THE KING OF FIGHTERS 2003 | NEO•GEO - PS2 - XBOX | GUÍA DE MOVIMIENTOS
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RESEÑA Y GUÍA THE KING OF FIGHTERS 2003

Actualizado: 30-Enero-2019

Logo KOF 2003

Historia: prólogo

Han pasado dos años desde la caída del conglomerado NESTS y un nuevo torneo "King of Fighters" ha sido convocado bajo la sombra de un anfitrión desconocido. No obstante, este nuevo torneo KOF introduce una nueva regla - multi-shift - que permite a los tres componentes del equipo turnarse libremente durante el combate. Pronto el nuevo formato llega a los contendientes y se difunde rápidamente, alcanzando gran popularidad.

Para crear una auténtica atmósfera de lucha, se han habilitado estadios de gran capacidad e incluso se han instalado pantallas gigantes para retransmitir las peleas. Ante tal espectáculo, viejos y nuevos luchadores saltan al escenario para convertirse en los próximos campeones y descubrir la verdad tras el torneo.

Ficha Técnica

KOF 2003
Título original: The King of Fighters 2003
Título abreviado: KOF 2003
Plataformas: Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, PS2, Xbox, PSN
Fecha de lanzamiento Arcade: JAP 12 Diciembre 2003
Fecha de lanzamiento Neo Geo: JAP EEUU UE 18 Marzo 2004
Fecha de lanzamiento PS2: JAP 28 Marzo 2004 UE Abril 2004
Fecha de lanzamiento Xbox: JAP 25 Agosto 2005
Desarrollador: SNK PLAYMORE
Personajes seleccionables (37): Ryo Sakazaki, Robert García, Yuri Sakazaki, Benimaru Nikaido, Goro Daimon, Shingo Yabuki, Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Ralf, Clack, Leona, Yamazaki, Gato, Billy Kane, Terry Bogard, Griffon, Joe Higashi, Ash Crimson, Duo Lon, Shen Woo, Athena Asamiya, Malin, Hinako Shijou, K', Maxima, Whip, Kim Kaphwan, Chang Koehan, Jhun Hoon, King, Mai Shiranui, Blue Mary, Kusanagi, Chizuru Kagura, Maki Kagura, Adelheid Bernstein, Mukai
Arte promocional / Otros:

RESEÑA

KOF 2003 en un título de cierta manera especial, no tanto por lo que ofrece jugablemente sino por lo que representó. Por un lado, la franquicia vuelve a manos de SNK tras haber estado en posesión de la surcoreana Eolith, que se encargó de la serie con más o menos acierto desde KOF 2000, realizando dos juegos: KOF 2001 (que puso fin a la saga NESTS) y KOF 2002 Challenge to Ultimate Battle (un nuevo Dream Match). En segundo lugar este fue el último juego de KOF lanzado para Neo Geo, tras casi una década de la saga en la máquina 2D de SNK. Finalmente, KOF 2003 supone el inicio de una nueva saga, la de Ash (que terminaría con KOF XIII), con un nuevo héroe que no dejó a nadie indiferente y que posiblemente sea uno de los personajes más odiados del mundo KOF.

La principal novedad a nivel jugable de esta entrega es el multi-shift, lo que traducido a la lengua de Cervantes viene a significar la posibilidad de cambiar libremente los personajes durante los combates (limitada por segundos y eliminando el tradicional sistema de rondas), a lo que hay que añadir la posibilidad de designar un líder del grupo, capaz de realizar un poderoso ataque especial exclusivo (Leader Super Desperation Move). Con ello se consigue que las peleas se traten como un "todo", teniendo que pensar sabiamente cada decisión durante el juego y llevando la velocidad de juego a una marcha más. Sin embargo, pese a que la idea es buena, queda un poco desaprovechada, ya que no existe un componente táctico de peso (por ejemplo recuperación vitalidad) para cambiar de personajes ni tampoco sistemas que permitan combinaciones entre los miembros del equipo de vital importancia. También, para bien o para mal, muchas de las mecánicas disponibles en el anterior juego (KOF 2002) han desaparecido, siendo mucho más simple y por tanto, menos profundo: incluso uno de los movimientos clásicos de la saga, el "Blow Attack o Strong Attack" está ausente en la mayoría de los personajes; únicamente algunos lo conservan durante sus saltos. Con todo ello, estos defectos no consigue empañar la jugabilidad, que se mantiene consistente pese a su simpleza.

