Actualizado: 30-Enero-2019
"Estás oficialmente invitado al King of Fighters de este año."
La invitación se ha enviado a luchadores de todo el mundo. ¡Un nuevo KOF tendrá lugar de nuevo este año!.
Pero las circunstacias que lo rodean esta vez son diferentes. No hay rastro del alboroto que cubrió a los participantes del pasado torneo que emocionó al mundo entero. Para los luchadores más escépticos, incluso el anuncio de las nuevas reglas del torneo son algo extrañas...
"El sistema de combates será el tradicional 3 Vs. 3. Sin embargo, se ha decidido la adopción de un sistema de batallas acompañados por Strikers para este torneo."
"¡¿Combates Strikers?!."
Los luchadores no pueden esconder su sorpresa ante este nuevo modo de combate.
Mientras tanto, Heidern que ve indicios sospechosos en el torneo, envía a Ralf y a Clark para que inventiguen la verdad que se oculta tras él.
Benimaru Nikaido, también ha recibido una invitación oficial al torneo para unirse a un equipo especial, formado por luchadores elegidos cuidadosamente. Entre los luchadores preseleccionados aparecen dos nombres listados: K' (K Dash) y Maxima. Benimaru se encuentra confuso, ya que nunca había oído hablar de ellos en ningún otro torneo de lucha, aunque de todas formas... se dirige hacia el torneo, cuyas bases son inquietantes, y en el que pronto habrá otros participantes.
¿Qué es el combate Striker?. ¿Qué se esconde tras el torneo?. Con ese halo de misterio, el nuevo KOF está a punto de comenzar.
Título japonés: | ザ・キング・オブ・ファイターズ '99 |
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Título occidental: | The King of Fighters '99 |
Otros títulos: | The King of Fighters '99: Millenium Battle / The King of Fighters '99: Evolution |
Título abreviado: | KOF 99 |
Plataformas: | Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, PC (Windows), Dreamcast, PS2, PSX, PSN, Consola Virtual Wii |
Fecha de lanzamiento Arcade (Neo Geo MVS): | 22 Julio 1999 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo: | 23 Septiembre 1999 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: | 2 Diciembre 1999 1999 |
Fecha de lanzamiento PSX: | 23 Marzo 2000 22 Abril 2001 |
Fecha de lanzamiento Dreamcast (Original): | 24 Junio 1999 1999 |
Fecha de lanzamiento PlayStation Network: | 28 Junio 2007 14 Mayo 2009 |
Fecha de lanzamiento Consola Virtual Wii: | 18 Diciembre 2012 16 Mayo 2013 4 Julio 2013 |
Desarrollador: | SNK |
Personajes seleccionables (32+1 Jefe Final marcado con *): | Ryo Sakazaki, Robert García, Takuma Sazaki, Yuri Sakazaki, Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Mai Shiranui, K', Benimaru Nikaido, Shingo, Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Still, Whip, King, Li Xiangfei, Kasumi Todoh, Blue Mary, Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsai, Bao, Kim, Chang Koehan, Choi Bounge, Jhun, Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Kyo-1, Kyo-2, *Krizalid |
Arte promocional / Flyers / Miscelánea: |
Tras finalizar la Saga Orochi con KOF '97 y regalarnos el magnífico KOF '98, SNK se embarcó en un nuevo capítulo de KOF que representaba "borrón y cuenta nueva" iniciando para ello las llamadas "Crónicas de NESTS" y renovando las mecánicas jugables. KOF '99 apuesta por un nuevo héroe K', que recoge el papel protagonista de Kyo (pasando éste a tener un papel secundario), y nuevos personajes como Maxima, Whip, Bao, o llegados de Fatal Fury, como Li Xiangfei, respetando a la columna vertebral del mundo KOF (exceptuando la notoria ausencia de Goro). Esta entrega también supone la aparición de los clones de Kyo, más por la necesidad de satisfacer las demandas de los jugadores por jugar con versiones anteriores del héroe de la saga Orochi, que por historia.
