THE KING OF FIGHTERS 2002 UM | PERSONAJES Y MOVIMIENTOS
ARCADE FIGHTER
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RESEÑA Y GUÍA THE KING OF FIGHTERS 2002 UM

Actualizado: 12-Enero-2021 (Actualizado: Agregados los movimientos de Sie Kensou '99 y anotaciones en Nightmare Geese, muchas gracias a José A. por el aviso)

Logo KOF 2002 UM
KOF 2002 UM es un título en alta estima por los fans y de gran calidad, aunque quizás le falte la personalidad que sí tenía KOF '98 UM

Ficha Técnica

KOF 2002 UM
Título japonés: ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 アンリミテッド マッチ
Título occidental: The King of Fighters 2002: Unlimited Match
Título abreviado: KOF 2002 UM
Plataformas: PS2, Xbox Live, PC
Fecha de lanzamiento PS2: JAP 26 Febrero 2009
Fecha de lanzamiento PS2 (Tougeki Version): JAP 24 Junio 2010
Xbox Live Arcade: JAP 3 Noviembre 2009
Fecha de lanzamiento PC (Steam): JAP EEUU UE 27 Febrero 2015
Desarrollador: SNK PLAYMORE
Personajes seleccionables (66): Ryo Sakazaki, Robert García, Yuri Sakazaki, "Robert Carga", Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, K', Maxima, Whip, Vanessa, Ramón, Seth, Kyo Kusangai, Benimaru Nikaido, Goro Daimon, Shingo, Lin, Jhun Hoon, Leona Heidern/Orochi Leona, Ralf Jones, Clark Still, Mai Shiranui, King, Kasumi Todoh, Hinako, Athena Asamiya, Sie Kensou, Kensou '99,' Bao, Kim, Chang Koehan, Choi Bounge, Iori Yagami, Vice, Mature, Takuma Sakazaki, Heidern, Chin Gentsai, "Takuma Clásico", Ryuji Yamazaki, Blue Mary, Billy Kane, May Lee, Hinako Shijou, Li Xiangfei, Yashiro Nanakase, Shermie, Chris, Orochi Yashiro, Orochi Shermie, Orochi Chris, Kusanagi, Kyo-1, Kyo-2, Nameless, Goenitz, Omega Rugal, Goenitz, Krizalid, Clone Zero, Zero, Igniz, Geese Howard, Nightmare Geese

RESEÑA

Al igual que sucediese con KOF '98 UM, KOF 2002 UM es un "Dream Match" que reúne a personajes aparecidos en anteriores entregas sin contar con una historia principal. Esta versión subtitulada "Unlimited Match" lanzada en 2009 posee diferencias significativas respecto a la versión NEO GEO (subtitulada "Challenge to Ultimate Battle") que se publicó originalmente en 2002 UM para los Arcades y la consola de SNK, contando con versiones para Dreamcast, PS2 o XBOX.

La versión que trata esta página, KOF 2002 UM -disponible para PS2, XBOX LIVE y PC-, incluye nuevos escenarios con elementos 3D con cameos de personajes de SNK, melodías arregladas (basadas en antiguos temas), modos de juego (modo challenge, endless) y la suma de nuevos personajes (jefes que han aparecido en anteriores títulos, como Krizalid, Igniz u Omega Rugal y otras caras conocidas como Heidern, Lin, Xiangfei o Hinako). No obstante, y pese a contar con la columna vertebral del KOF 2002 UM original, se perdió a Orochi Iori (exclusivo en las versiones domésticas de KOF 2002 UM en PS2/XBOX) y a K9999, aunque parcialmente, ya que se recicló en Nameless para evitar problemas legales.

Menú de selección personajes The King Of FIGHTERS 2002 UM
KOF 2002 UM posee un total de 66 personajes, contando a los jefes de anteriores juegos y a las versiones alternativas de los personajes

En el apartado jugable también hay cambios: se añaden nuevos movimientos en algunos casos y se modifican la mayoría de las ejecuciones de los golpes HSDM (Hidden Super Desperation Moves) y su disponibilidad (sin necesidad de activar el modo MAX), adaptándolos a los comandos tradicionales en la mayoría de los casos, ya que en la versión original solía ser una ejecución secuencial de botones o combinaciones inusuales en la saga. De todas formas, tanto KOF 2002 UM: Challenge to Ultimate Battle como la KOF 2002 UM: Unlimited Match eliminaron a los strikers y recuperaron el formato clásico de equipos de 3 personajes.

En cuanto ediciones, PS2 contó con tres versiones del juego: la original remasterizada de Neo Geo (con algunos añadidos, como el modo challenge), KOF 2002 UM Unlimited Match (2009) y una revisión lanzada en 2010 con la coletilla Tougeki Version, que soluciona varios bugs y errores que existían en la versión original, equilibrando de paso a los personajes. A diferencia de las versiones PC o XBOX LIVE, es la única que incluye la versión de NEO GEO y un editor de colores de los personajes.

La versión de XBOX 360 se lanzó como descargable en LIVE en 2010 y la versión PC llegó 2015 a través de STEAM, en la que se echa en falta unos mejores filtros por lo pixelado de los sprites. En PC los jefes son jugables desde el inicio, al contrario que las otras ediciones donde deben desbloquearse.

Galería: Pantallazos

Cómo Jugar - How to Play

LEYENDA Y MECÁNICAS
LP Puñetazo Débil (LP) - A en Neo Geo
LK Patada Débil (LK) - B en Neo Geo
HP Puñetazo Fuerte (HP) - C en Neo Geo
HK Patada Fuerte (HK) - D en Neo Geo
Ataque fuerte (Blow Back Attack) Pulsa HP+HK de pie o durante un salto para un ataque fuerte que derriba al rival.
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
~ Indica que los botones se deben presionar de forma casi simultánea. Por ejemplo, en HP~LP, quiere decir que debemos pulsar y mantener pulsado HP y rápidamente pulsar LP.
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles (condicionado por el nivel del ataque)
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Hyper armor El movimiento posee propiedades defensivas
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Parálisis El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques.
Correr Pulsa AA y mantén pulsado A para desplazarte rápidamente.
Zancada Evasiva Pulsa BB para retroceder rápidamente.
Burla Pulsa SELECT para intentar provocar al adversario. Al contrario que anteriores juegos, esta acción puede cancelarse, dándole un plus para utilizarla (aunque al principio estarás completamente indefenso).
Evasión de emergencia - Urgent Evasion (adelante) Pulsa LP+LK para evitar ataques mientras avanzas hacia el rival.
Evasión de emergencia - Urgent Evasion (atrás) Pulsa B+LP+LK para evitar ataques mientras retrocedes.
Evasión de emergencia: Guard Cancel Mientras bloqueas un ataque, pulsa LP+LK para tomar aire a costa de 1 punto de POW.
Evasión rápida de emergencia: Quick Guard Evasion Mientras realizas un ataque normal o extra, pulsa LP+LK para realizar una evasión a costa de 1 punto de POW.
Recuperación rápida Pulsa LP+LK tras ser derribado para una recuperación rápida.
Guard Cancel Urgent/Guard Cancel Blow Back Attack Mientras bloqueas un ataque, pulsa HP+HK para ejecutar un contraataque a costa de 1 punto de POW.
Evitar lanzamiento Cuando un rival haya iniciado un lanzamiento pulsa B/A+HP/HK dependiendo del lanzamiento rival.
Salto pequeño Pulsa levemente E/C/G.
Salto Mediano Tras pulsar F/D/H pulsa levemente a continuación E/G o bien G mientras corres.
Salto Grande Tras pulsar F/D/H pulsa después E/G o bien G mientras corres.
Guard Crash Esta entrega incluye una barra de guardia, si bien existía en anteriores KOF ahora es visible. La barra de guardia tiene como objetivo impedir el juego defensivo, por lo que si nuestro rival bloquea o bloqueamos muchos ataques, habrá un momento en que la guardia dirá basta y se romperá, quedando el personaje afectado indefenso durante un breve periodo de tiempo en lo que se conoce como "Guard Crash". Para evitarlo es necesario evitar posiciones conservadoras, hacer uso de las evasiones y vigilar la barra de guardia. Por otro lado, determinados ataques tienen esta propiedad, especialmente los movimientos de los jefes, lo que sumado al Super Cancel garantiza ataques seguros.
Critical Hit Determinados golpes puede convertirse en críticos haciendo un daño extra.
Overhead Ataques que golpean a rivales que se defienden agachados.
Parada/Parry Ataques que interceptan el ataque del rival sin sufrir daño.
CWA CWA son las siglas de COUNTER WIRE ATTACK e indican que el ataque en cuestión al golpear durante un contraataque (counter) enviará al rival contra el muro, haciéndolo rebotar y facilitando en la mayoría de los casos un segundo ataque. No todos los personajes disponen de movimientos con esta propiedad, consulta la guía para más información.
WA WA son las siglas de WIRE ATTACK y los ataques con esta propiedad enviarán al rival contra el muro, haciéndolo rebotar y facilitando en la mayoría de los casos un segundo ataque. La ventaja de esta versión es que no necesita que el golpe se haya producido en un contraataque.
SC SC son las siglas de SUPER CANCEL, y señalan que movimientos especiales (Desperation Moves, DM) pueden ser cancelados en SDM y MAX SDM. Cancelar DM en los SDM tienen un coste de 2 puntos de POW, mientras que en los MAX SDM son de 4 puntos de POW.
MODO MAX Para activar el modo MAX tan sólo hay que pulsar LK+HP lo que nos dará las siguientes ventajas:
  • Free Cancel: es posible cancelar determinados ataques especiales en otros especiales.
  • Acceso a los SDM sin coste de POW, MAX SMD y HSDM (estos dos últimos siempre que tengamos un 1 de POW y en el caso de los HSDM la salud al menos del 25%)
  • Super Cancel: Durante el tiempo que esté el modo MAX activo, es posible cancelar especiales en MAX SDM con coste de 1 punto de POW y SDM de forma gratuita.
No obstante durante el modo MAX el daño de los ataques normales, extra y especiales (DM) es menor.
Activación rápida MODO MAX Durante cualquier movimiento extra (original) o normal, pulsa LK+HP para activar instantáneamente el modo max sacrificando 2 puntos de POW.
BARRA DE SUPER Inicialmente contamos con 3 puntos de POW, que se convierten en 4 para el segundo personaje y 5 para el último.
SUPER DESPERATION MOVES (SDM) También conocidos como SDM, son los supers del mundo KOF. Para ejecutarlos se necesita al menos 1 punto de POW o tras activar el modo MAX de forma gratuita.
MAX SUPER DESPERATION MOVES (MAX SDM) Son una versión mejorada y más fuerte todavía de los Super Desperation Moves, que se pueden ejecutar cuando tenemos 3 puntos de POW o durante el modo MAX, siempre que tengamos 1 punto de POW.
HIDDEN SUPER DESPERATION MOVES (HSDM) La madre de todos los super. Los HSDM son los ataques definitivos de los personajes. Existen dos formas de llevarlos a cabo. En la primera, la salud de nuestro personaje tiene que estar en naranja (salud por debajo del 25%) y poseer 3 puntos de POW. Otra forma de ejecutarlos y posiblemente más interesante, es tras haber activado el modo MAX, tener 1 punto de POW y la salud por debajo del 25% (en naranja). En cualquier caso, el daño producido es el mismo.

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES

Desde aquí podrás acceder a los moviminetos de los personajes de forma individual y por equipos.

TIER LIST KING OF FIGHTERS 2002 UM

Como siempre las Tier List son orientativas. Quedan fuera de la lista Krizalid, Clone Zero, Zero, Igniz, Omega Rugal, Goenitz, Geese y Nightmare Geese.

TIER LIST KOF 2002 UM (Arcadia Magazine)
S K', Nameless, Kasumi
A King, Kula, Andy, EX Robert, Orochi Chris, Benimaru, Yuri, Hinako, Heidern
B Bao, Jhun, Mature, Lin, Chris, Ryo, Kusanagi, Foxy, Daimon
C Iori, Orochi Shermie, Choi, Yamazaki, EX Takuma, Mai, Seth, Leona, Clark, Kyo, Terry, Blue Mary, Kyo-2, Kim, Xiangfei, Joe
D Shingo, Kensou, EX Kensou, Takuma, Ralf, Robert, Billy, Yashiro, Orochi Yashiro, Chin, Angel, Shermie, Vice, Athena, Ramon, Whip
E May Lee, Maxima, Chang, Kyo-1, Vanessa