Modos de juego The King of Fighters 2003 PS2
Es posible luchar bajo el formato tradicional en el modo "Team Play"

En lo referente a los personajes se introducen algunos llegados de Garou: MOTW (Gato o Griffon) y debutan otros tantos: Malin, Adel Bernstein, Mukai, Maki Kagura, y los tres miembros del equipo protagonista (Hero Team), encabezado por Ash y compuesto por Shen Woo y Duo Lon. Los sprites han recibido algunos cambios estéticos en su vestimenta (como Benimaru y su moda "leopardo", Terry al estilo Garou: MOTW o Yamazaki "clásico") o bien se han rediseñado para la ocasión (Yuri o Robert). En conjunto el apartado visual es correcto, pero para la época para la que salió quizás no sea el más espectacular en Neo Geo, con escenarios con tonos muy apagados y un nivel de detalle que podemos considerar inferior a anteriores juegos de la saga.

Este título se lanzó conjuntamente con KOF 2002 en Norteamérica para PS2 y Xbox, mientras que llegó a territorio PAL de forma individual.

Pantallazo The King of Fighters 2003 PS2
La versión para PS2 incluye nuevos escenarios con elementos 3D, además de los disponibles en Neo Geo

Cómo Jugar - How to Play

LEYENDA Y MECÁNICAS
LP Puñetazo Débil (LP) - A en Neo Geo
LK Patada Débil (LK) - B en Neo Geo
HP Puñetazo Fuerte (HP) - C en Neo Geo
HK Patada Fuerte (HK) - D en Neo Geo
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
(AIRE OK) El movimiento también se puede realizar durante un salto.
Inicia Juggle El movimiento lanza al rival por los aires, permitiendo combos.
~ Indica que los botones se deben presionar de forma casi simultánea. Por ejemplo, en HP~LP, quiere decir que debemos pulsar y mantener pulsado HP y rápidamente pulsar LP.
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Parálisis El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles (condicionado por el nivel del ataque)
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Hyper armor El movimiento posee propiedades defensivas, ignorando cualquier daño o efecto del golpe. Normalmente es capaz de absorber un único ataque.
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Correr Pulsa AA y mantén pulsado A para desplazarte rápidamente.
Zancada Evasiva Pulsa BB para retroceder rápidamente.
Burla Pulsa SELECT (o START en arcades) para intentar provocar al adversario y aumentar paralelamente su barra de poder.
Evasión de emergencia - Urgent Evasion (adelante) Pulsa LP+LK para evitar ataques mientras avanzas hacia el rival.
Evasión de emergencia - Urgent Evasion (atrás) Pulsa B+LP+LK para evitar ataques mientras retrocedes.
Evasión de emergencia: Guard Cancel Mientras bloqueas un ataque, pulsa B/A+LP+LK para tomar aire a costa de 1 punto de POW.
Recuperación rápida Pulsa LP+LK tras ser derribado para una recuperación rápida.
Guard Cancel Urgent/Guard Cancel Blow Back Attack Mientras bloqueas un ataque, pulsa HP+HK para ejecutar un contraataque a costa de 1 punto de POW.
Evitar lanzamiento Cuando un rival haya iniciado un lanzamiento pulsa B/A+HP/HK.
Salto pequeño Pulsa levemente E/C/G.
Salto Mediano Tras pulsar F/D/H pulsa levemente a continuación E/G o bien G mientras corres.
Salto Grande Tras pulsar F/D/H pulsa después E/G o bien G mientras corres.
Guard Crash Determinados ataques puede romper la guardia del rival dejándolo indefenso temporalmente.
OTG Siglas de Over The Ground, ataques que golpean a rivales que se encuentran derribados.
Critical Hit Determinados golpes puede convertirse en críticos haciendo un daño extra.
Overhead Ataques medios que golpean a rivales que se defienden agachados.
Parada/Parry Ataques que interceptan el ataque del rival sin sufrir daño.
CWA CWA son las siglas de COUNTER WIRE ATTACK e indican que el ataque en cuestión al golpear durante un contraataque (counter) enviará al rival contra el muro, haciéndolo rebotar y facilitando en la mayoría de los casos un segundo ataque. No todos los personajes disponen de movimientos con esta propiedad, consulta la guía para más información.
WA WA son las siglas de WIRE ATTACK y los ataques con esta propiedad enviarán al rival contra el muro, haciéndolo rebotar y facilitando en la mayoría de los casos un segundo ataque. La ventaja de esta versión es que no necesita que el golpe se haya producido en un contraataque.
CAMBIO DE PERSONAJES
La principal novedad de este KOF 2003 es la posibidad de cambiar libremente entre personajes, siempre que la frase "CHANGE OK" esté disponible encima de la barra de poder. Para conmutar entre ellos, debes pulsar los siguientes botones en función del miembro del equipo deseado:
1er Personaje Pulsa LK+HP para cambiar al segundo personaje y HP+HK para el tercero.
2º Personaje Pulsa LK+HP para cambiar al primer personaje y HP+HK para el tercero.
3er Personaje Pulsa LK+HP para cambiar al primer personaje y HP+HK para el segundo.
Change Attack Puedes hacer que cualquiera de tus compañeros de equipo realicen un ataque siempre que la frase "CHANGE OK" esté disponible encima de la barra de poder y tengas al menos un punto de POW. Introduce DHA+LK+HP o DHA+HP+HK en función del compañero al que quieras llamar.
BARRA DE PODER (POW) Barra necesaria para ejecutar los superataques o algunas de las mecánicas aquí disponibles. Se rellena a medida que realizamos acciones; cada vez que un personaje es derrotado se incrementa en un nivel, siendo posible almacenar hasta 5 niveles para el último personaje.
SUPER DESPERATION MOVES (SDM) También conocidos como SDM, son los superataques del mundo KOF. Para realizarlos es necesario haber rellenado la barra poder al menos una vez.
LEADER SUPER DESPERATION MOVES Son superataques que solamente puede ejecutar el líder del equipo (el primer personaje que eliges en la pantalla de selección y al inicio de cada combate pulsando LP/A) y que necesitan 2 barras de poder para su ejecución.

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES

Menú de selección personajes The King of Fighters 2003 PS2
Mukai y Adelheid Bernstein son personajes ocultos que hay que desbloquear en PS2

Aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego, ya sean por equipos o bien de forma individual. (Retratos selección personajes ripeados por Ashimura).

Adicionalmente, existen equipos "especiales" que desbloquean imágenes o un final extra. Son los siguientes:

  • KOF '94 JAPAN TEAM: (Kyo, Benimaru, Goro Daimon) --> Imagen en los créditos
  • KOF '94 WOMEN FIGHTERS TEAM (King, Mai, Yuri) --> Imagen en los créditos
  • 3 SACRED TREASURES TEAM (Kyo, Iori, Chizuru) --> Final especial (Derrota a Kusanagi con un Super Desperation Move o Leader Super Desperation Move)

Los siguientes personajes juegan papel de jefes medios, subjefes o jefes finales. Pincha en cada uno de ellos para descubrir como enfrentarte a ellos y/o desbloquearlos.

TIER LIST KING OF FIGHTERS 2003

Esta es la lista que clasifica a los personajes de mejor a peor según sus posibilidades de victoria, aunque como siempre se trata de algo orientativo.

TIER LIST KOF 2003 (Vía Shoryuken)
Top-Tier K', Daimon, Ash
Mid-Top Tier Benimaru, Jhun, Malin, Iori, Kim, Terry, Yamazaki
Mid-Tier Gato, King, Shen, Kyo, Ryo, Billy, Chang, The Griffon, Hinako, Robert, Shingo, Mai, Chizuru, Clark
Low-Mid Tier Kusanagi, Athena, Joe, Yuri, Leona
Low-Tier Ralf, Whip, Maxima, Mary