Las novedades a nivel jugable se traducen en dos sistemas de juego totalmente opuestos que sustituyen a los modos advanced/extra: el modo "counter" (similar en parte al modo MAX POW de anteriores juegos) y el modo "armor" (que como su nombre en inglés indica aporta beneficios a la defensa de nuestro personaje). Cada uno tiene sus ventajas e incovenientes, pero al contario que anteriores juegos no son discriminatorios, por lo que pueden activarse indiferentemente cualquiera de ellos siempre que dispongamos de 3 puntos de POW. Otra de las novedades importantes es la implementación del sistema de "Strikers" con los nuevos equipos de cuatro personajes, uno de los cuales asume el papel de "asistente oficial" o "striker", en una mecánica que sustituye a la asistencia amiga vista en KOF previos. Aunque su llamada está limitada, puede participar en el combate prácticamente en cualquier momento, beneficiando así un mayor dinamismo en los combates. Para terminar, la evasión de emergencia se ha alterado por completo, estando más orientada al juego ofensivo gracias al "moving attack".
En el aspecto técnico, KOF '99 quizás no fue todo lo espectacular que sí fue la edición del 98, y los escenarios son bastante más sobrios, pese algunos efectos como interesantes como lluvia. Por su parte, los sprites de algunos personajes se han rediseñado por completo (como Kyo, Ralf, Clark y Chin), aunque esta labor se continuaría en KOF 2000.
Para terminar, KOF '99 es una buena entrada en la saga NESTS aunque no es ni mucho menos un título rompedor, especialmente si lo comparamos con su antecesor.
Este es un resumen de las principales novedades jugables de este KOF:
Fecha de lanzamiento Dreamcast: | 30 Marzo 2000 25 Octubre 2001 |
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Fecha de lanzamiento PC : | 22 Diciembre 2000 |
Fecha de lanzamiento PS2 (Como parte de The King of Fighters: NESTS Collection): | 19 Mayo 2007 |
Desarrollador: | SNK |
Tanto Dreamcast (que también recibió el KOF '99 original), PC (de la mano de CyberFront) y PS2, recibieron una versión especial del juego subtitulada "Evolution". Esta suma nuevos escenarios, efectos 3D, y strikers exclusivos, además de habilitar a Krizalid como personaje jugable. Entre los strikers exclusivos encontramos a:
Fecha de lanzamiento Game Boy Advance: | 1 Enero 2002 2002 23 Agosto 2002 |
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Desarrollador: | Artoon / Sammy Studios |
Personajes seleccionables (18+2 personajes ocultos marcados con *): | Ryo Sakazaki, Robert García, King, Terry Bogard, Andy Bogard, Mai Shiranui, Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Moe Habana, Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Still, Athena Asamiya, Sie Kensou, Bao, Kim, Chang Koehan, Choi Bounge, *Iori Yagami, *Geese Howard |
Arte promocional / Flyers / Miscelánea: |
Game Boy Advance también tuvo su particular versión del juego, un "pseudoremake" mucho más limitado que sus "hermanas mayores". En ella, Geese Howard que intenta obtener el poder de Orochi utilizando a Iori (que hace de subjefe) sustituye a Krizalid como jefe final, además de sumar un nuevo personaje, Moe Habana, una joven que acompaña al equipo formado por Kyo, Benimaru y Shingo. La jugabilidad tiene una mayor similaridad con KOF 2000, pese a utilizar el motor gráfico de KOF '99, y los personajes conservan la totalidad de sus movimientos, aunque con los debidos recortes en sus animaciones. Ni K', ni Maxima son personajes jugables (aunque si aparecen como strikers), mientras que un miembro prefijado del equipo hace las funciones de "Striker".
Puñetazo Débil (LP) - en Neo Geo | |
Patada Débil (LK) - en Neo Geo | |
Puñetazo Fuerte (HP) - en Neo Geo | |
Patada Fuerte (HK) - en Neo Geo | |
Ataque fuerte | Pulsa + de pie o durante un salto para un ataque fuerte que derriba al rival. |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
El movimiento aturde al rival | |
El movimiento neutraliza o cancela proyectiles | |
El movimiento neutraliza o cancela proyectiles (condicionado por el nivel del ataque) | |
Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) | |
Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) | |
Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) | |
El movimiento posee propiedades defensivas | |
El movimiento no puede ser bloqueado | |
El movimiento posee propiedades defensivas, ignorando cualquier daño o efecto del golpe. | |
Correr | Pulsa AA y mantén pulsado A para desplazarte rápidamente. |
Supersalto | Introduce DHAG/DFBE o bien G cuando corres para ejecutar un supersalto. |
Salto pequeño | Pulsa levemente E/C/G. |
Zancada Evasiva | Pulsa BB para retroceder rápidamente. |
Burla | Pulsa o SELECT (dependiento de la versión del juego) para intentar provocar al adversario. Esta accción puede cancelarse. |
Evasión de emergencia - Urgent Evasion (adelante) | Pulsa + para evitar ataques mientras avanzas hacia el rival. |
Evasión de emergencia - Urgent Evasion (atrás) | Pulsa B++ para evitar ataques mientras retrocedes. |
Moving Attack - Contraataque | Durante una evasión de emergencia hacia delante, pulsa cualquier botón ataque para realizar el "moving attack", un rápido contraataque que puede conectarse con los Super Desperation Moves (SDM) mientras el modo counter está activo. |
Evasión de emergencia: Guard Cancel | Mientras bloqueas un ataque, pulsa B/A++ para tomar aire a costa de 1 punto de POW. |
Recuperación rápida | Pulsa + tras ser derribado para una recuperación rápida. |
Guard Cancel Urgent/Guard Cancel Blow Back Attack | Mientras bloqueas un ataque, pulsa + para ejecutar un contraataque a costa de 1 punto de POW. |
Evitar lanzamiento | Cuando un rival haya iniciado un lanzamiento pulsa B/A+cualquier botón (///). |
Striker | El "Striker" ha sustituido a la asistencia amiga presente en anteriores KOF y al principio de cada lucha es necesario asignar al personaje que asumirá dicho papel. Una vez asignado, podrás llamarlo durante el combate, siempre que dispongas "bombas" de Striker y el personaje no esté en medio de otra acción, pulsando +. Inicialmente disponemos de 3 bombas, que pueden llegar a un tope de 5 para el último personaje del equipo. |
Guard Crush | Si bloqueamos muchos ataques o nuestro rival lo hace, es posible la defensa se rompa, en lo que se conoce como "Guard Crush". Para evitarlo, es necesario evitar el juego excesivamente conservador. |
Critical Hit | Determinados golpes puede ser críticos haciendo un daño extra. |
Overhead | Ataques que golpean a rivales que se defienden agachados. |
Parada/Parry | Ataques que interceptan el ataque del rival sin sufrir daño. |
SC | Siglas de Super Cancel, que indican que movimientos se pueden cancelar durante el modo counter. |
SUPER DESPERATION MOVES (SDM) | También conocidos como SDM, son los "supers" del mundo KOF. Para ejecutarlos se necesita al menos 1 punto de POW. |
MAX SUPER DESPERATION MOVES (MAX SDM) | Son una versión mejorada y más fuerte todavía de los Super Desperation Moves, que se pueden ejecutar cuando la barra de vitalidad parpadea en rojo y tenemos al menos 1 punto de POW o el modo "Counter" se encuentra activo. |
La gran novedad jugable de KOF '99 es la implantación del modo "counter" y "armor", los cuales proporcionan durante tiempo limitado beneficios dispares que puedes leer al detalle en el cuadro comparativo inferior. Una vez consumido el tiempo activo, la barra de POW tardará unos segundos en estar de nuevo disponible.
Activar Counter Mode | Pulsa ++ (++ en nomenclatura Neo Geo) |
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Necesita 3 puntos de POW. | |
Mientas está activo, aumenta la fuerza de nuestro personaje. | |
Es posible utilizar en cualquier momento los SDM sin restricciones. | |
Se pueden cancelar ataques especiales DM en los SDM (los asignados con SC en esta guía) o al realizar el "moving attack". | |
No es posible ejecutar los "Guard Cancel" o "Guard Cancel Urgent". |
Activar Armor Mode | Pulsa ++ (++ en nomenclatura Neo Geo) |
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Necesita 3 puntos de POW. | |
Mientas está activo, aumenta la fuerza de nuestro personaje y reduce el daño recibido. | |
Los ataques no se ven interrumpidos (aunque acumulan daño). | |
Sin daño en guardia de ataques especiales (DM) o SDM. | |
No es posible ejecutar los "Guard Cancel", "Guard Cancel Urgent" o los "Super Desperation Moves". | |
El contraataque ("moving attack") durante la evasión de emergencia derriba al rival. |
Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego ya sea de forma individual o por equipos.
Los siguientes equipos desbloquean una imagen al completar el juego: