin censura Posaderas Jenny Censuradas
Sin modo práctica en CUSTOM Incluye modo práctica bajo CUSTOM
Pantalla de título original Pantalla de título similar a Bloody Roar 1 USA (fondo negro y logo con colores cálidos) Pantalla de título idéntica a la japonesa (aunque se omiten logos de EIGHTING / RAIZING)
"Sidestep" NO DISPONIBLE en la configuración "Sidestep" DISPONIBLE en la configuración
BEAST DRIVES FÁCILES NO DISPONIBLES BEAST DRIVES FÁCILES DISPONIBLES (Triángulo+Círculo)

Cómo jugar - How to Play

LEYENDA Y MECÁNICAS
P Botón de Puñetazo (P) Cuadrado en PSX.
K Botón de Patada (K) Equis en PSX.
B Botón de Bestia (B) Círculo en PSX.
Lanzamiento Pulsa P+K para lanzamiento o bien el atajo Triángulo en PSX. Para escapar de un lanzamiento pulsa los mismos botones que en su ejecución en el momento justo.
GUARDIA DURA / CANCELAR ATAQUES Mantén pulsado R1 para acceder a la guardia dura (leer más abajo sus ventajas). También puedes cancelar ataques (los que empiezan con DHA o DFB + botón) al pulsar R1.
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Correr / Zancada Pulsa AA para realizar una zancada; pulsa AA y mantén pulsado A para correr.
Zancada Evasiva Pulsa BB para retroceder rápidamente.
Avanzadilla agachado Pulsa H para avanzar agachado.
Retroceso agachado Pulsa F para avanzar agachado.
Salto Pulsa E/C/G para ejecutar un salto.
Supersalto Mientras corres pulsa G para ejecutar un salto extra.
Agacharse completamente Pulsa rápidamente DD o DDD para agachar completamente al personaje. Puedes mantener pulsado D para mantener al personaje en esa posición durante unos segundos. Ideal para esquivar ataques altos y medios.
Wall Jump (Salto Muro) Cerca del muro o límite del escenario pulsa B/A (sólo disponible cuando nuestro personaje está transformado en bestia). NOTA: Uriko y Bakuryu pueden realizar el salto muro también en su forma humana.
Recuperación de aturdimiento Pulsa repetidamente los botones de dirección y R1.
Recuperación rápida tras derribo en el suelo Tras ser derribado pulsa repetidamente P para levantarte rápidamente en el sitio.
Recuperación rápida tras derribo en el aire Tras ser derribado pulsa P+K para recuperar la compostura.
"Rodar" y levantarse Tras ser derribado pulsa repetidamente cualquier dirección.
Atacar y levantarse Pulsa repetidamente K.
REMATES Ejecuta este ataque con el rival en el suelo.
GUARD ESCAPE (Esquivar ataques) Pulsa A mientras te defiendes de un ataque (un chispa azul cuando el golpe sea bloqueado te indicará el momento)
GUARD REVERSAL Ejecuta este movimiento sincronizado con el ataque rival. Se trata de una técnica de contraataque defensiva.
GUARD ATTACK Ejecuta este movimiento sincronizado con el ataque rival. Se trata de una técnica de contraataque ofensiva.
Altura ataques (A) Alto, (M) Medio, (B) Bajo
BEAST DRIVE Ataques finales de los personajes, disponibles cuando el personaje está transformado en bestia. Existe una forma fácil de ejecutarlos con Triángulo+Círculo en todos los personajes. Al realizarlos los personajes vuelven a su forma humana.

Guardia Dura Vs. Guardia Blanda

En Bloody Roar existen básicamente dos forma de defenderse, la guardia dura (mantén en posición neutra los botones de dirección, después pulsa y mantén B o simplemente pulsa y mantén R1) y la guardia blanda (pulsando B con en otros juegos de lucha), cuyas ventajas y desventajas encontrarás abajo.

GUARDIA DURA
VENTAJAS NEUTRO DESVENTAJAS
Puede bloquear los GUARD BREAK con éxito, además de facilitar el comienzo de la esquiva de ataques (GUARD ESCAPE) El personaje permanece estático en el sitio. Mayor presión para el rival en distancias cortas. Tiempo de recuperación más lento: mayor dificultad para realizar contraataques.
GUARDIA BLANDA
VENTAJAS NEUTRO DESVENTAJAS
Mayor facilidad para contraatacar (tiempo de recuperación menor). El personaje retrocede, tomándose un respiro. Liberación de posibles ataques del rival. No puede bloquear adecuadamente los GUARD BREAK, perdiendo vitalidad y quedando el personaje expuesto a un nuevo ataque.

Transformación en Bestia

La principal peculiaridad de Bloody Roar frente al resto de juego de lucha, es la posibilidad de transformar a su personajes en bestias, siempre que la barra de bestia haya alcanzado cierto límite (barra amarilla y noticación de pulsar el botón de bestia). Cuando esto ocurra pulsa B para cambiar al lado bestia de cada personaje. La transformación, además de espectacular, trae consigo una serie de ventajas que quedan listadas a continuación:

  • Ataques más fuertes.
  • Mayor resistencia física (ataques hacen menos daño)
  • Posibilidad de recuperar parte de la vitalidad perdida.
  • Acceso a nuevos movimientos y a los "Beast Drives"
  • Acceso al salto muro y mejor movilidad (Saltos más altos, planear, etc).
  • Acceso a los saltos en persecución durante juggles.
  • Ataques hacen daño en guardia.
  • Los personajes pueden elevarse menos en el aire cuando son víctimas de un juggle (generalmente).

Por otro lado las siguientes acciones aceleran el proceso de carga en bestia (que se carga de forma gradual):

  • Ejecución de ataques.
  • Presionar B ("Beastorize Pose").

...y las siguientes disminuyen la barra cuando estamos transformados en bestia.

  • Recibir ataques.
  • Bloquear ataques.

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES